2024-10-05 14:58:56 | 来源: 互联网整理
这次改版只是提高了伤害,但并不能把流浪变成所谓的超一线职业。
我所了解的超一线职业的定位是输出环境好(霸王、无敌等技能)、输出伤害高、本身控制稳定。
漫游输出环境:可以说基本不存在。当然,你可以依靠运动来弥补。但与那些全系霸主的职业相比,还是有很大的差距。此外,运动需要技巧和时间。
输出伤害:修改版漫游的伤害应该说已经赶上了大军了。不过绝对单人的伤害没有一线输出职业高。如果组队的话,现在应该不会落后太多。
自带稳定控制:修改版的漫游依然没有控制,只有烧烤和步射算是控制。
也就是说,在漫游的一线评测中,现在只增加了伤害。本来只有巨乳才能玩震天的漫游,不过也可以玩价值2500左右的奶妈。
左边有鱼王*1+爆炸伤害环*1+空间套装*1+左边100以上爆炸伤害=震颤c.魔力大约在1.6以上。面板属性强度180左右,之前可能还需要宠物光环什么的。
这次改版之后,就算没有那些东西,伤害也够了。想着一波无敌,我就可以去睡觉了。
简单总结:漫游提升没有质变,但伤害却高了很多。已组队游玩的漫游可升级为震副C-震震大师C-擎天、霍山C
修改后的技能分析
改版后,漫游TP极度紧张,不得不选择性放弃一些东西。技能伤害增加。原本的基础掌握和银弹都没有增强,所以可以放弃。
伤害可以看到鹰枪的伤害几乎翻倍(鹰枪可能成为最大赢家),多了1E。其他原本1e的技能也接近1.5e。
这波增强主要是增强漫游伤害。技能类型没有改变。输出仍然是墨水(相对而言)。如果鹰枪扔一次,那么这波改版就厉害了。
另外,随着技能伤害的增加,银弹和基础熟练度的作用微乎其微。随着技能伤害增加,这两项保持不变,相当于削弱。如果你变弱了,你就必须放弃。
放弃银弹的原因:
1、损坏本身的问题还没有解决。这因人而异,差异很大;
2.技能改版后,银弹比例降低。仅一颗银弹,在十次以上后仍可射出高伤害;
3、SP需求过多。如果你有那个SP,最好订购60ex。 60ex 可以让你射出7-8 颗银弹。
经过一轮xxx也达到了基本熟练程度。伤害只有三千万左右,相对于上亿的技能伤害来说太低了。
原本满充的基础熟练度和银弹现在都放弃了。
多次爆炸和流火问题
1.关于多重爆,就算多重爆满TP也只是1E(请和我其他技能对比)。除非你清除了小怪,否则如果你用它作为输出,那就算了。
2.边走边拍。让步行射击或形成百花来统治。破坏美丽,环境尴尬。但在第一盘中,放弃更多的爆炸而少加点走投并没有什么好处。
当然,你也可以把银弹填满,SP会扣除60ex。
这里我想特别谈谈银弹问题。无论你同意与否,肯定会有不同的意见。
如果伤害不够,电脑又足够好,弹幕聚会还是要满的,但是放弃弹幕TP以外的一切。
暴击率低于78%(一睡18%+基础暴击率4%)的,将扣除回合齐射
第一组奖励积分(适用于黑雾、震颤、擎天第一阶段)
简单问答
1. 为什么你想放弃灵丹妙药?如果我有满分可以吗?
第一个答案:从团战的角度来看,银弹确实有格挡伤害的作用,而且数量很多。银弹不带加成来增加技能伤害,相当于削弱并消耗过多的SP。
当然可以满银弹,SP会扣60ex。
2.为什么要在空中拍摄?
答:空中射击增加随机射击和睡眠的伤害。如果你不相信,就去测试一下。
3. 为什么要放弃多重爆头?
答:从第一阶段开始考虑。黑雾可以通过一张照片乱拍来解决。三图两觉醒可以通过在青天三图中乱射来解决。震颤根本不使用。
多次爆头使用次数太少,并且需要太多SP。如果你有两套,则添加分数,其中一套可以丢弃。
4、为什么全是远程格挡?
答:冷却时间短,效果好。格挡成功后超高的攻击速度和移动加成。
5.60ex没用,为什么要满呢?
