2024-06-19 11:32:02 | 来源: 互联网整理
真正要考虑商品属性就不得不把视角拉远,看一看游戏环境整体。真正要聊投入产出比完全可以选择传统二游,就那种十年前五年前扎堆出的,现在被归类为ml游戏的那种。
这才是真•超低投入中高回报,只需要在角色设计时预设一个喜欢玩家控制的角色前提,剧情闭眼写玩法闭眼套立绘认真画,只为给玩家看合规涩图,时不时发一波邮件展现一下超模福利,撑个一年两年套来的玩法顶不住数值膨胀就关服跑路,多么简单加轻松是吧~
毕竟某些群体最喜欢吹的就是福利啊态度啊,内容是一句不提一点不沾,对于商战有根深蒂固的路径依赖,对于游戏内部内容填充是一窍不通只会照搬,游戏外部竞争空间那是手到擒来以势压人。
人家花了几十年时间沤好的泥坑,想要入场就只能在泥坑里打滚摔跤任人拿捏。边上跑过去两三个小鸡崽子掀不起什么浪,坑里的老猪自然没心思动。
结果跑过去的鸡崽子长大了,想着绕开泥坑划地盘了,老猪肯定忍不了,自然是试着动动身把鸡崽子拖下泥坑——然后旁边又跑过去一只陈年老鸡崽,摇身一变鸡皮一脱隐有凶兽之气,真要对对碰肯定不是沤烂在泥塘里的肥猪挡得住。那自然是要搅起翻天浪试图摁死胆敢绕开泥塘的所有动物。
想要了解更多资讯,记得点击关注喔。