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解谜游戏有哪些好玩的,《解谜游戏》

2024-08-07 15:52:00 | 来源: 互联网整理

本文作者:蔡狗

益智游戏- STEAM 最令人困惑的游戏标签

这里居住着33,354 名致力于解开世界之谜的人。

自从文字游戏出现以来,解谜元素就被灵活地融入到各种娱乐活动中。在如今的游戏中,更是常用来帮助游戏营造各种沉浸式氛围,直接增强游戏的可玩性,给游戏的节奏带来更好的平衡。

解谜元素就像香料,转手后给你完全不同的味道。但实际上,谜题本身仍然是一样的。

各种机制千奇百怪,但归根结底都是经典类型。找出差异、寻找物体、替换符号/数字、组合线索/片段并重新处理信息、2D/3D推箱子、各种华龙路、各种水管/电线/光折射、河内塔/河内塔游戏、数独、冰行走、各种棋类游戏、卡牌、拼图、道具组合等。

4ada9bb44ab7422f845de30130a5f0eb~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1723621927&x-signature=f3BWE8Z9sZLh%2BNILyIlOMYH9viE%3D 《口袋妖怪》 经典冰路关卡的某些版本(每条路只能走到底一次)

这些“谜题”本身在大型游戏制作中可以大有作为,只要加入这些元素来提高游戏的整体质感和可玩性。

这就是“拼图”标签的魔力。只要是“益智”标签,可以是任何题材,包括动作、策略、偶像、换装、社交游戏等。此外,游戏的可玩性也会大幅提升。

但为什么?

最近吃面条比较多,就以面条为例吧。制作意大利面时,将橄榄油、番茄酱和肉酱与意大利面本身结合起来会增加一个不错的拼图元素,就像在意大利面上撒上切碎的罗勒和黑胡椒一样。胡椒可以给这道面食增添层次感,在某种程度上比加配菜更让人难忘。

f1f8032270cd430fa31898a726cb7994~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1723621927&x-signature=YoGVpSvD1Zf7eT86aHZme5OowgY%3D 像刺客信条系列这样的纯动作游戏,也将解谜融入日常跑酷和地宫探索中。这盘意大利面风靡全球,至今仍是经典中的经典。

所以,一个神奇的谜团。

不过,魔法就是魔法,有一些问题可能很多玩家早就发现了。游戏里其实有一个很大的标签,叫做“解谜”,但大多数时候它只起到配角的作用。几乎每一部大作中,提到“解谜”这个词的时候,都会和“元素”这个词结合起来,成为“一款不错的带有解谜元素的XXX游戏”。 XXX 可以是任何游戏类型,并且是唯一的常量。哈:XXX是主食,但“谜题”始终是调味品。

3c0a744f5ad042f8a2fbf7c59f26b18d~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1723621927&x-signature=rjL%2FGt%2FlpwTk6sM%2BFzM0xv1BQhU%3D 《港诡实录》 这是一款“经典”的跳跃惊吓游戏,但它实际上有很多解谜内容。它利用了人在专心思考时会受到跳跃惊吓的双重恐惧,效果如下:不错。

为什么谜语常常只是调味品?据我了解,它看起来像这样:

首先,我们都不同程度地对各种谜题着迷,享受解决谜题的爽快感觉,但如果谜题太难,我们只会感到沮丧,愤怒无处发泄。

毕竟,如果你在另一场比赛中输了,你可以责怪别人作弊,但如果你在益智游戏中失败,你只能怪自己。

75633d9e4aba47e18bde5fee127dd696~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1723621927&x-signature=gEyAoxU1BknjJs4LBEZhLvSrg3Y%3D 嗯,有时候纯粹的幸福可以解决你所有的问题

其次,事物的发展是一种积累,积累的量越大,必然走向的越复杂、层次越高。随着事情的发展,谜题的迭代也在发生。

将以上两点结合起来就产生了矛盾。

假设玩家已经玩过10款以上的谜题大作,并且这些大作中所包含的谜题答案对他来说已经是老生常谈,那么玩家就会选择更加困难和未知的谜题来获得解谜的快感。然而,如果这个“更难”的益智游戏有非常复杂的谜题内容,让老玩家感到困难,那么其他益智游戏新手可能会很难玩这个游戏,可以让别人觉得事情变得故意困难。他们这是在“自找麻烦”,这是完全无法理解的。

d2ff827b7f4b42068b0487520b2c1837~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1723621927&x-signature=HTsAHI17BZnrDeLsT82NP5sx5UM%3D 《The Room》 我想很多玩家都经历过,要在没有引导的情况下通关,需要玩家积累横向知识,但仍然是天文数字,充满了地理和人文典故。各种相关知识都比较粗浅。

