2024-02-04 22:02:35 | 来源: 互联网整理
我们先来看看鬼道宗的技能变化。 离魂咒。 目前该技能只能攻击2个目标,并造成3回合的离魂状态。 离魂状态很容易被抑制或解除。 为了提高该技能的利用率,增加攻击目标数量和回合持续时间,并将离魂状态改为特殊状态。 目前还没有关于有多少目标的具体数据。 一开始我觉得3个比较现实,因为如果有4个的话,那么仙幽鬼姬的冥界被动就可以稳定触发。 不过最近鬼道仙友的改动中,提到了冥界概率会降低,所以除魂咒就算攻击4个目标,也无法稳定触发冥界,有4个目标的可能性因为某些原因。 而且特殊状态只能通过气定和阴阳镜才能解除,这也让鬼道不太容易被针对。
夺魂,之前伤害是按照目标剩余无魂状态的轮数来计算的,结算后状态会被清除。 该伤害会根据剩余回合数而波动,并不稳定。 调整后,是一定回合数内魂离状态所造成伤害的固定结算。 虽然伤害上限可能不如以前,但稳定性更高了。
暗鸦祭祀目前固定增加两个友方目标的物理和法术伤害结果,并且每轮第一次主动造成伤害时会恢复一定的生命力和血量。 调整后,该技能可以作用于更多的友方目标,数量与心灵法术等级有关,最多4个。很多道友一直在抱怨鬼道的辅助能力,说buff数量太少了。 这波改变,也提升了辅助效率。
灭魂九幽原本是一个解决剩余回合的单体伤害技能。 经过调整,已调整为一定轮数的稳定结算。 不再清除离魂状态,保留剩余轮数。 此外,该技能的冷却时间也减少了。 灭魂技能可以算是鬼道宗的核心技能之一。 其单体伤害较高,击杀目标后会额外造成3轮灭魂状态,减少50%治疗量,并附带一些其他治疗减少效果。 它可以使被拉起的人保持残余健康状态。
然后就是冥界归来技能。 除了原有的能暂时复活所有倒下的队友2回合外,还拥有对倒下的金星和高级金星目标同样生效的能力,并冻结他们继续倒下的回合数,直到下一次。 坠落到地面。 这一变化增强了木童宗在战术和战略层面的作用。
然后是天书技能的优化。 既然暗鸦祭祀调整为随机技能对最多4个目标增加效果,那么地狱天书自然也需要改变。 这个技能这里直接重做了。 从原来增加1个暗鸦魂祭目标,经过重新设计,可以在施展辅助武术技能时额外提高施展速度。 增加的程度与角色的精神点有关。 很多道友抱怨鬼道既需要输出又需要支援。 在回合制游戏中,除非你能在一轮内完成两者,否则定位不清晰,两端都很难使用。 这一变化,也算是提升了以输出为主的鬼道宗的辅助能力。
黑暗灯笼技能也得到了增强。 原本获得4轮暗灯状态,复制主目标最高的元素亲和类型,提升该类型亲和力,并将主动伤害技能的伤害类型转化为对应的元素法术伤害。 调整后,该技能调整为将伤害转换为目标亲和值最低的元素伤害类型,并将冥灯状态调整为特殊状态。 这一改变极大地增强了元素策略,从利用对方的长处攻击对方到抓住对方的弱点进行攻击。
鬼宗的变动,必然会影响鬼仙,所以鬼仙也做出了调整。 首先,鬼门仙友的AI进行了优化。 具体的优化方法目前还不清楚,但这可能会影响鬼仙友的实力。 本来,负面的状态会先给予对方。 如果调整为群秒,可能就有点尴尬了。 然而,这只是一个猜测。 具体事宜待上线后确定。 另外诛仙2鬼道技能加点图,仙友技能的优化必然会涉及到鬼姬的被动“冥界”。 本来,如果敌人有4个离魂单位,就会立即释放一次夺魂。 现在,技能的触发概率降低了。 如果这个被动不改的话,那么这个技能就很匪夷所思了,尤其是当前技能没有清除离魂状态,保留原来的技能效果,几乎每回合都会触发夺魂。 因此,需要平衡该技能的触发频率。 对于鬼宗之外的其他宗门来说都是一个小平衡,对鬼宗影响不大。
可以预见,这一波改动确实提升了PVE效率,而PVP方面还有待观察,但总体来说是在向好的方向发展。 法宝、灵兽、仙友等等,这方面也会有很多变化。 到时候刀哥就会讲解相关内容! 各位道友,对于鬼道技能的调整,你们怎么看呢? 不妨在下方评论区分享一下吧!
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