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刚背兽出装 《7.28永雾林渊》新中立物品看法及解析

2024-01-24 17:02:10 | 来源: 互联网整理

两年前更新的7.28常雾临渊版本,再次为DOTA2注入了新的活力。 虽然穷鬼盾和寒铁钢爪再次离我们而去,但是新增的14件中立物品同样有着不错的效果,值得我们关注。 慢慢探索。 今天,我想与大家分享我对一些新的中性项目的看法,以激励其他人。 如有不明白的地方,请原谅。

虽然每个中立生物物品都有推荐的英雄,但实际上还是要看具体的阵容、队内的地位、队内的位置,所以本文仅供参考。

第一级道具

仙灵饰品

+100 生命值、+5% 技能增强、+5% 法力消耗/损失减少。

这个道具大家应该都很熟悉了,所以这里只讨论一个问题:“如果你同时拥有奥术戒指和仙灵饰品,该如何选择?” 以下提供三种衡量方法供您综合考虑:

1.法力上限低的话选择奥术戒指,法力上限高的话选择仙女饰品。

法力上限较高的人一般使用法力的速度会更快,因此奥术戒指返回的法力可能不会很大。

2.中档选择仙女首饰,其他选择奥术戒指。

一般来说,中单前期的主要任务之一就是发育和推中路的打野,所以奥术环的法力恢复只能返还给自己,而不能返还给队友。

如果给其他位置的话,345位置通常是在边路,这样队友就可以轻松享受奥术戒指的法力恢复效果。

3.想要优先提高技能伤害的英雄应该使用仙女饰品。

适合英雄:

需要频繁使用技能、消耗大量法力且相对脆弱的魔核英雄,例如宙斯、风暴之灵、拉席克、莉娜等。

破碎背心

+3.5 生命恢复。

被动的:

每次受到攻击,会对英雄单位反射26点伤害,对非英雄单位反射13点伤害。

与刀锋护甲的机制类似,反弹伤害会受到格挡效果的影响,所以对于天生格挡的近战英雄伤害不是很高,对付远程英雄伤害一般。 当然,对于半人马战行者、斧王、幽灵等可以结合反弹属性的英雄来说,也能达到1+1大于2的效果。

虽然伤害低,但是可以打断别人的恢复物品(敌人吃药的时候不能点击你),打断跳刀,消耗折射。

虽然非英雄单位的13点反弹伤害一般,但确实可以在一定程度上提高一些缺乏刷怪能力的英雄的刷怪效率。 虽然伤害很低,但是如果你在丛林中选择好攻击目标,让每个单位不断被反弹,那么伤害还是相当可观的(不要先杀小单位,因为小单位之后会被击中)死亡,反弹浪费)。 而且有很多时候伤害是溢出的。 比如攻速慢的强力英雄,很多时候野怪只差1滴血,但你只需要多A,但破碎背心可以让你少A。就像这样。

3.5生命恢复是最重要的属性,续航能力的提升无论是忙线还是打野都是不错的选择。

适合英雄:

1.半人马、斧头、幽灵等可以配合反弹的肉盾英雄。

2.缺乏持久的英雄。

3、赚钱慢的英雄。

灵魂附身面具

+7主属性,攻击者每次攻击都会根据造成的伤害恢复7%的生命值。

前期体力输出往往不足,7%是一个很低的数值,所以只能作为耐力属性。 但作为耐力装备,它对体力输出的依赖程度很高,所以需要拥有强大的体力输出能力才能更好的发挥作用。

可能有人觉得属性不错,但是7点主属性说实话还不如铁树和海洋之心。 笔者怀疑可能有些玩家误读了,以为是7点全属性。

适合英雄:

1、缺乏耐力、主要伤害来源为普攻的敏捷型英雄刚背兽出装,如恐刃、敌法师、卓尔游侠、熊战士等。

2.具有继承攻击特效的群体AOE技能的英雄,例如火星、潮汐猎手等。

次要道具

凶猛的长鞭

+3 生命恢复、+3 魔法恢复

主动:鞭子

当对盟友使用时,它提供 16% 的移动速度加成,当对敌人使用时,它会减慢 16% 的移动速度。 持续5秒,冷却时间12秒。

这是我最喜欢的二级道具。 +3生命和魔法恢复对于几乎所有英雄来说都非常实用,尤其是+3魔法恢复,可以将战斗能力和赚钱能力提升到一个新的水平。

16%的移动速度加成可以让穿鞋的英雄移动速度提升50点以上。 持续时间为5秒,冷却时间为12秒。 真空期很短,40%的时间处于加速状态。 对比20%移动速度3秒冷却8秒的相位靴和13%移动速度6秒的坚韧鼓,就能感受到这件装备的优越性,可以大大提高刷钱的能力。

还可以大幅度改善英雄的输出环境,有12秒冷却的无限战鼓,还有猎拉神器。

Whip有0.3秒的延迟生效。 如果敌方单位在这0.3秒内进入技能免疫状态,减速效果仍然生效。

适合英雄:

