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nba 游戏

2025-04-14 18:41:52 | 来源: 互联网整理

从NBALive到2K,从单机到网游:篮球游戏这些年的发展

风连

国内市场能见到的篮球游戏,基本上从最早NBALive开始,到后来NBA2K的逐渐兴起,再到篮球网游成为主流,经历了很长一个时期。相信很多80后90后的篮球游戏爱好者,也跟我一样,亲身经历了这一段变革。

NBAlive系列在最初扛起了篮球游戏的大旗

在国内,大部分80后90后玩到的最初的篮球游戏,应该是NBALive系列。在最初网吧兴盛的时候,基本上各大网吧的单机目录里,都会有一款到多款NBALive系列游戏。这款EA发行的游戏,最初版本要追溯到95年。当然,这个版本在国内肯定无法流行,在国内的NBALive,主要是2000年以后的几个经典版本。

《NBALive2005》

越过前几个版本直接提到《NBALive2005》,是因为这一版本的游戏,在国内的流传度非常广泛。这款游戏首次加入手动背身单打动作,相比于之前的NBALive游戏,明显有着更高的真实度。当然,这款游戏之所以受到欢迎,与所处的那个年代不无关系。《NBALive2005》是以2004赛季结束后的数据,加上2005年NBA赛季开始时候的阵容所制作的,也就是说,湖人刚刚组成F4,马刺的GDP三驾马车也正式成型,火箭迎来了姚麦组合。然而,这款篮球游戏的基调是强调防守,在进攻方面,对于新手并不友好,也让很多新人玩家对于联机对战并不热衷。

《NBALive2006》

这一版本的NBALive相对于去年,强化了球员的进攻系统,所以在国内也广受好评,是一个比较经典的版本。而这款游戏在中国的电竞产业史上,也画上了浓墨重彩的一笔。2007年举办的亚洲室内运动会上,加入了《NBALive2006》作为比赛项目,而中国则一举夺魁,获得了在“枪车球”这类项目上少有的冠军奖牌。

《NBALive2008》

实际上,在我的记忆中,这款游戏是NBALive系列游戏在国内最后的绝响。因为接下来NBA2K系列就接管了篮球游戏的国内市场。当然,关于NBALive系列游戏,我一直非常想吐槽他们在球员能力上的设置。他们设计的很多球员,在数值和技术动作上和真实的球员其实并不相符,我觉得这就是他们淡出市场的原因。你能想象狼王加内特,从进入联盟到2008年,都不会投篮吗?在NBALive系列里面,就出现了这种情况,类似的情况还有很多,比如邓肯、加内特,奥尼尔等内线球员单打勾手动不动被封盖,全明星球员只要没有射手标志,三分两分在无人防守的情况下命中率都要看天吃饭。当然,后来我们也就释然了,因为更好的游戏来了。

《NBA2K》系列到来:更真实、更优秀的游戏,以及灌篮高手MOD

在NBALive系列游戏做的越来越让人吐槽之后,NBA2K系列游戏接管了国内篮球游戏市场,不对,是接管了全球的篮球游戏市场。从《NBA2K9》开始,每一代的NBA2K游戏都会引起国内篮球游戏爱好者的关注。NBA2K系列游戏给玩家带来了数据更详细,动作更真实的游戏,当然也带来了我最喜欢的灌篮高手MOD。

《NBA2K9》

这款游戏给我的印象有两点:第一是加内特终于会跳投了;第二是姚明在游戏里是真的强。作为当年四大前锋的粉丝,我对于邓肯和加内特是由衷的喜欢,而《NBA2K9》好歹让这两个人能像真实比赛中一样用出跳投,这就已经让我很满意。同样的,作为深度粉丝的我,发现在这款游戏中,姚明强到了令人发指的地步。

《NBA2K11》

之所以提到《NBA2K11》,是因为这款游戏超强的开场。《Sirius – Eye In The Sky》这首歌想起之后,巨大的芝加哥公牛队对标,加上满屏飘扬的红色,直到最后主持人大声念出“

