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原神商业性游戏问题分析

2024-06-19 11:33:02 | 来源: 互联网整理


原神作为一款商业性电子游戏,其策划、设计、架构、运维、更新、营销、内购及联动全产品生命周期应用大量心理学基本原理,进行成瘾性养成。沉迷原神造成的社会适应性下降、健康受损、个人竞争力衰减所带来的综合损失比氪金大的多。我们就以原神为例,谈谈心理学基本原理如何结合游戏来坑人。

1、抽卡可以获得强力武器与女团,而强力武器与女团不仅好看而且强度高可以帮助你快速通关,通关后会有钻石奖励,而钻石是抽取强力武器与女团的唯一途径。但奖励的钻石很少,而每次抽取概率只有10%,你只有通过消费按1:10的汇率获得钻石。整个过程构成了刺激、强化、学习、反馈、预期、操作、再刺激的操作性条件反射,最终把氪金与抽卡直接关联。

2、限时任务中最低难度奖励最多,提高难度奖励边际递减。应用了心理学基本原理中的强化时间控制。设计拙劣的电子游戏是提高难度提高奖励,会造成操作性消退,因为获得奖励花费时间与能量增加会把好不容易建立的操作性条件反射破坏,造成大量退游。

3、每日任务替代每日签到,奖励是稀有的钻石。应用的是行为塑造。通过增加沉默成本避免退游。

4、月卡90,任务60,抽卡160,缺10怎么办?等明天吗?最简单办法就是消费。应用了心理学基本原理的刺激控制。5、强制剧情,无法跳过。目的提高对剧情中女团的记忆与偏好,并爱屋及乌抽取女团昂贵的专属武器。应用了心理学基本原理中的记忆印记与记忆的巩固原理。

6、感觉剥夺。感觉剥夺指通过强迫或欺骗手段剥夺或篡改大脑思维皮层对感受器的神经信号反馈与处理模式并出现错误感觉记忆。就这款电子游戏而言,其画面既有真实物理世界的物体比例、颜色、地理特征、宇宙背景,又有二次元人物特写、简化与失真的长度距离比例、不符合事实的动植物模型,两者混合在一起潜移默化地改变人的认知模式。并且,在你打电子游戏时,视觉系统接收错误的信息同时,听觉感受不存在的背景音乐,触觉仅限于敲击键盘或屏膜,嗅觉与味觉被抑制与剥夺。

电子游戏把你从真实世界隔绝。这些对于心智尚不健全的儿童青少年危害特别严重,将会错误引导他们对真实世界的认知。游戏中的其他环节比如多剧情结局、家园系统、体力限制、大月卡任务式奖励、深渊强度测试、小月卡每日签到奖励、首充翻倍等都应用了大量的心理学基本原理。目的只有一个,不断培养强化玩家的成瘾性以获得超额利润。可以说,玩原神时间越长,氪金越多,成瘾性危害越大,越不容易戒除。

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