毕竟,谜题可以与数学问题进行比较。

如果这道题是一道高等数学题,让一个大学生来解决会很有趣,但如果让一个中学生来解决,结果可能就不好了。同时,如果让小学生解决加减算术题,你可以获得成功的喜悦,但如果让大学生解决……可能会瞬间显得无趣。

最重要的是,游戏玩法本身其实就是自主选择的结果,更何况不少益智游戏是需要付费的。

我认为很少有人会因为无聊或沮丧而故意下载游戏或花钱下载,而且我认为没有人会为他们认为过于简单和无聊的内容付费。

从那时起,难度设置对于纯益智游戏来说就成了一把永恒的双刃剑。

太难了没人玩,太简单了……更何况没人玩。而且,像我一样,这个游戏似乎是一款非常硬核的游戏,我想有很多人买了它,但只是放在游戏库里,从来没有打开过。

e73e979d2a8e4c0e996bab3cba261968~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1723621927&x-signature=p8%2B0EmCGdSCH%2BnDnu6vb7ObVl8I%3D 大鱼的各种谜题系列,在日本译为密室逃脱系列,通过上百部作品的积累,实现了优秀的关卡难度和节奏调整,后期问题也不断凸显。将各种不相关的作品统一起来,让玩家非常容易获得熟悉的游戏体验。换句话说,益智游戏会变得无聊吗?

答案是不。任何事物都有自己发光的舞台,就连益智游戏也有自己应有的道路。然而,目前大多数人知道的只有少数。

首先,经典益智游戏的通用定义是什么:

益智游戏(所有非故事关卡、通关等也可以归入此处,但益智游戏一般是益智冒险游戏,具有主题情节,游戏玩法主要通过游戏进行)益智冒险)使用收藏品元素、各种道具和衍生玩法通过解决各种谜题来推进剧情,最后玩家整合各种信息来塑造你的角色并完善你的剧情。表达方式可以是文字表达,也可以是动作层面的突破,也可以是时下最常见的图形冒险解谜游戏。

以下著名杰作均属于益智类。

d07e13cbe4e34697adcb34a916513145~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1723621927&x-signature=Erh82uMmn83BLPwNRWuHc6Hmqgw%3D 《纪念碑谷》(纪念碑谷),解谜,弱剧情,3D几何,关卡,迷宫,清新,诗意,休闲

这部作品自上映以来,屡获殊荣。制作人和玩家都开始重新考虑“游戏”这个词的定义

50145a31ea6341708dd943ac3eacfbe3~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1723621927&x-signature=F87ot%2BEG6x6S5pyt2hT%2Fl8VUl8M%3D 《机械迷城》在益智游戏、蒸汽朋克、弱暗、手绘、剧情、AVG、治愈、独立游戏的万神殿中一直占有一席之地。

f5e6c65676c74aec9c944bb0d807d518~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1723621927&x-signature=ffwbJ%2B6jrp67VdpPQJ1lSg0%2Bupg%3D 锈湖系列(或逃离魔方系列),黑暗风格,人性,剧情,手绘,彩蛋,荒诞,恐怖。 《锈湖》系列脱胎于制作者对《双峰》的理解和高理念的统一,本身就是一款完全由隐喻构成的小众益智游戏。作为一款经典的益智游戏,“锈湖”一词逐渐被视为同类游戏的标签。还有《开罗》和《魂系列》。

