2024-10-08 11:58:54 | 来源: 互联网整理
挂钩
屠夫的一技能肉钩和钟馗的二技能湮灭之锁都是超远距离的钩技能,可以迫使敌人移动,从而起到先发制人的作用。而且这两个技能的伤害是非常可观的。钟馗的二技能拥有极高的基础伤害和恐怖的魔力加成。到了后期,伤害堪称爆炸;屠夫的肉钩是纯伤害,无视魔抗和护甲,直接扣除。血液,顾名思义,融入肉体。制作出阿哈利姆神杖后,甚至可以起到降低CD、增加伤害的效果。
组合
钟馗的基本连击是2-3-1。钩子击中敌人后会给予其debuff,这样在受到三技能伤害时会被控制。终极技能满后,他一技能一击完成,整个连击就完成了。极端情况下伤害可以超过一万,而且钟馗在释放大招的过程中还可以吸收巨大的护盾来增加肉质;屠夫的基础连击是钩子+腐烂+空气噬咬,配合得当可以达到无缝连击,一套技能的效果无论是伤害还是控制都非常不错。肢解过程中,血量也可以根据自身实力恢复。
被动的
钟馗的二技能如果附带击杀或者助攻的话,将获得最大生命值加成180点。最大层数为20层,即3600点生命值加成;而屠夫的第三个技能“腐肉堆叠”则被动提供生命恢复。效果是,如果屠夫周围的敌人死亡,将为他提供力量加成。效果没有上限。这比钟馗的被动要强大得多,因为增加力量不仅可以为屠夫提供生命值,还可以增加他的攻击力和生命。恢复、魔抗、以及增加大招伤害的能力。 25级天赋后,屠夫周围每死一个敌人都会为屠夫提供4.5点力量。
位置
两人的技能非常相似,所以在定位上也有彼此的借鉴点。在实战中,钟馗是一位摇摆英雄。他可以作为辅助跟随自家打野支援骚扰,也可以成为中单稳定发展。对抗某些阵容,他甚至可以担任上单守塔伺机击杀;而屠夫也是如此。实战中,他可以打米多内位置快乐发育(米多内),也可以走弱,顺势顶压。他也可以作为游走的4号位或5号位,在各处提供支援。由于技能特点,这两人都有潜力成为球队的核心。 ——法系钟馗入魂,万里屠夫,我选谁?
区别
然而,两者之间仍然存在很大差异。比如钟馗作为法师,不缺蓝,想钩多少钩就可以钩多少,而屠夫作为一个智力笨拙的强力英雄,钩钩必须要仔细思考;到了后期,钟馗虽然血量不错,但是由于双抗的问题,肉质依然不强。一般情况下还是使用回音帽等输出装备,而屠夫则相对比较肉。实战中,会制作出笛莲等一些功能性装备。生产设备或肉类设备。
波:信念-冲击波
姜子牙大招的效果是冲锋后对路径上的敌人造成巨大伤害,并对防御塔造成10%的伤害。充电期间,视角会升高以提供视野,伤害与充电时间成正比;光法冲击波的第一个技能也是一个持续施展法术的冲锋技能。伤害和视野会随着充电时间的增加而增加。其弹道效应和损伤路径也是线性的。
不过两者技能的区别也很明显
姜子牙这一波是大招,伤害非常可怕。后期一旦击中,就会造成死伤,影响巨大。光波法属于小技能,前中期伤害还可以。虽然有后期25级天赋的加持,但是伤害程度却无法和姜子牙相比。审判冲锋时有警戒线,所以命中率极低;冲击波没有明显的提示,命中率很高。审判对防御塔有一定伤害,但很低;而光法有了阿哈利姆神杖后,不再需要连续施放光系法术,而且白天的冲击波也能为盟友提供等于伤害值的生命恢复,并具有一定的推进能力。子弹:湮灭-致盲之光
姜子牙的歼灭和光法的眩光都可以使敌人强制位移。在实战中,该技能可以与波浪结合使用,造成大量伤害。不同的是,姜子牙的歼灭伤害更高,更具攻击性;而光法致盲之光则具有致盲效果,伤害较低,防御性更强。
定位:顺风加速,逆风拖动。
姜子牙的被动效果是为团队提供经验光环,让自己获得等级优势;而光法的第三个技能查克拉魔法,可以为己方英雄提供法力恢复,并减少其技能冷却时间,本质上是一个加速技能。
