2024-06-26 10:47:12 | 来源: 互联网整理
我不知道有多少人在玩游戏时特别在意成就系统,而我个人实际上是挺在意的。近几年来,游戏的成就系统比以往好了很多。我有个同学在玩PS4的时候曾经有过强迫症,必须要将游戏玩到百分之百,争取拿到白金奖杯。只有完成了这些,他才会感觉游戏是完美的;如果没有完成,就会觉得有点遗憾。因此,在没有拿到某款游戏的白金奖杯之前,这个同学通常不会开始玩下一款游戏,因为他害怕稍微玩一点,却跳掉一个奖杯,只剩下1%的进度挂在那里。如果未来这款游戏继续玩的话还好说,但如果游戏本身不好玩,他就不感兴趣了。我知道,对于Steam和Xbox的用户来说,可能没有这种感觉那么强烈。但我可以告诉你,对于大部分索尼用户来说,至少过去曾经有过这种心态,哪怕现在不再有了。在索尼游戏圈,这种心态有一个称呼,叫做“不打到白金绝不玩新游戏的玩家”。虽然现在PS5已经普及到了家庭,但是我之前在PS4群里认识的一些朋友,还有一些玩家因为PS4的游戏坑还没填完,所以仍然坚守在PS4,没有购买PS5。说实话,我对这些玩家一方面非常佩服,但另一方面也觉得有点离谱。不过,还好,我已经不再那么执着于追求白金奖杯了,因为这样玩起来实在太累了。我个人比较好奇,所以我想谈谈关于三大游戏平台的成就系统。在这里,我们有深蓝色的Steam、绿色的Xbox和蓝色的索尼(PlayStation)。这三家平台都有自己的成就系统,而代表红色的任天堂则一直没有这种系统,也不太可能会有。这不是我说的,而是任天堂自己的立场,他们认为游戏应该带来快乐而不是压力。因此,任天堂到目前为止,包括将来的所有游戏,都不会加入任何形式的成就系统。
尽管系统层面上没有集成成就系统,但游戏本身可能会有自己的实现。比如,任天堂的一些第一方游戏基本上都有轻度的成就系统存在。例如,《星之卡比》中,当你骑着卡比在主世界飞行时,你可以看到当前关卡你救出了多少个瓦鲁多迪,还有多少未救。此外,还有一些关卡中的隐藏条件,例如通关后会自动解锁一些。对于像我这样的玩家来说,不会在每一关都花费很多时间仔细探索。如果我想完整探索一个章节,可能需要多次重复关卡。有些关卡可能由于设计趣味性高,我可能玩得较慢,结果不小心就全收集了。但有些比较棘手的关卡,我可能就会觉得累了,不想再来第二遍了。主要还是看个人的游戏风格和喜好。如果你不想花太多时间来探索,也有其他方法可以达成成就,比如找攻略。我最近在玩《马里奥奥德赛》,每个关卡都有几个种子要找。如果你找不到全部种子,其实也可以通关获得奖励,但如果有一个种子找不到,那种感觉真的挺难受的。
2018年对我来说是玩游戏最令我后悔的一年。整整一年的时间,我全力以赴追求白金奖杯,也就是尽可能地将所有能通关的游戏都拿到白金。总计不到30个白金奖杯,相当于完美通关了大约30款游戏。这其中,有些游戏的全程耗时很长,需要打上百个小时;而有些则相对简单,大约20到30个小时就能达成。我的游戏库中还有一些白金作品,但它们的含金量相对较低。先说说比较复杂的游戏。不要被《黑暗之魂》这类游戏听起来很难的外表吓到,实际上,《只狼》、《老头环》等游戏的难度只能说是中等偏上。游戏本身的难度主要在于刚开始上手时的学习曲线,一旦你掌握了游戏的机制,慢慢玩,完成所有支线任务,即使不完全明白也能通过看攻略拿到白金。这类游戏表面上看起来难,但实际上并不复杂,只要你玩完就不用担心无法达成白金。除了《黑暗之魂》系列,我近年来几乎所有的游戏都拿到了白金。至于《血源》、《只狼》和《老头环》,我还没有在PS5上玩过,因此在这些平台上并没有解锁太多成就。现在我不再追求全成就了,因为对我来说,游戏应该是自由的,随心所欲地玩就好。
