2024-06-25 11:06:00 | 来源: 互联网整理
弓箭手是一种伤害极高的兵种,但防御和生命值却很低。这是因为单位之间存在着相互制约的关系。如果弓箭手的防御和生命值填得很高,就会组成一个近乎无敌的单位,从而让更多的玩家去选择弓箭手,但在阵容上缺乏多样性。这样一来,就算弓箭手是攻击力最高的兵种,也会忌惮骑兵属性的克制。
弓箭手虽然脆弱,但毫无疑问是一个强大的单位。因为弓箭手不仅可以形成被动与被动的叠加,还可以形成主动与被动的叠加。另外,在主力与主力之间先释放,可以增强弓箭手的效果。比如毒弓托米里斯的被动技能,最多可以对敌人施加十五层中毒效果,每层毒可以增加3%的伤害。因为这是可叠加的效果,所以最多可以叠加45%的伤害增加效果。
还有布迪卡大招和闪现觉醒技能的加深效果,以及亨利三技能集结时的被动加深。这些深化效果只有弓箭手单位才拥有,这也是弓箭手自诩为系统、最强阵容的原因。然而,弓箭手并不是无敌的。因为他们脆弱,所以非常害怕骑兵的围剿策略。骑兵虽然攻击力最低,但移动速度却是所有兵种中最快的。你可以快速接近弓箭手。只要拉近战线,不给弓箭手任何距离,就能轻松消灭他们。
弓箭手之所以脆弱,是因为他们拥有最完整的增伤效果。系统给了他们最高的攻击机制。如果血量高,防御高,就会影响平衡。