
《地铁:离乡》(英语:Metro Exodus,香港和台湾译作“战栗深隧:流亡”,中国大陆又译作“地铁:逃离”)是一款由4A Games开发、Deep Silver发行的第一人称射击游戏。作为地铁系列的第三部作品,它继承了《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》的故事线。游戏于2019年2月15日在Windows、PlayStation 4、Xbox One和MacOS平台上发布。此外,游戏也通过更新提供简体和繁体中文字幕。故事背景设定在2035年末日后的荒野,位于前俄罗斯联邦地下的地铁系统中。《地铁:离乡》结合了第一人称射击、恐怖和潜行元素,玩家将面对各种危机,包括与突变生物和敌对人类的战斗。游戏提供丰富的可自定义武器系统,玩家可以通过搜刮资源和合成系统来改造武器。地图设计融合了线性关卡和开放式沙盒环境,让玩家可以在多样化的环境中自由探索和冒险。此外,游戏还引入了动态天气系统、日夜交替和随剧情发展而改变的季节环境,增加了游戏的气氛和挑战性。

我一直钟情于公路旅行题材,不论是《P5S》、《奇异人生2》甚至是日落黄昏时的那丁点公路元素,都深深吸引了我。因此,这一代的《地铁》也让我着迷不已。我期待在游戏中看到不同的景色,与伙伴一同展开未知又美好的旅程。在游戏体验中,最让我印象深刻的是对人物的塑造。和玩《大表哥2》时一样,一开始我可能会觉得一车厢的人物我肯定记不住,但到了通关时,他们却深深地打动了我。安娜既柔弱又坚强,米勒既威严又慈爱,还有山姆、杜克、达米尔、盖尔等等这些战友,每个人都有各自的魅力。我也非常喜欢游戏中的枪械改造系统,每次拿到新的配件我都迫不及待地装上去试试。UI的设计也很出色,地图、背包和任务等都很自然地融入到游戏中。在战斗方面,开始时我会使用枪械,但后来直接转向近战,这种变化很像《曙光号拳皇》。这样的战斗策略节省了资源但效果却非常好。如果你觉得本体已经不错,一定要试试DLC,特别是那两个上校的故事。
在我看来,《地铁:离乡》在核爆后末日生存游戏的剧情深度上远远超越了《辐射4》。然而,在玩法方面,由于其更强调对末日生存场景的还原,例如子弹卡膛、枪械脏污程度、有限的物资储备以及时限滤毒罐等设定,使得游戏的正反馈回馈较低。当你在面对群攻的异种鼠和图书馆猩猩时,子弹再次卡膛,残血红屏和体力耗尽时的窒息感觉真实无比,其末世模拟度极高。不过,在玩法上,我觉得它仍然不如《辐射4》那么好玩。游戏的剧情无需多言,异常出色。特别值得一提的是道德点设定,它非常考验玩家的道德抉择,你的选择将直接影响每个章节同伴的存留,而同伴的数量则决定了游戏的结局质量,甚至主角的生死。尽管在沙漠关卡中我误杀了几个人导致达米尔离开了队伍,但最终我还是达成了好结局。可以说,只要至少留下了两个同伴,就能打出好结局。而两个上校的DLC则进一步提升了游戏的剧情水准,他们为了子女在新家园的生活而选择无私牺牲,这个情节让人感动。在其他方面,游戏类似于《恶灵附身2》那种半开放世界结构,尽管只在前期的三个章节内体现,后续则转向完全的线性流程。整个游戏流程,包括DLC,大约在35个小时以内,这个内容和价格的比例非常令人满意。不足之处,对话速度有时候太快,尤其是在多人对话时,几个人同时开口我往往都跟不上,导致对剧情理解不够全面。