在实战中,姜子牙有两个位置。首先是中路法师凭借超高爆发力的大招理论上可以达到毁灭世界的效果,但实用性较差,濒临灭绝。二是酱油支持。作为一个有减速和经验光环的工具人,同时也有一定的护塔能力;光法是万年老辅助,通常在队伍中担任第四位置,需要做推、微光等功能性装备,还可以补充大鞋、法杖等装备,等以求进步。两者在王者荣耀和DOTA2当前版本中的表现都很差,上场率和胜率都创下历史新低。
楚歌奇-强力攻击
虞姬的一技能楚歌奇和风行者的二技能猛力攻击,都是线性、远距离、高伤害、短CD、衰减技能。两者都负责为英雄提供前期和中期的爆发;不同的是,楚歌河必须举手,但不需要冲锋。技能由AD加成。风行强大的攻击需要蓄力。它是魔法伤害,不会获得物理加成(Dota 2 中的大多数技能都是如此)。不过15级天赋就可以做到。提供100 点额外伤害
一阵大风来了——风行
虞姬的二技能和风行者的三技能使用后都可以提供移动速度和闪避效果。不同的是,虞姬的闪避不仅免疫普通攻击,还能躲避所有物理技能的伤害,而风行只能提供100%的闪避效果,无法躲避物理技能的伤害效果,比如大圣、霸镖等,而当敌人装备金箍棒、雷锤等装备时,可以无视风行的部分闪避,造成伤害。如果使用血脊椎或者有克敌能力的话,可以完全无视风行的闪避;
然而,这项技能仍然具有良好的增长潜力。随着技能等级的提高,其冷却时间、持续时间以及对敌人的减速效果也会增加。 20级的天赋还可以为其提供隐身效果。制作完法杖后,可以突破移动速度的限制,并且拥有两格储备点。可以说,风行的机动性和穿透能力都在烈风之上有所提升。
阵前起舞+树神保护+强风袭来-集中火力
虞姬的大招、被动、二技能都有增加攻速的效果。这和风行集中火力的大招很相似。实战中,两人都可以在不使用太多攻速装备的情况下,表现出色。影响
定位:格斗核心
虞姬是一位前中期努力的战斗型ADC。实战中,她一般都是打边路,以攻刷为主;而当前版本的风行者通常打二号位(w33),偶尔有资格打四号位。由于两人后期都会很弱,所以实战中大部分玩法都是打斗和核心。
牺牲自己的生命- 狂战士之血
程咬金的被动效果是血越少攻击力越高(和古版神被动一模一样)。神武者的血量越少,他的攻击速度就越快,恢复血量的速度也就越快。两人都无理取闹,越发沮丧。一个变得更加勇敢的凶猛男人。
正气潜力-活力(已改变)
程咬金大招的效果是使用后恢复生命值并提供高移动速度,类似于过去的神奇救血术。不过现在元气技能已经和狂战士的血脉融合了,而且还额外多了一个范围缴械技能,叫做心火。
总体来说,古版神灵和程咬金的技能相差无几。但随着版本的变化,两者的差异也越来越明显。唯一的相似之处就是恢复能力,血量越少,威力越强。放
蝴蝶+蝴蝶效应-鼻涕+针灸+斗志
庄周的一技能是减速技能,和钢背兽的鼻涕效果一样;庄周的技能蝴蝶效应具有叠加伤害的效果,与钢背兽的针扫射机制相同;蝴蝶效应还可以提高他的移动速度。这也和钢背大招的斗志非常相似。实战中,这两个英雄都是无硬控的冲脸肉盾。虽然爆发稍显不足,但一旦技能层数叠加,伤害还是相当可观的,而且两人到了后期都有不死玩法,那就是吸血鬼书店周和玲珑心25级钢背兽。
自然意志+天人合一-钢丝绒背
庄周的被动和大招可以为他提供伤害减免,钢背的钢毛背也有类似的设置。实战中,只要这两个人想逃,一般都没有人敢追。
死亡之吻+奇幻之舞-剑、谍、谍
阿克的被动死亡之吻的效果是一定会对敌人背后造成暴击,大招幻舞有隐身效果;隐刺的三技能刀刃和谍影的效果也是背刺,有时会在攻击敌人背后时出现。根据敏捷造成一定的伤害,并且该技能还具有永久隐身的功能。
此外,两人还拥有位移切割技能。从玩法上来说,他们要么是定点狙击手,要么是骚扰敌方后排英雄。
逆袭:血之回响-逆袭螺旋
