2024-09-04 19:39:23 | 来源: 互联网整理
在INTELLIGENT SYSTEMS与“火焰之纹章之父”加贺彰分道扬镳后,很多人都担心这个带有强烈个人风格的SRPG系列能否继续存在。毕竟,除了画面、音乐、战斗系统等基本要素外,《火焰纹章》系列之所以近20年仍保持旺盛的生命力,与它一波三折、充满悬念的炫目剧情是分不开的。惊喜不断,而加贺昭三无疑是打造这一景点的核心人物。
幸运的是,任天堂和INTELLIGENT SYSTEMS有足够的决心,在新GBA平台上采用新旧结合的方式打造新系列作品。虽然在画面风格、系统成熟度等方面略逊于SFC平台的后期作品,但非常适合GBA用户的口味和游戏习惯,取得了良好的口碑和市场成绩。制作方趁热打铁,于一年后的2003年4月25日在同一平台推出了《封印之剑》前传《火焰纹章:烈火之剑( 烈火剣)》,增加了许多新意,也获得了玩家的好评。
游戏的故事发生在前作的时间节点前20年。它以《封印之剑》英雄罗伊的父亲埃鲁德(利西亚联盟费雷豪之子)、赫克托(奥斯迪亚的兄弟)为原型。 )和萨卡草原上的女剑客琳(利西亚联盟侯爵琪雅兰的孙女)为主角,剧情也分为三个相互交叉的独立章节。新手教程融入到“林章”中,从最基础的部分开始,向玩家传授《火焰纹章》系列的一些常识内容;在接下来的《艾利乌德篇》中,加入了一些皇家元素,比如小红和小绿两个骑士等,故事逐渐揭示了其真实身份;完成以上两个剧本后,难度稍高的“赫克托之章”就会向玩家开放。虽然剧情其实与艾留德章节大致相同,但主要是从赫克托的角度呈现,并且带有一些独特的隐藏元素,所以还是具有一定的可玩性。
由于与《封印之剑》世界观相同,剧情上也少不了人龙大战、八神将、神将兵器等关键元素的支撑,但一直在前作的基础上进行了一定程度的拓展,“印章”也是必不可少的。 《亮剑》世界的完整性得到了极大的补充。另外,游戏注重系统的改进,从整体的数值平衡到一些小细节。变化相当复杂。总的方向是让游戏难度更低、更流畅。比如我们的武器命中率普遍提高,成长率显着提升,运输队的训练变得更加容易等等,当然还有影响机动性的天气系统等平衡性调整,狂战士和剑士的暴击率降低了等等。
出色的过渡性能
两者都是GBA平台的游戏,发行间隔只有一年。与《封印之剑》相比,《火剑》在画面上几乎没有任何进步。他们在共同的世界背景下采取不同侧重点的做法是可以理解的。它呈现了一个与前作完全不同的游戏故事。无论是新老玩家都能获得全新的体验。虽然这从游戏开发的角度来看略显保守,但也保证了品质和手感的连续性。这是一门可以带来很大改变的手艺。
用户评论
这款《火焰纹章:烈火之剑》真是经典中的经典,每次重温都有新的感动。
有8位网友表示赞同!
第一次玩就被烈火之剑的剧情深深吸引,每次战斗都紧张刺激。
有6位网友表示赞同!
友谊和联系的主题太棒了,感觉每个角色都很真实,就像身边的朋友。
有17位网友表示赞同!
战斗系统设计得很好,策略性和操作感都很强。
有17位网友表示赞同!
每次玩都忍不住想要收集所有角色,他们都有自己的故事。
有12位网友表示赞同!
虽然难度有点高,但正是这种挑战让我玩得更带劲。
有6位网友表示赞同!
游戏的音乐和声效简直太棒了,每次听都感觉身临其境。
有15位网友表示赞同!
和朋友一起玩更欢乐,每次联机都充满了默契。
有7位网友表示赞同!
火焰纹章系列的美术风格一直很独特,这款也不例外。
有16位网友表示赞同!
虽然有些地方剧情有点拖沓,但整体来说还是相当不错的。
有18位网友表示赞同!
烈火之剑的战斗画面太美了,每一场战斗都像是艺术品。
有19位网友表示赞同!
游戏中的策略性很高,需要玩家不断思考如何布局。
有10位网友表示赞同!
喜欢这款游戏的战斗系统,感觉每一个决定都很重要。
有16位网友表示赞同!
每次玩都会被游戏中的历史背景深深吸引。
有12位网友表示赞同!
虽然有些地方剧情处理得不够细腻,但整体体验非常好。
有7位网友表示赞同!
火焰纹章系列真的是一款值得收藏的游戏。
有10位网友表示赞同!
和朋友一起玩这款游戏,感觉时间都过得特别快。
有6位网友表示赞同!
每次重温烈火之剑都感觉像是在读一部好小说。
有8位网友表示赞同!
游戏的战斗AI设计得很好,让玩家每次对战都有新鲜感。
有10位网友表示赞同!