2024-10-08 11:48:54 | 来源: 互联网整理
剑区的传统是将总场数和天梯胜率图放在第一位。
数字
25级时,与其他四位敏捷近战对手:剑圣/虚空/幻影刺客/娜迦相比,他们的攻击/护甲倒数第二,没有天赋加成,攻击速度倒数第一,并且没有暴击/偷血/技能。眩晕/分身,有控制但控制时无法使用平A输出,这些特点表明Gungun不适合做传统的单人输出兄弟。
转弯速度为1,面对像蝙蝠这样转弯速度降低的对手是很大的优势。基本上操作和平常一样。可以先拔剑,然后再转身。
定位向量。石鳞剑士首先冲向目标位置,然后用数剑刺向指示方向的所有敌人。刺剑有几率触发剑刺心脏。
法力消耗:70/80/90/100
冷却时间:20/16/12/8
技能:点目标
伤害类型: 物理
冲刺距离:1000
刺击距离:900
每次伤害:24/42/60/78
推力次数:4
4次极速物理攻击,持续攻击力78点。可以触发各种特效,包括近战的分裂特效。
该技能在被缠绕时无法释放。
如果在冲刺过程中穿过目标,则会进行平A攻击,受到攻击间隔的影响。
石鳞剑客跳到空中,然后摔在地上,受到冲击。他周围的敌人将会受到伤害。他每次在冲击过程中击中敌方英雄,都能在短时间内获得一定比例的伤害减免效果。在滚动地雷期间使用装甲护盾将使您不断前进,并允许地雷滚动越过地形障碍物。
法力消耗:90/100/110/120
冷却时间:13.0
技能:没有目标
伤害类型: 魔法
伤害:75/150/225/300
每个英雄伤害减少:9%/12%/15%/18%
伤害减少持续时间:10.0
伤害减免效果与半人马的A杖大招相同类型的全额伤害减免。即经过魔抗/护甲/格挡后所受到的伤害会因该效果而减少。
伤害减免效果直接相加。如果在效果持续时间内再次使用并且踩到对面英雄,则可以刷新持续时间。效果将是最高水平。比如踩上三把奥术符跳刀,伤害减免效果是54%。如果CD恢复后再踩一脚,持续时间会刷新到10秒,效果依然是54%。
只要踩到英雄单位,就会获得一层伤害减免,即使目标处于技能免疫状态。
英雄幻象无法提供叠加,米波/天空守护者的大招可以提供叠加。
跳跃效果可以跨越地形,不使用大招时使用的跳跃距离为225,在使用大招的情况下,大致相当于两倍的距离。
在滚动15点天赋点有2秒冷却的情况下,如果技能开启前剩余CD大于2秒,开启后就会变成2秒。
这个技能会被打断。一旦在空中打断,不会造成伤害,也没有减伤效果。该技能最常见的中断是拉比克的传送。
石鳞剑士完美掌握敌人的动向,熟练地挥剑穿过防御。他的攻击有一定几率无视护甲并使目标减速,效果在一定延迟后生效。
法力消耗:0
冷却时间:0
技能: 被动
心脏穿透概率:15%
持续时间:2/3/4/5
移动速度减慢:-35/-40/-45/-50
效果延迟:2.0
当护甲为0时,队友也能享受到该效果。
如果目标的护甲为负值,也会变成0护甲。无论是先变成负护甲,还是先被剑刺穿,只要这个负面效果存在,护甲就永远为0。
可以驱散。
不影响技能免疫单位。
对肉山无效。
石鳞剑客滚成一个免疫法术的球体,向前滚滚滚滚。翻滚时移动速度增加,可以跑过树木,但转弯速度降低。被击中的敌人会被击退,然后受到伤害并昏迷。碰撞到地形障碍物后,滚动会暂时停止,滚动方向会反转。
法力消耗:100
冷却时间:70/65/60
技能:没有目标
伤害类型: 魔法
