2024-01-27 16:04:03 | 来源: 互联网整理
后来,经过几天在训练场的深入研究,我终于发现转身速度不仅仅与人物属性和上篮包有关。 真正的区别在于方向的改变!
正常转弯和变向转弯之间的区别在于是否可以变向运球。 如果是这样,那就是一个快速的转变。 如果没有,则为正常转弯。
运球动作有前倾运球、胯下换手、背后运球三种。
前进时换手,就是前倾换手。 按方向键而不向前压的运球是用臀部换手运球。 (身高和敏捷度超过一定值的人无法直接用臀部换手,但杜兰有一种全身倾斜的特殊变向)。
背后易手是霉运。 每个人都知道这一点。 不按W就转身是运气不好。
身体前倾、换手、运球和转身
这种先变方向再转弯的方式就是视频中原地转身的方式。 先不按加速向前移动,然后按反方向键,然后直接向刚才移动的方向转动。 这时,你的角色会向前旋转360度,非常优雅,让对手措手不及。 原地转身需要角色在转身前做出前倾、换手运球的判断。 这个非常重要!
运球时换手并转身
这种方向变化不是很大,突破效果中等,前进动作比较大,容易被识破。 很多键盘都采用这种方向变化,手柄更容易控制换手的方式。
背后换手运球和转身
这种改变方向的方式会触发熟悉的后转,但移动幅度是三种转中最大的。 一般来说,后转身出来后2k转身,能不能突破就很明显了。 能不能转身还不是很清楚。 这一点很重要。 不过后转身有一个非常好的好处,那就是可以和跳步配合使用!
背身转身的过程中,第一次转身的时候,向后按跳步,就是我之前视频中的大反射跳步。 很容易拉开防守者的距离,并且可以用来投三分球。 推荐用于 SG。 如果你向前按下跳步,这将是一个朝着篮筐的大跳步。 也很容易得分。 推荐使用PF和SF。
单独转身速度慢,容易被打断,达不到非凡的效果,但转身就不一样了。 这个游戏有一个惯性机制。 你突然改变方向会让防守者无法控制自己。 如果他向后移动,如果他加速跑动或者按住W强力跟随,你可能突然变向或者背后运球,都有可能直接被击倒。 改变方向是最有效的突破方式之一。 有少数球星的转身速度和正常转身速度相差无几,比如詹姆斯、比卢普斯等,但他们的转身速度大部分还是和科比韦德差不多。 正常转弯速度很慢,但改变方向却极快!
补充一下,在转身的时候,当我说前进然后按反方向键时,不是相反的方向,而是持球者的相反方向。 请注意!
朗多的标志性动作
隆多的招牌是一种梦幻舞步。 触发方式与梦幻舞步相同。 快速移动时,按与移动方向相反的W键进行射击。 换句话说,你现在正在向右加速并向前,然后你想做这个动作。 拍摄时,按下W并点击左后即可拍摄。 侧面射击的几率更高。
射击袋
(快速回退)很多人不喜欢用雷阿伦的投篮包,因为出手晚了,很难找到出手点。 这里推荐SG尝试一下雷阿伦投篮包的后仰。 释放非常快而且困难。 防御、抗干扰很棒! 与后撤步结合起来,防守极其困难。
(抖肩)希伯特的自由投篮套餐自带翻身勾手和抖肩动作,这是奥尼尔单挑乔丹时的动作。 触发方式是在运球反方向按下投篮按钮,但投篮成功。 比率是平均的。 而且这款投篮包还有很多篮下动作,这是其他投篮包所不具备的。 细心的人可以多尝试。
(自我射击和自我补给)在2kOL中,角色射出球后,有一个停滞的动作,或者是X手势之类的(阿杜持枪躺下),此时无法移动。 经过实验,凯文·乐福的投篮套餐是在投篮之后。 如果球进了,他就无法移动。 如果进不去,那么就没有停球动作,可以直接抢板或者补扣。 如果他想重复的话,如果樱木对大猩猩扣篮,请购买Love投篮包。
折叠袋
请勿安装系统提供的 折叠袋。 这个射击包只会让你的动作更慢、反应更迟钝。 自建球员的转身和换手速度都很合适。 无需购买叠层袋。 ,买上篮袋主要是看变向速度、上篮袋的ISO以及触发的上篮动作。 安装上篮袋会影响你的转弯、变向和假动作的速度。 详情可以找精品区的妹子详细讲解。 我个人建议不要使用叠层袋。 许多叠层袋通常转动缓慢并且很快改变方向。 快速、自建的转弯都是中等且相对有节奏的。
篮板
抢篮板的时候,我强调早跳,因为当你跳起来的时候,如果对方还没有跳起来,如果这时候你们的身体近距离接触,你会直接影响他的起跳,导致他跳不起来。 !
这就是为什么有的业内人士会疑惑,当他们抓板时,为什么我的身体是扭曲的,无法跳跃? 是因为对方提前跳起来打到你身上,导致你的身体变形。 当你的身体恢复正常的时候,对方已经快到了第二次跳跃的时候了。 这也是二板的好处之一!
花式扣篮
360度转身扣篮,拉回右摇杆
扣篮时,换手并向篮筐相反方向拉动右操纵杆。 最好从侧面触发(乔什扣篮或理查德森扣篮)。
乔丹将右摇杆向前推,罚出一个飞行罚球
大风车不同的射击包有不同的触发方式。 大多数都是向前推或者向篮筐方向推。
正确的操纵杆是花式扣篮的细心操作方法。 你可以在训练场亲自尝试一下。 当篮下有防守者时,触发的概率会很低。
最后,感谢您的支持。 我对这个游戏有感觉。 游戏本身还是不错的。
虽然还有很多需要改进的问题,但TX也在努力,公测后肯定会有明显的进展。
我喜欢在玩每场比赛时与他人分享我的经验。 每个人都互相学习,游戏本身也得到了改进。
希望大家少一些责骂,多一些交流。 这也是我最后一篇技术文章。 我最近一直在寻找其他游戏。 如果新人提出问题并提供帮助,我仍然会回答他们,直到我停止玩这个游戏。
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