除了两次充值的主动效果之外,白起的一技能血色回响还有一个被殴打时有一定几率被动触发的设定。这和DOTA2斧头的第三个技能反击螺旋很相似。
区别在于:
血之回响可以主动使用,无论物理伤害还是魔法伤害都有概率触发;反制螺旋只有在受到物理攻击时才会被动触发(20级天赋点后可以通过自身普攻触发)。血之回响的伤害类型为物理,会计算物理抗性;反螺旋是纯伤害,不计算护甲。在实战中,伤害意义远大于前者。血之回响可以根据生命值回血,但反螺旋没有这个设置。
嘲讽:傲慢嘲讽- 狂战士的咆哮
白起的大招带有一定范围的嘲讽效果,会迫使敌人攻击他,并且在受到攻击时会增加他的护甲和移动速度。和斧王的第一技能狂战士咆哮几乎一模一样。这两种技能都可以与反击结合使用。该技能会造成大量伤害。不过,白起的嘲讽有自己的位移,而斧王则没有。
收获:灵魂收割者- 已淘汰
白起二技能的效果是对血量低于30%的敌方单位造成额外30%的伤害。理论上具有一定的收割能力;斧王大招会击杀血量低于一定值的英雄。典型的收获技能。
伤害减免:反击镰刀- 战斗饥饿
白起的被动效果是他的技能和普攻会减少目标对他的伤害,而阿克斯在制作阿哈利姆神杖后的战斗饥饿也有减少敌人输出的效果。
虽然白起看似是模仿斧头王,但两人的定位却截然不同。在实战中,白起通常定位为辅助坦克或主坦克。在团战中,他的角色是作为坦克>作为控制角色。 输出功能,而Axe通常是队伍中的核心三号位。这是一个主动点和爆发点。除了承载伤害之外,还具有定点狙击、击杀敌人物理核心的价值。因此,在实战中,他的控制功能>输出功能>肉盾功能。从这一点来看,其实两者的定位还是有很大区别的。进入陷阱时需要注意心态的调整。
锁链:临卦无忧+石卦飞翼+太卦不朽——羁绊+幽灵+超载
两人都是连体双胞胎的代表。明世隐可以联动自己的英雄,为他们提供攻击速度、移动速度、攻击力、魔法强度,并根据2个技能是否使用,为他们提供双倍抗性属性。链条会击中敌人。事后还有一定的伤害,其大招还可以为联动英雄提供海量的生命恢复;而精灵艾欧的锁链可以为用户提供移动速度加成和血蓝恢复加成。开启三技能过载后还可以提供巨大的攻速和伤害减免效果。
可以说,这两个工具玩家无论是玩法还是定位都非常接近(随着DOTA2的7.22G版本更新,安荒创造的大佬精灵玩法应该已经过去了)
冲锋:天降—— 暗影冲刺+强力打击+恐吓
哪吒的大招“天地”的效果是不分距离攻击敌方英雄。击中敌人后会造成伤害和击退效果,并增加自身韧性;而断魂白牛的暗影冲刺则拥有全地图碰撞效果,配合巨击,可以击退碰撞单位。白牛二技能威吓,还可以提高自身的抵抗力(即韧性)。这两个技能都可以手动取消。
然而,两者之间存在一些差异。哪吒的大招可以瞬间提供所有敌方单位的视野和生命值信息,而且几乎不间断。不过CD有点长。充电过程中,双方都会在小地图上显示。位置标记可见,并且碰撞的单位上也会显示减益效果。它本质上是一个明显的先行者;白牛的碰撞在使用时不会提供全地图视野,并且在碰撞过程中不会被敌人注意到。它只会为队友提供费用。该标志是一个黑暗的先行者。
碰撞:混天凌·术—— 幽冥一击
这两个技能的效果是控制敌人并将其转向对方,同时增加自身伤害减免。它们本质上是控制技能。白牛的大招虚空击也有类似的效果。使用后会到达敌人后方并对其造成伤害。与二技能搭配时会造成伤害并具有击退效果。
其实两者的玩法基本相似。他们既是团战的抓点,也是起点。团战中,经常会出现一对一的交换。但综合来看,他们的定位还是略有不同。简单来说,哪吒属于核心。首先组建一个团队只是他职责的一部分。另外,他还需要利用自己的被动来造成尽可能多的伤害,而裂魂他是一个纯粹的ganker,他的抓人和控制能力远远优于哪吒。