变身时间:1.2
滚动速度:600
范围:150
眩晕持续时间:1.0/1.25/1.5
击退距离:150
持续时间:6.0/7.0/8.0
技能免疫和魔法抗性100%(VS25级魔法箭无视BKB的天赋,只有锤击时才能无伤害打断)
要打断这个技能,必须是无视技能免疫的眩晕/缠绕。如远程击晕平锤/兽王大招/大树大招/军团决斗/巨魔野怪诱捕等。
唯一的例外是,断魂者的暗影冲刺/力量打击虽然有眩晕效果,但无法被打断。
无法行动(神秘黑洞/虚空时障),连续施法中断(VS换位/末日父爱)无法被打断。
小小的投掷不会影响技能免疫单位,但冈根的队友小小仍然可以在终极状态下扔出冈根。
拉比克盗取滚动矿井后释放不需要与滚动矿井相同的准备时间,且释放延迟0。
旅行时摧毁沿途的树木。
该技能在被缠绕时无法释放。
解释
快速铸造明显优于传统铸造。按按钮确定着陆点,然后用鼠标调整方向。两者均确认后,按一次按钮。释放时要快。这个技能最怕的是弧线移动的目标,类似于闪避凤凰激光。如果调整角度超过1秒,对手就很容易闪避。
最能有效提升该技能输出的装备是标枪,其他效果/性价比都不是很好。我点了天赋+30伤害,带了炮,暴击只有253攻击。
位移是核心。逃就不用说了,在各种不同高度的地形里跑来跑去就可以了。
在丛林中拉扯的好技能。光辉夜魇可以使用此技能同时拉入两个丛林。具体方法将在下面讨论。
当你可以在线杀的时候,你应该利用好穿越目标并用A造成足够的伤害,同时你可以闪避被卡住。
既然是物理伤害,在目标达到7点护甲(减少25%)之前对目标造成的伤害是相当可观的。到了中期,当英雄的护甲较高时,伤害会大幅降低。
对面有一个四野刺客。撤退时,少用背刺,避免被尖刺击中。
这始终是一个生存输出技能,用于逃跑的次数远远多于用于结束对手追击的次数。基于此,枪枪在打造装备时可以适当强化该技能,但不能将其视为核心技能。
它可以与远古冰魂的极寒之触配合使用,造成单体伤害。在AOE目标较多的情况下,会分散到其他单位,无法用于集中火力。不过,冷触的CD太长了。对线时,2级4次意味着190点魔法伤害,4级6次,枪枪无法一口气击败。
当遇到沟壑/冰碎片/齿轮路堵塞而无法使用虚张声势时,可以轻松跳开。遇到屠夫阿托斯时,也可以侧身跳跃以避免被钩住。同理,遇到高低差的地形(特别是中间通向上下符号点的河流)也可以跳起来逃跑。
如果团战减伤达到三级以上,就必须冲进对方人群中寻找对方目标集火触发A级被动,冲对方后排英雄尚未使用的英雄。技能移动。 10秒的时间足以等待下一次诈唬撤退。
经常遇到的情况类似
我们队还没开队/上高了,酱油就被杀了。对手认为他们有5对4的优势,将他们赶了出去。在追击过程中,对手的位置非常集中,有几秒钟的时间(特别是我们队没有ES/TH/MAG/ENI)。传统的大团控),当你看到机会,可以踩4的时候,你跳回来踩,然后调大力量,叫队友转身打。对手通常的反应是向Gungun扔控制技能,然后包围他,但他发现打他没有效果。太明显的时候,如果队友跟进反击,对方的技能就不完整,很大概率打不垮队伍。
这是对方先杀掉我们两个,对方把我们追出去后,黑鸟进行2打5,最后黑鸟狂暴的结局。黑鸟首先杀死了对他最大威胁的NA。对面四人被4层伤害减免卷包围,最后黑鸟将他们全部杀掉。还有一位夜魔,开局太顺利后出现失误,被对手嘲笑。他断线了,无法回来。非常紧急!