几乎所有英雄都可以使用,但最合适的应该是缺乏法力且容易被风筝的核心英雄,例如剃刀、熊战士、骷髅王、巨魔战将等。

银色闪光护身符

+移动速度:5%,+攻击速度:10,+攻击动作速度:30%,+攻击弹丸速度:30%。

被动:银色闪光

只要一项技能处于冷却状态,它就会提供 5% 的移动速度加成和 15 点的攻击速度加成。

分析:

多个技能同时冷却时,效果不会叠加。

从被动技能效果来看,最适合该物品的英雄可能有四个特点:

1.技能大部分时间处于冷却状态。

2.输出以普攻为主。

3. 慢慢举起双手。

4.远程英雄(因为+30%弹道速度只对远程单位有效果)。

适合英雄:

1、技能消耗成本低、释放条件简单的英雄。 说白了就是“技能准备好了就用”,比如钢背(针扫)、圣堂刺客(折射)、编织者(食地)、怨灵帝王(骷髅兵),因为释放成本相对较高小,总是可以产生被动效果。

2、变身英雄和状态英雄,如龙骑士(变龙)、狼人(变狼)、恐怖之刃(妖化)、骷髅弓手(吃兵)、死亡先知(驱邪)、末日使者(吞噬),骷髅弓手应该是最合适的。

3级道具

精灵外衣

+攻击速度:26,+闪避:16%,+移动速度:8%

属性与夜叉十分相似,无论是名字还是图标都给人一种敏捷英雄专属的感觉,但其实这是一个误解。 笔者的感觉是,夜叉可以被力量、敏捷、智力三种属性的英雄使用。

适合英雄:

所有依赖基本攻击的核心。

火焰斗篷

+护甲:5,+魔法抗性:10%

被动的:

每秒对敌方单位造成 45 点伤害

范围:400

低配版本的辉耀没有辉耀的闪避,射程和伤害都比辉耀稍逊一筹。 但好在它能提供不错的肉质,而且对上古野生怪物也有效。

适合英雄:

缺乏刷钱能力的前排坦克英雄,比如发条、尸王、大鱼人等。

礼袍

魔法值+350

被动的:

降低敌人状态抗性和魔法抗性10%和10%,范围1200。

它是中立生物道具中难得一见的团队装,但因为价值太低,所以没有人关心。 所以这件装备的主要亮点应该是法力+350。

适合英雄:

缺乏法力的坦克英雄,例如火星。

通灵头带

+智力:12%,+施法范围:100

倡议:

将敌方目标推离自己400距离,冷却30秒。

这里的智力加成是按照百分比计算的,包含了装备的智力加成。 所以理论上来说更适合智力型英雄。

当被敌方近战boss攻击时,逃跑这个主动技能非常有用。

对于某些英雄来说,它还可以用于进攻,例如帕克的梦幻缠绕和血魔的分裂。

100施法距离适合一手技能。

适合英雄:

1.依赖施法距离的脆皮智力辅助,比如莱恩、暗影萨满等。

2.可以结合自身技能进行进攻的英雄,例如帕克、嗜血恶魔等。

4级道具

骗子斗篷

+魔法抗性:20%,+闪避:20%

倡议:

让自己隐形 6 秒,冷却时间 25 秒。

即时隐形,无淡出时间,无声音或视觉效果,极其隐蔽。 相信很多玩家在游戏进行到中后期的时候,可能会注意力不集中,尤其是在自己处于微弱劣势的时候。 灯光昏暗,淡出时间长,视觉、听觉效果明显,很容易出现“一群人玩的时候,突然眨眼就不知道人在哪里”的情况。更不用说那个毫无征兆就举手的诈骗犯了。 当敌人失去你的视野时,最好使用斗篷。 结合两个比较通用的生存属性,是一件非常不错的逃生装备。 它也可以用作进攻用的隐藏剑。

与大多数隐形不同,这个会中断你自己的连续施法。

风暴神器

+魔法恢复:4。

被动的:

电击700范围内的敌方单位,造成200点伤害,并降低40%移动速度,持续0.3秒。 每3秒震动一次。

倡议:

将自身吹向空中 0.75 秒,冷却时间 25 秒。

该物品只有与冲锋的英雄搭配才具有强大的威力。 更重要的是,它可以消除负面增益。 可能比风杖更具攻击性,因为风杖持续时间太长,敌人用在自己身上后可能会跑掉,但风暴武器吹风的时间很短,敌人用完之后就跑不了太远。将其用于自身。

当然,如果你的队友没有人想要,你可以直接把它当作救命装备。 毕竟它有驱散,可以随时打断敌人的跳刀(正好3秒一次)。

适合英雄:

