2024-01-31 16:07:42 | 来源: 互联网整理
1.防御塔和营房装甲
7.20中的二塔和三塔,防御从19下降到14,近战兵营从18下降到13。因此,我们经常可以看到天怒出装,在之前的版本中,一波后连续掉了几座塔。团战失败了。 前期大家通常都是不假思索地组队前进,比赛超过20分钟就结束的情况很常见。 Valve显然已经注意到了这个问题。 7.21,二级防御塔的护甲增加1点,三级防御塔和近战兵营的护甲增加2点。 同时,第二、三、四塔提供的防护装甲也增加了1点。 虽然这个装甲量不多,但是小编预测在7.21之后的小范围更新中,防御塔的装甲将会增加。
2.英雄主属性不再获得25%的额外收益。
在7.20版本中,我们看到了三个吊坠的愤怒,两三只猎鹰击落敌方英雄的恐怖和难以置信; 我们还看到了强大的辅助英雄用两个护腕欺负我们队。 大哥。 不仅是吊坠、护腕等道具的额外加成,英雄主属性的额外加成也起到了非常重要的作用。 7.21的额外福利取消,游戏会相对平衡。
3. 相鞋和电源鞋
我的动力鞋是最时尚、最时尚的。 “假腿”几乎是鞋类道具中最著名的。 不过7.20版本中,假腿的合成从加速手套变成了攻击爪,而且属性少了攻击速度。 更改为攻击力; 同样,相位鞋的合成由两只攻击爪改为一件锁甲+加速手套。 所以从7.20开始,朋友们就一直问我是有相还是假腿? 我们看到,职业比赛中的大佬位置大多还是穿相鞋的。 攻击速度、护甲和移动速度似乎对发育有更大的加成。 不过Valve在7.21中将假腿的配方改回来了,相位鞋的配方从加速手套改为攻击爪,增加了攻击力,降低了攻击速度。 是不是看起来顺眼了很多呢? ?
4.伊藤流船长回归
7.16版本中,队长25级天赋由+50%潮汐使者分裂改为-1.5秒潮汐使者冷却时间,而随着7.20版本分裂溅射机制的改变,一刀流的队长基本告别了阶段。刀塔2。 我们看到游戏中的一剑风格队长后期也比较弱,只能提供控制和前排肉盾。 在7.21版本中,这个天赋又被改回来了。 即使分裂机制没有改变,我们也能再次感受到《归海一刀》的爽快和刺激。
5.分支史诗强化
这是一个有趣的变化。 铁树干的施法距离从200增加到400,不难想象这些都会出现在DOTA2的亮点中:风行种树绑人、樵夫种树追击、各种英雄种树。 道路封闭,视线受阻。 作为DOTA2中最便宜的物品,树枝无疑更显眼。
小编觉得7.21就像是对之前版本错误的补救。 您对本次版本更新有何看法? 欢迎大家一起交流!
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