这种伤害减免可以被驱散。小心小鹿的魅力/后期否决。
与其他技能相比,这个技能没什么亮点。首先是概率性和延迟性,不稳定且见效慢。其次,它和其他三个技能的联动性太差,去掉这个被动也能打。而且,滚滚在大局或者减伤层数不高的情况下,很难有机会找到对方大哥站庄A来触发这个效果。如果杀了酱油,根本就拿不到几个命中,中后期团战就会用虚张声势逃跑。或者移动。也就是说,当你需要降低护甲和集中火力时,你可能无法控制这个效果的触发。最后,这个被动对技能免疫单位无法生效,生效后会通过BKB等驱散方式解决。遗憾的关键是,这个被动是无法通过击败肉山来触发的。不得不说,这个被动是一个无用的被动。看起来对付DK这样的高甲很有效,结果发现两个W都没有触发,最后触发后塔就被毁了。
综上所述,这个被动可以让Gungun在有优势的时候可以猛烈追击,但在处于劣势的时候却无法让Gungun起死回生。这是一个无用的被动,是锦上添花。有点像之前未修改的拉比克魔抗光环的定位。
敲黑板,划出重点
开车时最重要的是障碍物。只有碰到障碍物才能快速调整方向。除了可以看到的常见障碍外,提一下一些值得注意的地方。
火锅不是障碍。
黑店/边商是障碍。
光辉下的赏金符号点右侧有一棵树。如图所示,树所在的点也是一个障碍物。
掌握以下驾驶技巧
电弧驱动
必须掌握目标出现在边缘地形时最常用的滚动方法。碰撞判定区域很大,至少可以无缝命中三次,第四次会随机。这种地形的缺点是,如果转身太快,有时会无缘无故地卡在原地。
左右(上下)横向碰撞
来回弹跳,遇到远距离地形,天赋15级,可以用C加速掉头。
这个GIF 使用了下面提到的旋转技术。它原本是一种弯道驾驶技术。撞到墙壁后,立即调整为垂直于墙壁的路径。如果不调整,就会变成弧线驱动技术。
这些都是常见的可以用来碰撞的位置,黑框区域就是可以利用的地形。
有一次,对面的虚空打野后直接跳到了这个位置。我告诉他我要用大卡尔打天火,直接把他打死。
很多酱油逛街的时候都喜欢走到这个死亡地带。
从火锅中逃脱的发光敌人可能会经过这个位置。
在这三个假眼围成的区域,被追的时候可以直接用W走到这里。你也可以等他们追到树林里,激活视野反击,然后W逃跑。
有一个JUGG 买了《疯狂战斗》并开始蹲在树上试图欺骗我。我以为剧本是要直接杀我,却不知道我撞上了高台……
那些喜欢玩古代的玩家,往往会站在你、美杜莎和露娜所说的位置上。
我曾经杀过一个屠夫,但高地位抗性让他被击中的次数更多。
通常没有人会来到这个位置。想要利用这个位置杀人,就必须以自己为诱饵,引诱敌人过来。
不知道有多少捡符、打野、来推塔的人死在这里。
排病房将前往此位置。我在这个地形中杀死了一个排守卫而没有反射。我被发现已经开放了,想跑去NA。
十字路口
适合中路的河流和天会右侧的古高台。两者都是类似的路口,特点是没有边缘地形,只提供掉头点。
好处是你不会无缘无故地被困在原地。缺点是一旦控制不住掉头冲出线,群体就基本停止滚动。
简单的驾驶技巧
击中目标后不要立即转身回头看。这时候目标只要顺着Gungun的屁股走就很容易隐藏了。您应该继续向前滚动一秒钟,然后回头击中目标。
平原地形包括军事防线、天火锅和高地。如果你想在高地以外的平原地形击杀对手,就必须有队友支援。除非你有4级W,目标生命值低于600,先打出所有W,然后翻滚+跳跃,对手会开始绕着翻滚转圈,最后跟着第二个W,这套造成7点护甲和6 个生命恢复单位造成约580 点伤害。
吹风机技巧
其原理是在掉落后利用吹风撞击装甲护盾,使其能够原地跳跃,再次击中目标。
15级之前最好配合队友减速,直接开车打,把护甲和盾牌的冲击留给风。 15级之后就没有这个限制了。
如果你有跳跃吹风的15级玩家,并且可以挡住对面视野直接滚打,那么一套可以打4次碰撞、4次跳跃和1次刺击。不包含刺伤的伤害会扣除25%的魔抗,伤害为1725。 躲在路边树林里的莉卡的视野杀配合线路脆敏捷(TB、LUNA)非常有用。如果一定要用跳刀切入的话,就会少一跳一碰撞,也就是1290点伤害。
过弯技巧
Gungun每次碰到障碍物时都可以在很短的时间内提供一个调整角度,这很可能就是它碰到障碍物并说“撞,哈”的时候。
如图所示,第一次是正常的翻滚上坡。第二次是AE86直接弯道超车。经过对比可以看出,前者需要绕一个弧线才能上坡。如果路口很小,甚至会变成弧线,驾驶技术就上不去。后者急转90度,迅速追击斜坡上的敌人。