真正难以获得全成就的是那些带有地狱难度奖杯的游戏,例如《神秘海域》。要想获得这些奖杯,你必须在最高难度下通关两次,这绝非易事。修改难度以便在游戏过程中更轻松地切换是不可能的,这将严重影响你获得奖杯的合法性。因此,《神秘海域》的白金率非常低,而《魂》系列则相反,白金率相对较高,这主要归功于这些游戏需要天赋和坚持不懈的努力。还有《逃生二》的难度奖杯,简直就是佳能特意设计来恶心人的。要在不超过特定时间内完成全程游戏,而且不能使用摄像机的夜视仪。你说玩游戏,他们也要讲究环保,像我多走两步,是不是又用了您两度电?还有这种限定步数的奖杯,一看就让我基本放弃拿到它的希望了,简直就是纯粹恶心人。不过,想要拿到的话,也不是完全没有可能。你得把整个游戏的流程和地图都背下来,通关多次,还要变得非常熟练。这得根据每个人的天赋和时间安排来定。对于我这样的玩家来说,就算给我1000个小时,我也未必敢玩,先不说《逃生二》了。
有些难度奖杯看起来挺难的,实际上多死几次就能过关了。比如说《使命召唤16》的剧情模式,你开局选老兵难度,敌人再厉害也不在话下。多记住敌人的位置,多死几次,通关就顺理成章。现在的使命召唤系列,存档点非常友好,多死几次也能锻炼你的手柄FPS技术,通关后再用简单难度把剩下的奖杯收拾了,游戏就白金了。有些游戏还好,允许你死一次或者多次。这是比较现代化的做法。但还有些游戏就不现代化了,保证先不说了,例如《恶灵附身二》,要想全程救人的话,你需要在经典难度下通关一次。听起来经典,实际上非常艰难,全程使用噩梦难度更是挑战。在噩梦难度下,一碰怪物你就会死,像卫生纸一样脆弱。但还好,你可以死上百次,硬着头皮也能通关经典难度,虽然要删掉存档,全流程可能要近20个小时,而且只有七次存档机会,你必须谨慎使用。你自己要掂量好什么时候存,因为七次存档不多。还有我告诉你,还有比这更恶心的。最恶心的是什么呢?全程游戏不能升级枪械。我告诉你,这不再是挑战自我的游戏设计了,而是游戏公司对玩家的调戏。他们就是不想让你拿到白金奖杯,你能怎么办呢?
像这种难度的成就,你得先有游戏天赋,然后要有泪水,最后还得准备好钱,因为手柄砸坏了还得重新买,才能挑战这种经典难度的通关奖杯。游戏的全成就本来就是为了证明你玩游戏的努力和热爱。如果你对那款游戏相当喜欢,自然想要探索所有的流程和收集所有的小纸条,那拿到白金奖杯也就顺理成章了。但是,如果你本身对游戏没有那么大的兴趣,只是看别人拿了全成就,自己也在玩,顺便通关了,是不是也该拿个白金奖杯呢?早年的时候,我个人对这些奖杯的意义理解得不够深,所以白银了不少款我其实并不是很喜欢的游戏,只是为了先通关一遍,然后才想着再回头扫荡奖杯,但这个扫荡过程却等同于再通关一遍,对于我来说,就等于浪费了时间。我要是把这些时间用来玩其他游戏,说不定又能通关一款。所以,想想其实很亏。你知道吧,有时候不是我在玩游戏,而是游戏在玩我。早年PS4时代,有些厂商推出那种门槛极低的白金小游戏,要说游戏质量的话,实在是不高。如果放到NS上,可能常年打折也卖不了几份,但一旦放到PlayStation上,并且加了奖杯系统,门槛再降低,这游戏本身也未必有多好玩,但你玩一关,就给你一个黄金奖杯,一个小时,奖杯就全拿完了。然后你发现游戏还没玩完。你想想,拿到白金了,你爽了,游戏公司卖出去游戏了,游戏公司也爽了。这种白金狗真是双向奔赴,卖你几十块钱,常年不打折。要是拿这个钱,不如去买个打折的3A大作划算。我早年也买过一款,但我真的觉得索然无味。
本来我想劝大家别买这类游戏,但现在看来也不用劝了,因为索尼自己也意识到了,就是前一年或者去年,他们在PS5上消除了这种门槛极低的游戏。所以这个真实情况是,索尼在成就系统上做得非常好。还有奖杯的等级,拿到奖杯就给经验,青铜给的少,白银给的中等,黄金给的更多,而白金的奖杯给的最多。所以,对于白金狗来说,奖杯等级不仅是等级,更是对索尼公司忠诚度的象征。早年是这样,但现在这种东西没什么实际含金量了,因为PSV被破解之后,它的奖杯也可以同步到PSN上了。你知道吧,PSV本身有破解软件可以刷奖杯,一边刷,一边同步,一天刷上几十个白金奖杯,等级也能轻松升高。索尼虽然不搬号,但这种东西现在意义真的不大。虽然我有一台破解的PSV,但我真的懒得去折腾这个。即便是回到18年的我,我也不愿意捣鼓这种游戏没玩,只是刷等级的事情。毕竟自己打造的奖杯才是真正属于自己的,就算有些奖杯拿不到,也没必要勉强自己去争取。游戏毕竟是为了带来快乐,而不是压力。