体验0.0版本之前的王昭君图标和冰女技能图标
新星:凋零冰晶-冰霜新星
王昭君和冰女的一技能是范围冻结技能,可以对敌方单位造成伤害,并根据技能等级降低攻击速度和移动速度。这两种技能都可以在该区域内获得视野。
冻结:限制霜冰限制
王昭君的二技能是范围控制技能,附带一个被动,会对冰冻单位造成额外伤害;而冰女的二技能是单体纠缠技能,只能阻止敌方单位移动和攻击。和位移。非位移技能没有限制。制作阿哈利姆神杖后,可以通过大招触发该技能。
暴风雪:凛冬将至-极寒境界
改版后,王昭君大招的效果是对指定范围内的敌人造成持续伤害和减速,无需连续施法(改版前效果是施展法术,对敌人造成持续伤害和减速)周围的单位,并增加自己的护甲)。寒领域的效果与改版前王昭君大招基本一致。
位置:
王昭君有中单和辅助两种打法。前者为主流,而冰女则基本固定在4~5号辅助位置。理论上辅助王昭君和冰女的玩法很相似。
额外攻击:激怒决斗
典韦的被动愤怒效果是每次击杀或助攻都会永久增加攻击力12点,最高20级;军团指挥官的终极对决效果,胜利后将永久增加获胜者的攻击力,无上限。
站立:红眼+狂怒-强力攻击+压倒性优势+勇气瞬间
典韦的红眼可以释放控制并增加移动速度,狂怒可以提供巨大的攻击速度并增加偷血;军团长一技能压倒性优势可以根据命中的单位增加移动速度,二技能强攻可以对目标施加强力驱散将其消除。控制,并增加巨大的攻击速度和生命恢复效果。勇气之刻是被动反击技能,变相增加攻速和偷血。
定位:发展核心
典韦有两种游戏模式:打野和上路。总体来说,他是发展的核心,需要大量的经济才能发挥作用。很久以前,军团是DOTA中不可多得的打野英雄。不过,随着版本的更新,他的玩法基本固定在了在线成长型第三位,而且还需要大量的经济才能发挥作用。
军团指挥官还需要承担部分控制和点杀职能。如果有需要的话,他还可以根据队伍的需要制作笛赤甲之类的队装,改造职能三号位。
加钱:金光-哥布林的贪婪
太乙真人的被动可以增加他和队友获得的金币,而炼金术士的三技能哥布林的贪婪可以增加他击杀单位后获得的金币。
摇杆:事故不稳定化合物+化学狂暴
太乙真人一技能使用后会进入冲锋状态,提供双重抵抗属性和加速效果,并对周围单位造成与冲锋时间成正比的伤害和眩晕;炼金术士的二技能不稳定化合物也是冲锋A力系伤害控制技能,其大招化学狂怒使用后会提供生命恢复和移动速度加成。
位置:
太乙真人是标准辅助,个人成长堪忧;而之前版本中的炼金术士是典型的carry核心位置,可以当一两个(通常是TI9竞技场的第一位置),但是在7.22G版本更新后,炼金大哥被削弱了,复古流辅助摇炼金可能会再次出现。
飞雷神:痛苦冲击幻境球
芈月的一技能痛苦冲击和帕克的一技能幻球,都有着和飞雷神功类似的效果。将弹丸向指定方向投掷并再次使用后(冰球有额外的技能槽),可以传送到球体的位置。不同的是,疼痛冲击轨迹缓慢,伤害低;幻象球伤害高,弹道快。
无敌:影月- 相移
芈月的大招“影月”和帕克的三技能“相移”使用后都会进入不可选择的无敌状态。不同的是,芈月的大招有伤害,可以移动,但CD很长;相移无伤害且无法移动,CD短
位置:
实战中,芈月拥有打野、中单、边路三种打法。她的装备主要是功能性的,不叠加魔力。她的输出依赖于普通攻击。芈月拥有快攻射手的狂野能力。冰球也有两种打法:中路二号位的输出和边路三号位的控制。它还拥有狂野版本的雷霆锤炮,与25级天赋结合使用非常有效。
远距离输出:女皇辉弧闪电+雷击
武则天的一技能是短CD、远距离、高爆发、打断效果的AOE控制技能,而宙斯的一技能电弧闪电是短CD、长距离的AOE技能,二技能雷击是单体伤害。破坏效果惊人,伤害惊人。
全图:生与死——雷神之怒