转弯技巧的最佳运用
相信很多枪炮都会遇到这种情况,卡在一个尴尬的小角落里,没有15级天赋也没有护甲盾牌冲击,来回颠簸。图中第一次冲击还有差距,但是第二次冲击就完全普通了,——卡住了!只要掌握了以上驾驶技巧,就可以轻松解决。
肉山驾驶技巧
建议从如图的地方打开跳到靠近墙壁的位置立即跳进去。最好用真眼,防止被对方看到。当对方屏蔽时,肉山的仇恨不会指向滚滚。在没有高坡视野的情况下,很难知道滚滚即将冲入,因此在肉山地形中很难直接撤离。因为人数多,减伤等级高,所以很难被击败。第二。普通控制技能无法无视技能免疫,无法阻止敌人滚滚而来,开车时直接拿起盾牌,疯狂就好。
结盟
Gungun对线能力不强,有一定的逃跑能力,但没有压制能力。如何顺利达到6级成为了焦点。
尽量观察对面的支路,了解对面支路的情况。劣质路上可能会有一些酱油。
情况一:对方优势路是高攻单人:狼人
出兵前30秒开雾(4k以下游戏不用开雾,20秒跑过去就行,很少有人拦截),去对面二塔勾兵。带着勾天会兵直接到小树林所示的中路。中途不要停留,等士兵回去。夜魇绕着S形圈走了一圈,最后上坡,然后虚张声势地挡住了士兵们的视线。 (任何英雄都可以钩光辉战士,钩凶暴战士必须带位移或者光鞋,否则战士速度不够快,会追上坡。)对面酱油追的时候,等他们打断并用起来寻找机会TP。回到1号塔,去旁边的商店等钱买一把最后一击的斧头。如果对方是5k以上的玩家,他会把你的第一波兵带到第一塔和第二塔之间,等待30秒让他的第二波兵合并。不过,因为滚滚把士兵们放了回去,而对面的两波士兵肯定是一起冲了过来。第二波士兵在对面的塔下,第三波士兵在塔前。对面的阵线绝对是无法控制的。当游戏时间接近2分钟时,你会高兴地看到6个近处的小兵和3个远方的小兵准备进入塔楼。这时对方应该是3级,你是1级。狼人会选择沿着兵线进塔进行抵挡和压制。 Gungun可以去A两次攻击满血的远程士兵。士兵的生命值不会超过一半,无法否认。看看近战战士的基本功,感觉对方的最后一击的基本功很强。尝试杀死塔而不让他否认。远程兵半血后,等兵线或者塔被砸掉,就可以直接用技能A级杀掉,这时候滚滚也能到3级了。下一波兵也在塔前,可以选择推线控赏金符。由于4级后狼人的攻击很高,很容易控线。这时候可以选择W推线进塔,然后跳塔直接勾下一波兵。
面对攻击力极高的狼人采取的策略,其他C如JUGG、TB的攻击力都不足70,很难反击压制。战斗起来更容易。 JUGG的初始攻击与Gungun类似。如果他想上来滚滚,就直接跟他打吧。
情况二:对面,大哥带双酱油。浓酱油带来控制,还有减速4号位(小Y,屠夫)。
你可以钩住士兵,但一定要小心士兵如何进塔。对面的打酱油肯定会来压制一波波,目的是迫使士兵返回二塔,离开体验区。这个时候就应该仔细处理细节了。在战士进塔前,勾住远程战士的仇恨。不要让远程士兵在距离最远的A塔。然后移动到路边的森林边,收缩塔。对面的酱油会逼着你过来,直接进树林里。用最后一击的斧头绕圈,等对面的酱油追你进去,然后用你的虚张声势逃跑。由于此时的时间也就2分钟左右,赏金符还在,如果有酱油控制符的话,对塔的压力就不会那么大了。如果酱油没控符来压制他们,把他们引到树林里,直接用W控制赏金。如果酱油不小心吸引了塔和战士的仇恨,可以通知队友TP过来击杀。不管队友TP有没有超,对付完这波兵至少能到2级半。下一波士兵就在塔前,可以安全到达3级了。
战术秃头被我骗到树林里去拿FB了。
如果对方酱油知道怎么玩,一个在线压制,一个巡逻防止滚钩兵,那么刷赏金符前20秒,跑到对面的有利路古区高地。这时候对方的酱油大部分都会去抢滚钩兵。对于边上的赏金符,粗略估计一下常见的河道视野,避开,避免被对面的酱油看到,否则就会拦截,这样就可以顺利钩一波兵了。
第四波兵线开始时,兵线会在商店附近徘徊,然后逐渐被对方拉回。打酱油会阻碍战士上来获取经验。对手等级高的话,就很难勾兵。这时候Gungun就可以用W堆野区了。先别补秘法,也别买大魔杖。卖铁做标枪,带上小净化连同锅一起收集。
进野堆之前,先买一个病房来提高视野(如果有隐身英雄,还需要补充真眼),防止对方抢矿石,获得经验。如果兵线即将进入塔内,或者已经过了边店,靠近滚滚这边的塔,就不要去丛林,留下来获取兵线的经验。
拔野的话,用斧头把图中黑框里的树砍掉,然后按照箭头的方向走。