基于此,就不难看出为什么图形冒险剧情益智游戏现在被许多玩家视为“正统”益智游戏了。它们都有相似的框架。

它是由核心词“解谜”和其他小众、重量级特殊词组合而成。

这种方式可以说是近年来的主流。近年来许多最好的益智游戏都是基于这个基本模型创建的。举个简单的例子,我们拿一些国内产品来说。

《迷失岛》系列=解谜+手绘+想象力

《诡船谜案》 系列=解谜+ 惊悚+ 人类

《远方的故事》=拼图+情感+手绘

《纸嫁衣》=解谜+中国风+惊悚

0117f52b21884105a3653850c538ae63~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1723621927&x-signature=Wik0dRlJS%2FuRutwrjTaU1zIHhdQ%3D 《远方的故事》 游戏整体较短,解谜元素也比较基础,但游戏本身并没有什么引人瞩目的剧情,但处处都加入了情感元素,让人产生共鸣。众多玩家参与,游戏的差评主要集中在流程的短暂,益智游戏的节奏和流程的长度也是难以控制的因素。

fdc9357fef2e47af91f20ad6f411952b~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1723621927&x-signature=p5qiSWXYKkXt5x1EhBMM9wHmubU%3D 《纸嫁衣》 在第一款游戏获得成功之后,很快就发布了续作,几乎掀起了类似“国民”、“益智”、“惊悚”混合游戏制作的小热潮。后续游戏存在很多拙劣模仿和抄袭的情况。

套路经典,在精美的画风和剧情的引导下,游戏的解谜难度也得到了切实的缓解,不会成为玩家过于投入的问题。如果你被好的剧情、音乐、画面所吸引,种了草,无论刮多大的风、下多大的雨,都不会对你产生太大的影响,除非有台风级的虫子或者“人为”死亡人数。因此,益智游戏直接依靠解谜以外的元素来安定下来。

目前中国的自制益智游戏大多都是这样。我并不是说这不好。因为我也很喜欢这种类型的游戏。只是这些益智游戏在某种程度上是这样的。当我们说“益智游戏”时,更合适的说法是“融合了精致益智元素的文字和图片冒险游戏”。

另一方面,像《锈湖》系列这样的游戏,解谜部分过于硬核,让普通玩家望而却步。

095f8096ac8844a49b83b096307f6fa1~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1723621927&x-signature=MoKnKMZbvvsbB%2Bk2w0KYCOjiFsI%3D 《锈湖》同样有着不错的剧情和各种独特的元素,但游戏本身的破译内容与剧情紧密相关,隐喻丰富。玩家在游戏中每解决一个谜题,实际上都是对剧情的重新理解,让他们对剧情和所涉及的角色进行事后猜测和思考。

在笔者看来,《锈湖》这样的游戏更符合笔者对“解谜游戏”的追求。游戏中的所有道具、谜题和小游戏都有助于塑造游戏的情节和角色。用一个生动的例子来说明:由于张三是一名历史教授,围绕着他的谜团包含着许多历史线索。张三是一名电气工程师,所以他的谜题应该是各种与电力相关的游戏。

就此而言,解谜游戏本身并不是为了闯关的设定,而是让玩家通过一步步解谜来了解多个关卡的剧情和人物。该游戏以角色John Doe 为主题,包含国际象棋、家族徽章、天文仪器、书籍和其他相关迷你游戏。即使没有任何关于无名氏的解释,玩家也会利用他们现有的知识来解决谜题。增进对李斯的了解,并结合情节,构建一个远超作者表现力的“真实”李斯。

2820f723073241eea6de59994c970dd2~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1723621927&x-signature=rMfXIYujgm3iFldslLyeIRnI1Yg%3D 益智游戏的设定必须与基础中底层剧情的人物相匹配。基本上,没有人为农民角色设计只有银行家、天文学家和其他职业才能理解的知识相关谜题。但大多数时候会出现以下问题:扮演一位独居历史教授的角色,设计类似三角形=1、正方形=5 的东西。在拼图的情况下,1个三角形减去2个正方形是多少?难道不合理吗?这不无道理,但也很尴尬。 —— 为什么一个独自生活在历史系的教授会提出一些高级知识分子显然不感兴趣的问题?相比之下,最好设计上图类型的问题是不是?今天。

更进一步来说,一款解谜游戏真正的解谜内容应该是游戏本身的谜题,而不仅仅是烦人的关卡谜题。玩家可以轻松完成关卡或者按照各种细节完成大量额外的谜题内容来完成关卡。这两种方法可能会产生截然不同的结果,或者可能对同一结果提供不同深度的理解。