答:60ex的伤害其实比随机射击略低,而且输出是瞬间的,但是要全部命中需要练习,很容易失手。
6.70ex 伤害不高为什么不能放弃?
答:70ex的伤害确实不高,但仍算主力输出。伤害这么低的主要原因是这个技能需要像随机射击一样按x才能输出。
7、为什么这么容易中枪?射精不顺畅怎么吃好吃的?
答:满TP行走射击伤害比随机射击高,但稍微沾污,需要输出环境。回旋踢、爆头和步行射击可以完成所有技巧。
8、弹幕变相削弱了吗?
答:可以这么理解。害怕被批评为世界上最好的。
第二组附加积分(适用于第二阶段能量和火山)
与第一组加分不同的是,步行和射击变成了多重爆炸,以便更好地清除小怪,包括火山小怪。
关于钥匙的几句话。好的手控按键不会误触、失去技巧、容易记忆、不会出错等。
1、设置X键位时随机拍摄的问题:可以看到我只把随机拍摄的+x放在了
Z键设置问题
2.为了抑制,我设置为+Z。主要是不需要压枪压制。占据位置就擦就行了。
3.我将爆炸设置为++z。主要是爆破需要选择方向,技能需要选择方向,所以我是这样设置的。
4.一睡两睡,++Z,飞天两睡,++Z,踩地一睡。因为是双按键按下,所以很容易记住,也不容易误触。
5.+Z 向后点击。小78的原装按钮很容易按下。
6.+Z是小机器人用来拥抱的。由于很少使用,请使用+Z 代替。
C键设置问题
7.鹰矛+C 同理,对于需要选择方向的技能,使用方向键设定方向。
8.多爆++C 双击不会产生太远的位移,擦完后选择方向。
9.边走边拍++C 系统自带的,我没改过。
10.自动挡++C 如果不常用,设置为双键触发
11.60ex +C 飞行技能良好记忆设置为+C
空格键设置问题
12.迈步射击+空格。控制技能分为空间。向下走空间。
13.烧烤+空间控制技能分为空间,向上踢空间
14. 一个空格的爆头。易于释放且手感良好。 +c+空格超级容易触发招数(我师父教我的,我已经掌握了)。
15.++太空加特林机枪用于击打石头的四个角。由于需要选择方向,所以+同事也用它来释放误击。
16.空格不要随意设置技能键。推翻原来的死角很容易。
【路过的抱怨者】
用户评论
终于更新了!好久没玩DNF感觉好多东西都变了
有16位网友表示赞同!
我可是老鸟一枚,这新技能简直太炫酷了,可惜手脚有点不稳
有8位网友表示赞同!
看视频里新技能的特效就让人激动,一定要试一试!
有17位网友表示赞同!
有没有大佬分享一下新加点的思路?感觉各种分支很迷茫
有17位网友表示赞同!
我以前最喜欢的是这个职业的手搓键位,希望能玩得顺畅一点
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手搓键位实在太难了,想问问高手要怎么练习才能做到!
有17位网友表示赞同!
看了推荐的加点,感觉输出提升不明显,还是老传统玩法更适合我
有14位网友表示赞同!
希望这个更新能提高DNF的整体体验,别让打游戏变得越来越枯燥
有17位网友表示赞同!
期待官方再出新活动,玩久了有点没激情了
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刚上手加点和键位,感觉好慢啊!需要花些时间慢慢适应
有18位网友表示赞同!
这技能机制听起来很复杂,我得多看几遍视频才能弄明白
有5位网友表示赞同!
如果游戏平衡性好,手搓就能玩出更华丽的技巧就很好玩
有18位网友表示赞同!
真希望能有更多人一起体验这个新的玩法,感觉会很有趣
有13位网友表示赞同!
希望官方能定期更新内容,让玩家始终保持新鲜感
有15位网友表示赞同!
老鸟游戏里总有一些隐藏套路,期待发现更多惊喜
有5位网友表示赞同!
DNF一直是个经典的格斗竞技游戏,新技能肯定吸引很多玩家回来玩
有11位网友表示赞同!
这标题写的真让人好奇,一定要去看看这个新版本到底怎么样!
有8位网友表示赞同!
我以前就喜欢DNF里的英雄角色设定,新技能可能会让我对他们更有了解
有12位网友表示赞同!
希望游戏机制更新能让老玩家和新玩家都能玩得开心
有5位网友表示赞同!