Radiant在54秒时向右拉(过三堆后53秒),然后立即Ws下来,然后向左走。您可以在下面拉三堆,在右侧拉五堆。
夜魇在54 秒时向左拉(经过三堆后53 秒),然后立即Ws 向上,然后向下向右移动。您可以在左侧最多拉出八堆,在右侧最多可以拉出五堆。
从图中可以看到,面对斗鱼5独行队时,战术上的光头BANE和亚瑟TB前期压制得很好,但我还是利用间隙扎营了这么多野区。
施加力量
等级为7级以上。装备秘密标枪然后主动攻击。否则就用塔来支援TP。如果你有酱油,愿意在第5局开的话,可以一起去。边路都是地势平坦,基本上很难培养驾驶技术,中间的路是最好的选择。只要对手在高坡附近,跳跃撞进森林,然后用弧车技能撞两下,队友几个技能就可以干掉他们,而且手中还有虚张声势抢个杀死或逃跑。
之后,滚滚就一直忙着发育,身上还带着2-3次小净化,维持10级天赋之前的法力恢复。多用W消耗对方生命(虚空打的时候要看他的游走等级,4级游走就不要消耗他,他的W和滚动W的CD一样)。对方大哥去丛林换酱油占领车道。 W打了一次酱油。你可以考虑趁着酱油的最后一搏,用你的大视野跳进森林里直接干掉他。哥哥和酱油还以为线路占线,就去找酱油了。最好装成打野,引诱他到怪点,把人和怪一起戳,等他接近地形边缘就开始杀酱油。没人来就跳刺,迅速清兵逼塔。多注意中路。如果中路有大招的时候战斗,只要你的队友落地前没有被秒杀,那你就必须走。如果你想在边路发起战斗,你必须带领你的队友,并尽可能少地在边路进行单人击杀。对付没有经验的冷头青还是可以的。如果对方有经验的话,想要击中他而不遮挡他的视野几乎是不可能的。
赏金符文点的争夺是Gungun的强项,而附近的地形非常适合Gungun发挥作用。没事就去对面蹲点拿点符和酱油。在这种地形下,无论他是否满血,你都可以一眼杀死他。就算遇到心怀不满的大哥想要吃符、去丛林,你也可以做到。
中后期,6人、10人团战,干扰对方团战核心或者切断对方支援。
对手已经先出手了。大多数情况下,对方的技能都已经用完了,杀掉他们已经没什么价值了。那么这个时候你需要寻找一些远程炮塔:Musket、TB、Blackie、Blackbird、Carl,然后他们才有BKB。不要让他们在后排轻易输出,或者跟上准备切入输出的近战核心JUGG、PA、幻影枪兵。
如果我方取得领先,我们就得切断对方想上来支援反控或者救人的酱油。他们通常手上都有技能。这个时候,如果我们能够重创他们,甚至直接杀掉他们,他们就不能顺利了。为大哥提供支援,那么击杀对方大哥的几率就会大大增加。
对面的熊战士,非凡三,正在上面的高坡上等着我。我凭借着先锋盾的力量,挡住了对方的蝙蝠终极CD。我先进去了。对方无法直接打断我开始战斗。我开了之后就打散了对方的阵型,等待队友过来。支持一波破坏。
至于如何干扰他们,首先要观察战斗地形,以及适合使用什么载具技能。如果对方有打断/沉默/纠缠的技能,就需要用宽切入战场。否则,可以用W切入然后加宽。
当你达到高等级后,双方在切磋技能、较量的时候,你可以寻找机会秒杀对方或者打他。上图中的火枪直接被打死了。
2月2日更新后,大招CD延长了20秒。导致滚滚前期无法自由使用大招进行测试。中期想要维持战斗力,就必须推迟与杀招挂钩的打击。先锋之盾的优先级可能还得提前。改变原来先吹再跳到先锋再吹风的路线。团战可能已经和以前不一样了。
我尝试了两个。尝试了6级之后,我就不再主动了。我忙着安心。我一直关注中路的动向。如果有什么困难,我会帮助TP。最不习惯的就是,中期战斗前,你可以拖着大招绕过去,让队友转身反击。现在拉了之后就只能盯着大招的25-30秒CD了。
武器
: 一定要玩。懂打法的C就会进来抵挡压制进塔的兵潮。 Gungun的攻击较低,而对面的大哥一般等级都比Gungun高,攻击也较高。线路在别处的情况下,想要进行最后一击就已经很困难了,所以保证塔下的最后一击率就显得更加重要了。还有一点就是去树林里和打酱油互动。格子满了就卖掉。
: 这个版本很棒,一定要发布。
:回蓝首选,能量球可以取出,有2条路线:——莲花或玲珑之心。版本更新后,魂环的价格有所上涨,秘法成为了最好的选择。
:我前期一般只买一件最能增加虚张声势的装备。双标枪甚至三标枪比赛将导致多余的标枪无处可去。标枪只有两个地方可以去:光环锤和金箍棒。电击锤是可选的,但只需要标枪。
