2024-02-04 22:02:18 | 来源: 互联网整理
北京商报记者:《疯狂猜图》的话题类型包括影视、人物、国家城市、公司品牌、游戏、团队、名人等多个系列。 选择这些系列是偶然吗?
孙锦超:这不是偶然的。 在制作这个游戏之初,我们提出了大量的问题,经过筛选最终形成了现在的系列。 我们选择题目的标准首先是题目的答案是否唯一,因为猜图有点像益智游戏。 游戏界面上出现的图片就是线索。 下面的空格就是你的密码锁。 只有解锁该密码才能进入下一步。 关闭,所以我们不能提出让人感觉模棱两可的问题。 这些现有系列的答案是非常明确的,就像一个公司品牌一样,它的品牌名称是固定且唯一的。 如果名称不能统一,将从题库中淘汰。 例如,一个杯子有很多名称。 有人称杯子为玻璃杯,有人称其为茶杯,所以我们题库里没有生活用品系列。 另外,我们觉得问题一定要有趣,有一点幽默。 比如植物和动物的题,发展空间就很小,做出来的题就会没那么有趣,所以最后就没有植物和动物的题了。
北京商报记者:不少人认为,《疯狂猜图》中的公司品牌系列涉嫌为公司植入广告。 此前,好登嘉客在接受媒体采访时表示,其不存在植入式行为,收入来源为弹窗。 广告和内置金币,以后嵌入广告会不会有一些问题?
孙金超:《疯狂猜图》没有嵌入广告,但会有一些相互促进。 所谓相互促进,就是和一些企业合作。 也许某个品牌会出现在我们的标题中,他们会在他们的官方微博上宣传我们的游戏。 《疯狂猜图》火了以后,很多公司找到我们,希望我们能把他们的品牌嵌入到游戏中。 但基本上60%-70%的公司最后都被我们拒绝了。 主要原因是很多品牌都太小众了,我们希望《疯狂猜图》中出现的品牌能够被玩家所熟悉,这样会更有可玩性。 如果品牌的受众可以接受,我们就会考虑这个品牌是否有趣,是否适合做猜谜游戏。
北京商报记者:《疯狂猜图》自发布以来已获得约2000万次下载,在Apple Store免费应用排行榜中排名第一。 您认为《疯狂猜图》影响力如此之大的原因是什么?
孙锦超:它成功的原因之一就是社交平台的选择。 《疯狂猜图》的玩家一开始只能通过微信与其他玩家互动。 我们选择微信作为平台,因为它每天更新的信息量比较少。 现在微博的信息量非常大,每天都有新的信息让人难以阅读。 在查看微信朋友圈时,很多人会说为什么没有新消息,或者在查看好友的对话列表时,为什么还没人给我发消息? 因此,同一条新消息出现在微信上的价值一定大于出现在其他社交媒体上的价值。 微信上出现的新闻是“真实的”。 只要新闻好、有趣,大家都会看。 在其他信息量大的平台上疯狂猜图 ome,新消息很快就会被淹没。
许多人在微信上发布与游戏相关的内容,以炫耀自己玩过哪些游戏以及达到了什么水平。 对于你朋友圈里的人来说,他们并不关心你玩了多少关,所以这些信息就变成了“垃圾信息”。 《疯狂猜图》的玩家在微信上发的东西是一张图片,向好友求助,询问图片代表什么字。 这能引起大家的好奇心。 同时,如果朋友圈里有人恰好知道这张图片是什么,那么发消息的人和好友就会立即互动。 我们最初设计这个游戏是为了让大家互动。
至于为什么一开始只搭建微信作为分享渠道,是因为我们觉得一开始的传播媒介越简单,越有利于传播力量的集中。 如果玩家一开始就能将游戏分享到微信、微博等微信、陌陌等社交平台上,传播的力量就被分散了。 当然,只选择一个平台是有缺点的,因为肯定有一些人不使用微信,那么这些玩家就无法与他们的朋友互动。 实践证明,选择内置微信带来的好处远大于坏处。
《疯狂猜图》成功的另一个原因是简单。 这个游戏是现有的猜谜游戏中最简单的。 即使对于从未玩过游戏的玩家来说,玩《疯狂猜图》也没有任何门槛。
北京商报记者:在“疯狂猜图”之前,“偷菜”、“抢车位”等游戏曾流行过一段时间,但很快就被遗忘了。 有数据甚至称,90%的社交游戏都是昙花一现。 命运。 浩腾嘉客主要做社交游戏。 社交游戏该如何摆脱这种恶性循环?
孙锦超:我们的重点不是我们有多受欢迎,也不是流行后能否维持下去,因为这个游戏就像我们做的一个小实验,它的成功只是验证了我们之前想象的一些假设。 我们的重点是制作适合所有年龄段的休闲社交游戏。 当然,我们也在思考一些新的玩法。 接下来,就像报纸一样,我们每周都会发布一批新的题目,增加一些新的玩法。 我们目前正处于实验阶段。 我们希望能让真正喜欢《疯狂猜图》的玩家玩得开心。 此外,继《疯狂猜图》、《疯狂猜歌》之后,我们还将继续推出其他“疯狂”系列休闲社交游戏。
北京商报记者:易观智库产业数据库最新发布的《2013年第一季度中国移动游戏市场季度监测》显示,截至2013年第一季度,中国移动游戏市场规模达到21.679亿元,继续保持快速增长。 这些数据背后,中国手机市场是否存在乱象? 您对其他游戏开发者有什么建议?
孙金超:肯定会出现乱象,比如刷排名的现象,把不感兴趣的游戏推到排行榜前列,让不知情的玩家以为是好玩的游戏; 另外,用户的付费习惯也不是很好,即使是玩得好、玩得开心的游戏玩家也不愿意付费。 这些混乱是现实存在的,我们只能想办法解决。 比如说一个用户不付费,你能不能想办法让他付费,或者想办法让他们从其他地方付费。
在游戏开发方面,所有游戏开发商都在制作卡牌游戏、角色扮演游戏等严肃游戏。 我觉得大家可以重点关注一些市场比较空白的领域。 例如,休闲游戏市场的竞争相对较弱。 大的; 此外,游戏开发商还应该了解自己的优势在哪里。 例如,许多新手父母更擅长为孩子制作游戏。 简而言之,他们正在制作自己喜欢且擅长的游戏。
热门推荐
原神可莉要元素精通吗(原神可莉武器推荐)
原神赛诺是男是女 新角色性别介绍
原神四风原典适合谁带 是谁的专属武器
王者荣耀snk英雄哪个值得入手 SNK英雄强度排行
云顶之弈巨岩龙羁绊效果是什么 云顶之弈S7.5新羁绊巨岩龙效果介绍
暗黑破坏神不朽怎么加好友 为什么搜索不到id
王者荣耀国际服怎么登录 用什么登录进去
暗黑破坏神不朽**宝石强度排行 哪个五星**宝石最好
原神提纳里命座效果介绍 几命提升最大
无悔华夏渔樵问答8.25答案是什么 无悔华夏渔樵问答8.25答案分享
造梦无双千年独角仙技能是什么 造梦无双千年独角仙技能一览
原神菲谢尔阵容搭配推荐 皇女主C副C阵容配队攻略
热门手游排行榜