1.打脸英雄,如风暴之灵、剃刀等。

2.肉盾英雄。

3.容易死的辅助。

五峰长剑

+攻击力:45,+攻击范围(近战):80

被动:残废

每次攻击有20%的几率使敌方英雄减速20%移动速度和60点攻击速度,持续3秒。

+80近战攻击范围和攻击概率降低20%移动速度可以显着改善近战物理输出英雄的输出环境。 攻击概率降低60攻击速度可以大幅削弱敌方英雄正面时的输出。

但由于是偶然触发,因此需要一定的攻击速度(通常是敏捷核心)或者具有特殊攻击效果的群体技能才能达到最佳效果。

最好的选择应该是孙悟空。 +80的攻击范围不仅让孙悟空成为半个远程英雄(射程380,比矮人直升机和露娜远多了),而且孙悟空也很享受被残废的感觉。 影响。 更重要的是与孙悟空的孙悟空完美契合。 当敌人在五只猴子之中时,他会同时受到五只猴子的攻击(俗称完美猴子)。 然而,条件却十分艰苦。 一旦敌人稍微动一下,就会受到攻击。 大大降低产量。 不过增加攻击距离后,敌人就要走几步才能逃离五只猴子的共同攻击距离,这大大提高了容错率。 而且即使不追求完美,也可以大幅提升大招其他位置敌方英雄的输出。 原本只被一两只猴子攻击的阵地,现在可能会被两三只猴子攻击。

5级道具

在判断五级道具的强弱时,一定要分轻重缓急,弄清楚最需要什么属性。 到了后期,大多数情况下,不能简单地用攻击力、血量等基础属性来判断实力。 输赢往往取决于先手和拉力的情况。 功能性装备是最重要的。

巨人之戒

+力量:40,+移动速度:60,+模型尺寸:60%

被动:巨人之足

它可以穿越任何地形,每秒对脚下的单位造成100%的力量伤害。

每秒100%力量值的伤害看起来很可观,但实际上因为范围太小所以比较平均。 它不会根据你模型的大小来判断伤害,只是有一个很小的范围100,差不多。 你脚下绿色圆圈的大小意味着你必须踩到别人才会受伤。 能够直接攻击人的近战英雄不会受到这种伤害。 当然,对于一些死掉的英雄(肉很肉但没什么用的英雄,别人会无视你,比如后期的普吉、亚巴顿等英雄),这个效果还是很好的,不仅弥补了输出还增强了灵活性。

+60移动速度和穿越地形是这件装备最大的功能! 首先,它可以代替鞋子,让你在后期多拥有一件装备。 它无视地形,切入和逃跑能力太强。 你可以随意从各种意想不到的地方切入。 不过需要注意的是,没有高空景观。

+800生命值对于后期的力量型英雄来说确实很一般,但是对于敏捷型和智力型英雄来说却是不错的。

推荐英雄:

1.强大的死肉英雄。

2、入门能力要求高的核心。

暗影教派

+全属性:12,+夜视:400

主动:邪恶暗影

瞄准敌人、队友或你自己。 使目标无法瞄准,但也会沉默、锁定和解除武装,持续 3 秒。 应用弱驱散。

无论对敌还是对友,都是瞬间释放,无弹道、无延迟、无声音,并使目标免疫物理伤害。 并且可以对友方技能免疫单位使用,实现物理免疫+魔法免疫。 只有无视技能免疫的AOE技能(如黑洞、超声波)才能对其造成伤害。

对己方单位使用时,不仅可以解除负面状态,还可以进入不可选择状态(类似暗影领域)。 与绿杖、微光、推力不同,它可以被驱散,并且有延迟的效果时间,所以对于己方单位来说非常有效。 当单位使用时,它是一种救生设备。 而且因为施加了缴械效果,所以不会被斧头咆哮等技能打断。

当用于对抗敌方单位时,它具有三种效果:

1.限制敌人输出,为瞬间释放持续3秒的末日大招+天卸。 但如果使用不当,也会起到保护敌人的作用。

2.作为驱散敌人的手段。 比如风行发动风步时,可以直接驱散邪教,然后在邪教即将结束时给予AOE控制。 也可以用来撒盘子。 优点是瞬间释放,没有弹道,缺点是会让敌人无法选择。

3. 当与不需要目标选择的控件一起使用时,它的功能特别强大。 见面时先给敌人一个邪教,敌人很可能会因为被沉默和锁定而在下一次获得控制权。 例如,斧头跳跃和咆哮。 如果敌人反应很快,你在团战中就很难喊他了。 他会用BKB或者其他保命技能,但是如果你有暗影教,你可以跳过去,先用教然后跑,等buff快结束的时候再喊。 这并不是说阿克斯必须先控制某人,然后才能在看到某人时咆哮,但这提出了一种可能性。 例如,由于冷却时间和施法距离的限制,他可能无法立即控制他。

+400夜视,大幅提升后期容错率。 后期决定胜负的往往不是装备的好坏,而是第一步的成功与否。 能够先敌一步+邪教先手毫不拖延,真是先手神器。

DOTA2游戏最大的魅力之一就是装备的多变性。 真正的本质是灵活地装备各种中立物品来应对不断变化的情况。 相信很多玩家都有更好的想法,不妨在评论区分享给大家。

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