:这是一个姿态输出。输出与双标枪没有太大区别。属性中的60攻速与Gungun的打法定位不符。不过如果枪枪硬度足够,锡瓦/先锋/林肯都到位的话,可以带金箍棒。追后排的酱油或者对面的大哥,打被动就跑。
:核心组件,关键词:续航、中断、驱散、定位。
电池寿命:滚动W+C 需要220 点法力,周期为13 秒。单纯依靠秘法和10级自身法力恢复天赋就很吃紧(4.9法力恢复,用吹风机提高到9.8),团战最低2W1C1R需要420法力,更不用说15级后一滚三跳了。
打断:屠夫的肢解、军团对决、虚空结界、蓝猫翻滚。这是实战中最打扰我的技能。
驱散:Gungun和其他BLINK英雄一样,害怕廉价而持久的沉默和纠缠。风吹提供了一个驱散沉默/纠缠的宝贵机会。
定位:虞姬可以在目标撤退到特定地形(如中河、悬赏符号点)后1秒发起大碰撞并炸毁。因为他可以和队友(屠夫/队长等)组成COMBO
:最适合滚肉设备。增加血量是保证团战生存能力的最好办法。它还可以将标枪变成大型电击锤。当对手阵容主要以平A输出(SEVN/PA/幻影枪骑兵)为主时,可以尽早使用。版本更新后,先锋之盾的优先级提高了。前期需要肉套装来弥补拉拽大招时的战斗力。
其中一种出标枪的方式会导致W的输出大幅减少。 W可以用作针对单个目标的抽奖式中断。不要把这个东西放在身上太久,尽快把它变成升级版。
:限制对方BKB选手,如NAIX、PA、SEVN、ST等。如果你发现对方这类型英雄有BKB倾向,而对方开BKB时你的阵容拉不开,你可以准备把标枪和先锋变成大眩晕锤。
:如果对手选择DOOM/NAGA/CG并想克制它,我会第一个拿出来。跳跃躲避陷阱,或者直接跳进发条框架干扰他。版本更新后优先级有所下降,但仍然是对抗上述三者的有力武器。
:支持护甲释放沉默和纠缠,反羊,分体反DOOM,给老哥放磨塔,和西瓦选一个。
:击中虚空,防止被大招直接撞死。或者带宝石滚进对方阵型,然后放Siwa去找对面有藏刀伺机大跳的ES/MAG。西瓦可以拆卸,神秘法杖可以变成羊刀。
:可以将Gungun变成一个稳定且无解的先发者。跳羊后就可以攻击对方后排了。
:各个技能CD的缩短非常有用,尤其是护甲和护盾冲击。拥有精致之心后,CD变为9.75秒,比持续时间略短。团战时只需要使用一次就可以减少伤害,其余时间可以随意使用。一、效果可以维持到团战结束。 25天赋-16秒大招加上玲珑心,让大招只有18秒CD,想打就打,想跑就跑。版本更新后,优先级提高了,44秒和33秒终极的差距还是蛮大的。
:用于避免无视技能免疫的点控。中期还可以格挡陷阱,省一跳。
:后期不错的选择,类似于PUCK的互补输出路线。版本更新后被废弃,玲珑之心配合天赋只能将大招缩短到33秒,与之前的18秒相差甚远。 18秒大招刚好符合5级大根的CD,33秒太长了。
便宜但质量不好
:我没有选择它的原因是它本身的属性对于Gungun来说并没有多大价值,并且在组件对齐时没有实质性的提升。秘法就是将队伍定位在一致的方向上,并且部件的能量球都有后续的路线。 Gungun可以在野外生长,花费145元不菲。太贵了,所以我不得不放弃。
: 效果好像不太好。其实这套装备对于Gungun来说也有很大的缺点。首先,成分对Gungun几乎没有影响。枪卷绕基本上是一种技能。不依赖A级。两个10敏捷和6智力没什么用。相当于3150元,只能买,丢才能产生价值。对比同期的2750吹风机,吹风机内含850个恢复法力的虚空宝石,一个增加移动速度的鞋垫,还有10个可以支持法力的智力。每一个都比10敏捷和6智力更有用,而且也更便宜。中期团战,全队先手刺,然后再滚刺,打掉400点法力。第三刺要么是我方胜队追击对方,要么是我方准备撤退战斗。不管什么情况,第三刺的作用基本都是位移输出,丢与不丢影响不大。如果你拖延像Gungun这样近战且不是分身的英雄,他几乎没有机会追A。如果他输了,他就会留下软减速,这使得留不住人,而且效果很差。一个类似的例子是现在越来越罕见的失落虚空。主页上吹风机的使用越来越多,抛弃损失也说明了这个东西根本没有吹风机那么好用。 Gungun有AOE来补充他的经济。如果他想增加产量,花2分钟争取900块钱就是金箍棒。
:只有一种情况我会玩。对手是大地猫/暗夜魔王/死亡先知。三大寂齐齐,我奏一以示敬意。
:不行,即使有宙斯也不行(如果有宙斯,就团先杀掉他)。由于满减伤害的存在,维持血量是不断提高生存的最佳途径。
由于第三个位置肯定是在劣势路上,而且很有可能是他一个人在劣势路上。