Michael~~~~Jordan”,这段场景重现带我们重温了那个辉煌年代,篮球之神的绝世风采。

灌篮高手MOD

《街头篮球》与《NBA2KOL》,篮球游戏从单机变为网游

实际上,NBA系列游戏本身是有网络联机功能的,但是因为当时国内的游戏基本来自于D版,所以这个功能相当于没有。而广大篮球游戏爱好者,其实是需要一种网络上的交流切磋的,于是国内便出现了几款经典的篮球游戏,其中《街头篮球》和《NBA2KOL》便是其中的代表。

《街头篮球》

我记得《街头篮球》走入我所在的网吧的时候,我正巧沉迷于《梦幻西游》。在听说有一款篮球网游的时候,作为篮球迷的我自然不会放过。只不过当时经常与朋友对战NBALive系列的我,在看到假传真投、用脚勾球等街头动作之后,就开始对这款游戏不怎么感冒了。当然,这并不妨碍这款游戏成为国内市场上篮球游戏的代表作品。

《NBA2KOL》

与《街头篮球》相比,明显《NBA2KOL》这款游戏更符合我的胃口。当初腾讯发布代理这款游戏的时候,我就非常激动,因为总算能够在网上虐一下菜鸡了。而实际上,在这款游戏的初期,的确好多初学者头很铁,游戏现实傻傻分不清楚。现实的NBA中球星强投三分振奋人心,在游戏里顶着防守队员强投基本上就只有一仰化叹、二仰化盖、三仰化二铁这种结局了。相信很多玩过《NBA2KOL》这款游戏的玩家,也遇到过这样的对手或者队友,据说,他们现在依旧存在。

库里和哈登,谁才是NBA游戏规则的真正颠覆者?

当库里用logo shot点燃大通中心,当哈登在罚球线上轻松收割分数,我们看到的不仅是两种不同的篮球哲学,更是NBA这个巨型商业联盟的生存法则博弈。

这个看似瘦弱的娃娃脸杀手,用三分线外两步的距离重新丈量了篮球场的尺寸。2016年全票MVP赛季,他投进402记三分时,全世界才发现篮球还能这么玩——原来不需要暴力扣篮,精准的远程打击同样能摧毁对手。

库里真正可怕的是他带起的连锁反应:中锋开始站在三分线外热身,野球场小鬼们模仿他的抖肩庆祝,就连小区篮球赛的大爷都知道要喊\”拉开空间\”。NBA球队建队思路被彻底格式化重装,现在哪个总经理要是不囤积三分射手,第二天可能就要被球迷喷上热搜。

他的\”库有引力\”更像是物理学奇迹——防守球员像被磁铁吸附般向他倾斜,队友获得4打3的黄金机会。这种团队至上的篮球理念,让勇士队成为移动互联网时代的篮球图腾,连我妈都知道\”勇士队那个戴牙套的小个子\”。

如果说库里是球场艺术家,哈登就是精算师。他拿着数据分析报告告诉世界:36%命中率的三分等于54%的两分,造犯规的性价比高于强投。在魔球理论的武装下,他把每个回合都变成了概率游戏。

后撤步三分教学视频在YouTube播放量破亿,但真正让联盟颤抖的是他开发的\”碰瓷\”说明书。当防守者连手都不敢伸时,NBA官方终于坐不住了——2021年新规出台那天,简直像是给哈登定制的补丁更新。

他的持球大核心打法像病毒般传染给新生代,东契奇、特雷·杨们都在学习如何用慢三步节奏掌控全场。他的大局观和传球视野,让他有着不输勒布朗詹姆斯的球场掌控力。但这也是他的弊端,这种自带体系的打法,让他无法适应球队第二人或者第三人的打法,当哈登下场休息时,队友们会变得想无头的苍蝇。

库里让篮球运动完成了基因突变,现在连幼儿园篮球课都要练三分;哈登则展示了极致的个人主义能达到什么高度。一个重塑了篮球的集体审美,一个突破了得分的个体极限。

有趣的是,他们的影响力正在互相渗透。新一代球员既要库里的无球跑动意识,又要哈登的持球单打技术。当文班亚马这样的七尺长人娴熟运球后撤步三分时,我们看到的其实是两位时代颠覆者的混合遗产。

现在问题来了:你更愿意让孩子学习库里的团队协作,还是效仿哈登的极致单打?这场关于篮球本质的辩论,或许比总冠军归属更有嚼劲。