对此,笔者建议大家看看《嫌疑人X的献身》,积累经验。毕竟,对于人们来说,最真实的就是他们所了解和习惯的现实。

好吧,我又跑题了。

事实上,目前正在制作的许多游戏会根据玩家的进度呈现不同的结局,但这些游戏主要以文字AVG的形式呈现。

d35ff691b4a24604b1a12aeee0a442a6~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1723621927&x-signature=ziO1Dhx1HslldQDund4HN8SLSLI%3D 《探灵之夜嫁》是典型的文字AVG,玩家最终得到的反馈是根据不同的选择而有不同的结局。尽管游戏中实际上没有任何谜题元素,但当您探索不同的文本选项以达到结局时,会有一点谜题的感觉。

rc="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-qvj2lq49k0/d8e7f963d1f449f38eaf89e2994b7721~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1723621927&x-signature=vFq1yb8Utg3IOvZwbsLSrwUMhwk%3D" alt="d8e7f963d1f449f38eaf89e2994b7721~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1723621927&x-signature=vFq1yb8Utg3IOvZwbsLSrwUMhwk%3D" />《诡船谜案2远洋禁地》虽然某些地方还显得略为粗糙,但在很多地方相当贴近笔者的思路:最后结局有两个,依照不同的游戏解谜完成度获得结局。同时在真结局后,不同玩家通过对游戏中解谜和线索的不同理解,还能得出到同一个结局下完全不同的衍生剧情及天差地别的人物设定。颇有千人千个哈姆雷特的感觉。 其实解谜游戏一直是一个非常好的故事载体。 非常适合加入各种暗喻与联想信息。由于过关或收集需要,玩家会对游戏中所有的细节进行思考分析,尝试点击或考虑某个图形的意义。得助于此,玩家很少会在解谜游戏中出现忽略重要剧情信息的情况——如果不收集这些信息并进行组合分析,直接就会卡死在某个机关或密门前。 这个情况在其它游戏类型中是很少会出现的。相信玩家们很少会在极品飞车中飙车飞驰时关心路边一闪而过的商店里卖的是什么商品,因为知道与否根本不会在游戏中产生任何影响。 也因此,在一款非解谜类型的游戏中,加入适当的解谜元素,会从侧面推动玩家去仔细推敲各个细节,并因此获得更好的游戏体验。 06cba0dcdac9453ba14568d75e2fca7f~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1723621927&x-signature=hqeJwLKsdLciADQeCaUZylv00lI%3D《刺客信条》,兄弟会中最强套装和匕首需要完成罗穆卢斯的墓穴相关挑战才能解锁,而这些内容其实就是动作类解谜的一种表现。玩家需要在地图中狼头标记处进入地宫,然后完成各个地宫的探索与挑战(主要是爬墙),最后得到最强装备,间接提升了游戏的可玩度与剧情丰满度,兄弟会一直拥有史诗级口碑不是没有原因的 再次扯远了,还是回到我们一开始的问题,什么是解谜游戏——解谜冒险游戏。 当前的“主流”思维。其实还是以游玩谜题为辅,叙述故事为主:让玩家主动(或被动)地,带着疑问与思考去体验一个不俗的剧情,仔细阅读一个值得花费时间探索并能引发思考的故事。 从某些层面上,笔者觉得,这也是为什么现在很多解谜游戏的时长设定在游玩时间为一两个小时的原因——用一杯奶茶的价格,投入一部电影的时间来体验一个小众但新颖的游戏,感受完全不同的思维与脑洞,来获得超越日常生活的畅想,物超所值。 这可不是普通的爆米花电影能带来的享受。更别提现在的爆米花简直要人命。 046c5e88e13c434691a2f05dddb0ca9d~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1723621927&x-signature=d1FRLwbc6a7n4m3vOc0hA5%2B9mEI%3D我有一张电影票,可有好友来同看 而实际上,各种平台上完全不乏游戏时长几个小时甚至十几个小时的大制作,但整体表现,无论是作品本身,还是玩家反馈,却都显得有些力不从心。 对解谜游戏而言,除了其他所有游戏需要考虑的各种因素外,还有一些“耐心”相关的问题时刻挟持着制作者试图高飞的心。 毕竟,能看完诸葛亮借东风火烧赤壁的大有其人,但看完整本《三国演义》的,相比下可就寥寥无几了。 解谜需要耐心,但耐心这东西,从某些层面上说可以算是现在我们除了钱以外最缺的东西之一了。 版权声明:本文转载于网络,版权归作者所有,如果侵权,请联系本站编辑删除

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