想出去的话,对面有远程酱油,1级有杀戮欲望很强的屠夫和海人,建议穿鞋吃树,净化的时候出去。如果和酱油关系好的话,可以用吃树小净化换小圆盾,再要一棵吃树。第一个钱是如果中间没有鸡就送一群吃树。
如果有双劣势或者4k以下的游戏不需要钩兵,可以选择吃树、两根树枝、圆盾、芒果。
制作路线上,如果情况不紧张的话,我会选择秘法——标枪。下一个项目是打击还是跳刀取决于对方的英雄。如果没有陷阱和发条,我会选择打击。如果对线阶段发现对方对线技巧好,压制细节好,游走节奏好,而且很紧凑,就秘法后吹气或者跳刀,不要用标枪。
之后想提高输出就双标枪,阵容是正面推进为主就选择吹风提高平原作战能力,GANK转推进阵容就选择跳刀。 更新补充:大概实验了放弃标枪10+把以后,发现秘法——吹风——跳刀路线,少了个1100的标枪参战节奏看上去早了,但是伤害却下降很多。虽然能更早参战,但是刷野能力大幅度降低,打团时候也经常差点伤害击杀对面,因此我又回到了之前的秘法——标枪路线,顺手很多。 安全驾驶 滚滚大招开车时需要注意的: 技能免疫 驱逐可以保护冲撞对象,让滚滚失去先手搅乱阵型的意义。 对应办法:卡对面一次驱逐CD,拉扯对面BKB时间。常见是出羊刀把滚当切入逼出全能驱逐以后直接锁定全能秒他。 无视技能免疫(近距离施法) 这些技能原本几乎不可能威胁到滚滚,但是在驱逐/BKB加护下,会变得非常致命。 对应办法:第二时间切入,类似于谜团打虚空,虚空跳大谜团队友,谜团就去断虚空跟进的后排,滚滚也同理。对面带BKB的控制点不出来滚滚也别出来,对面先手准备秒人,跳滚过去断他们后排。 无视技能免疫(远距离施法) 可以在很安全的位置打断大招,尤其是-1.5s暗杀的火枪。 对应办法:只要对面不同时出现两种技能,林肯可以解决这个问题。有弹道类的诱捕可以通过跳刀规避。 改变地形 制造障碍物,原理是让滚滚撞墙后没有回滚空间,导致强制滚停。 滚滚正对撼地者滚过去,撼地者直接正对着滚滚一沟壑,停车。这是最常见的拦截,离撼地者越近被截停几率越高。 另一种是沟壑正好和滚滚重合。 滚滚靠近CG出齿轮的位置时,CG放齿轮,大概率会让滚滚直接停下,小概率是撞上齿轮回头 对应办法:看到牛抬手的时候偏一下方向,看不到牛位置就走小幅度S路线。 或者和打发条一样,在靠近目标时直接起跳。 海民的寒冰碎片也能改变地形,但是生效时间慢,基本不会导致车祸。 极度危险 好在大树这玩意出场率不高,会玩的更少。真遇到这种会玩大树,输了真是技不如人,甘拜下风。 发条和大树相比出场率高出不少,还有个A杖缩短大招CD,拖后会极大限制滚滚的大招发挥。 对应办法:打大树秘法转莲花,大树大招以后莲花解掉后撤到安全位置,拉扯等第二个大招再打。 打发条在对线结束后小规模战斗就必须和他死磕,肥的压制瘦的,一定要让发条打团死, 他补经济能力没有滚滚强。 假装克制 的确可以打断,但是CD层次上,双方完全不是一个级别。 对应办法:卡他CD技能去打。 非开车时要注意的 出其不意沉默 经常从视野外抓到机会沉默滚滚。 对应办法:一定要有对应解沉默的手段,吹风莲花都可以,前期吹风利己,后期莲花利人。 麻花藤 瞬发滚滚?瞬发滚滚!瞬发滚…… 对应办法:滚出去后立刻使用一次甲盾冲击。 疑似BUG,凭什么偷SF大招/狼人变身施法还是需要施法/变身时间,为什么偷滚滚大招却不需要和滚滚一样有变形时间?拉比克只是施法没前摇啊! 血流成河 无视技能免疫的纯粹伤害。 对应办法:开大后套上莲花冲脸,中割裂后TP到最近的塔。不要出林肯,林肯会被血之狂暴破掉。 黑名单 他是最能威胁到滚滚的敌人 他是最影响滚滚游戏体验的敌人 扩展阅读 流星锤滚滚。适用于我方阵容缺乏上高能力,对面清兵守高强(尤其是有炸弹人的守高局),对面又没有大树这种可以修塔的阵容,且滚滚能保证自己大招不被打断。有3级大招后开大滚上去先流星锤砸塔,再飞鞋TP。3级大招8秒,2.5秒锤子,3秒TP,还剩下2.5秒容错绰绰有余。使用流星锤的过程中可保持大招技能免疫状态继续往前滚,用完再接飞鞋到兵线上,炸弹再多雷都没办法阻止滚滚这么拆塔,和其英雄开BKB拆塔比,廉价的大招也不会让对面有卡BKB冷却冲出来打一波的想法。 2月2后这个套路只能在玲珑心以后使用,换成之前版本稍微拉扯一下就能等好CD,现在让滚滚用点天赋后44秒一次的大招去砸个塔,真要掂量一下,万一对面有会玩的这时候卡滚滚大招CD冲过来打,这团不好接了。 