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崩坏系列游戏难度个人体验分析(崩坏好不好玩)

2024-06-19 11:29:01 | 来源: 互联网整理


一个开服玩家,2.1的时候逛NGA记得有个帖子吐槽砂金BOSS战难度太高对新人不友好。

当时我也就觉得这是NGA日经帖,但之后让我万万没料到的是——米哈游真的削弱了砂金BOSS战的难度。


我承认砂金BOSS战的确有点难度(虽然我个人没感觉到),外网一个著名油管主播据说商单直播凹了近一个小时才打通。但那主播是正常人吗?他拿的是列车组配队打的。所以说,如今的米哈游在设计崩铁剧情相关的游戏强度时,是真的不以普通玩家为标准,而是以玩家下限为标准。

而这个玩家下限,我估计一分钱不充,遗器不刷,配队不组的初中生及以下,恐怕要占90%。崩铁在主线剧情上的弱保软已经做到了极致,2.2星期日更是重量级的宝了个贝。我大号打星期日血条不带掉的,这就导致满血看着知更鸟出来唱歌助战感觉莫名其妙。


等到用小号打,被星期日一个砸地板全员掉了半管血,才感受到战斗设计的危机感与知更鸟的即时救难。初中生玩崩铁,就玩个剧情,玩玩4399小游戏,就比如2.2的银河棒球侠,我玩的是真犯困。但换做初中生,你别说,你还真别说,奖励拿完了光是为了试验技能组合,他能刷一天。

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