武则天使用大招后,可以获得敌方所有单位的视野,并造成高额伤害并延迟后控制;使用宙斯大招后,还可以获得所有敌方单位的视野,造成直接伤害。
位置:
武则天和宙斯都是高输出的炮塔法师,都扮演着中路的核心位置。两者有很大的相似之处。
丹檀乐:呼加乐-麻痹药水
蔡文姬的二技能胡家乐和巫医的一技能麻痹药水类似。它可以在敌人之间来回弹跳,造成伤害和控制。但实际效果明显是巫医更好
气血回复:四无邪+忘忧曲-巫毒回复术
蔡文姬的一技能和大招都有恢复自身及周围友军生命的效果。这两个技能不需要连续施法,可以边移动边释放;巫医的巫毒恢复术也有类似的效果。不同的是,蔡文姬的两个技能有持续时间,奶量也比较大,而巫医的二技能没有持续时间限制,只要有蓝就可以释放,但恢复量比较小,即使已经25级了,天赋的存在感也很弱。
定位:线上支援、团战点
拥有耐力技能的蔡文姬和巫医都有很强的护人能力,而且都是典型的团战英雄。前者可以用海量奶反哺队伍,后者则可以凭借强大的控制力和惊人的大招产生海量输出。
后羿大-白虎箭:都是定向高伤害,长控制技能,有意想不到的先手效果
百里玄策被动-血魔被动:两个被动类似。敌方单位在剩余生命值或被杀死后会进入暴力状态。
鬼谷子杀招-白虎杀招:使用后,所有友军都可以隐形,达到战略意义。
石鳞剑客大招-孙策大招;滚动汽车后,它会增加移动速度并击飞路径上的敌人。老队长孙策的大招也有类似的效果,但是很容易碰石头。
扁鹊- 毒龙;普通攻击是有毒的,并且还具有创造有毒区域的能力。
嫦娥-美杜莎:都有魔法护盾
妖蚁:两者都有回到过去的能力
李白-火猫:类似的技能机制和玩法
……以后有时间我姐夫会慢慢列出来的。
作为一名Dota和王者荣耀的老玩家,我姐夫对这两款游戏都非常热衷。本文只是为双修或者打算双修的玩家提供一些思路参考。它不会引起任何争议。主意。
用户评论
这游戏的文案太有梗了,直接戳中我的痛点!
有18位网友表示赞同!
哈哈,终于有人说出了我想说的话!玩王者就是为了体验 dota 的快乐吗?
有12位网友表示赞同!
我承认有时候我对一些英雄的操作确实是想用 dota 的思维来思考。
有12位网友表示赞同!
玩 Dota 真的能让你在其他 MOBA 游戏中更快上手,操作上感觉很像。
有12位网友表示赞同!
说的没错!当我还在王者里学习的时候就预感到了自己会喜欢 Dota 那感觉.
有6位网友表示赞同!
这文案太精准了!我很多朋友都是从王者转到 dota 的。
有9位网友表示赞同!
虽然玩的是不同的游戏,但那种竞争刺激还是一模一样。
有17位网友表示赞同!
有时候觉得王者就是 dota 被简化的版本吧。
有11位网友表示赞同!
Dota 就更有深度啦,玩法更复杂,策略也更丰富.
有9位网友表示赞同!
王者是基础入门,Dota 是真正的挑战!
有17位网友表示赞同!
玩 Dota 确实需要更多的思考和判断能力,感觉智商都提升了。
有17位网友表示赞同!
我朋友说王者就是Dota的低配版,我也是认可这个观点!
有8位网友表示赞同!
王者可以轻松上手,但 Dota 需要用心体会每一种细节.
有8位网友表示赞同!
Dota 的英雄机制比王者更多样化,更能发挥玩家的操作技巧。
有6位网友表示赞同!
Dota 的比赛节奏很慢,但每一场都是一场智力决斗!
有7位网友表示赞同!
玩 dota 的时候总有一种说不出的成就感,真的太棒了!
有11位网友表示赞同!
王者虽然好玩,但 Dota 能让你感受到更纯粹的竞技乐趣。
有7位网友表示赞同!
Dota 的游戏体验更加震撼,视觉效果也更好.
有16位网友表示赞同!
真庆幸自己找到了一个玩 dota 的小伙伴,一起组队征服服务器!
有14位网友表示赞同!