同行 都是功能性搅局英雄,能够多次来回切入战场,同时生存输出也不低。 出场环境 滚滚除了跳/滚羊这种泛用先手外,在前期他不能作为一个先手直接滚进战场进行发挥,必须要搭配一个前期有先手功能或者远距离减速的队友。换个角度看,证明滚滚是个优秀的反冲脸选手,对面都冲到脸上送过来撞了,当然求之不得。 由于我使用滚滚的时候几乎都是一选,打下来不是特别吃对面阵容,但我方阵容一定要是个有硬控,有减速的正常阵容。遇到0控制的非正常阵容,滚滚打起来会非常吃力,经常会遇到就差临门一脚能杀掉对面的情况。如果硬要让我说个打对面什么阵容合适,那么就是近战多的阵容,经常能踩3个甚至4个,这样就可以放心进去A人了,一堆人挤在前排撞起来也容易。 谢幕
用户评论
这篇文章太棒了!我现在终于明白怎么玩好石鳞剑士了。
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作为新手玩家,这篇超详细的攻略简直宝藏啊!
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STONE指南真的很实用,每个细节都讲解的很到位。
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看了这篇文章后感觉石鳞剑士真的很有操作空间
有7位网友表示赞同!
DOTA2玩久了对英雄机制理解越来越深了,这篇攻略能帮助我更进一步了解石鳞剑士!
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终于找到一本关于石鳞剑士的完整攻略了!感谢作者的用心!
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这篇文章帮我快速理解了石鳞剑士的核心玩法,推荐给所有想玩石鳞剑士但不会的人。
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看完这篇攻略后,我觉得这个英雄可以尝试去高端局!
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DOT A2玩这款英雄确实需要仔细研究技能搭配和出装,这篇攻略很全面!
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以前觉得石鳞剑士很难操作的现在有了思路了!
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感谢作者分享这份宝贵经验!这个攻略真是太棒啦!
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DOTA2玩很久了,没想到还有这么多关于石鳞剑士的技巧!
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学习石鳞剑士必备指南!
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这篇攻略让我对石鳞剑士的定位和玩法有了更深入的理解!
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DOTA2永远在更新,需要不断学习才能跟上节奏,这篇攻略帮助我很及时
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这款英雄真的很有特色,这篇文章让我了解得越深入!
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石鳞剑士是很多玩家喜爱的英雄,这个攻略真是太实用了!
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DOTA2喜欢研究英雄机制的玩家,一定要看看这本书!
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作为一款经典角色,这篇攻略让我对石鳞剑士更加了解了!
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