2024-03-04 04:02:13 | 来源: 互联网整理
另一件事是回答你的问题,为什么你的解决方案不起作用。
首先,RPG游戏被准确地归类为角色扮演游戏。 这一类别实际上受到英国文化的影响。
其次,早期的RPG受到奇幻文学的影响,所以我们会发现里面的怪物和职业都是奇幻风格的。
在英国奇幻文学中,其英雄类别大致可分为三类。
力量型:以力量取胜的战士、骑士等,如亚瑟王等圆桌骑士(英国传奇)、野蛮人柯南(Conan the )、弗林特(龙枪)
智能型:负责攻击但非常脆弱的魔法师盗贼属性,以及负责治愈和净化的牧师,如梅林(英国传奇)、甘道夫(指环王)、雷斯林(龙枪)、金月(龙枪)
灵活型:弓箭手和盗贼,如罗宾汉(英国传奇)、莱戈拉斯(指环王)、特索霍费尔(龙枪)。 至于游戏角色的属性和职业的变化,我就简单的按照一个时间线来。
古典RPG时期
在早期,角色属性仍然使用不太直接的术语,例如:智慧、直觉、自利、力量、体质和敏捷。
当然,为了减少参照的影响,一些属性也被简化和补充:力量、敏捷、耐力、魅力、感知、智慧。
后来从《创世记》开始,出现了四种职业:战士、法师、巫师、盗贼。 经典RPG鼻祖《巫师》中的职业也被划分为同一类别。
但巫师后来成为了一名牧师。
另一经典RPG系列《魔幻》的角色属性包括:力量、智力、个性、耐力、敏捷、命中、好运。 职业分为职业,包括战士、圣骑士、弓箭手、牧师、法师、盗贼和忍者,进一步丰富了职业。
金盒时代
事实上,到目前为止,RPG已经到了衰退期,直到黑岛等新兴工作室的崛起。
这时属性也再次提升,变成:耐力、力量、感知、魅力、智力、敏捷、运气,影响了同时期的一些游戏。
在这些属性中,只有三种属性能够真正区分职业:力量、智力和敏捷。
而到了网络游戏时代,角色属性进一步简化为五种:力量、敏捷、智力、精神、耐力。 战斗系统中包含了命中和格挡属性。
三个职业的关系:相互冲突
三个职业之间形成了比较完美的循环克制关系:战士克制弓箭手,弓箭手克制法师,法师克制战士。
我简单解释一下克制的原因:
战士的物理护甲很高,所以物理抗性非常高。 一般弓箭手突破防御都比较困难,风筝更是难上加难。
其实弓和魔法的A值应该是相等的,但另一方面,弓的生命值比魔法多,再加上攻击速度的问题,遇到软弓很容易被击败。魔术。
战士的物理抗性高,但法抗性不高。 只要法师保持距离,击败战士是比较简单的。
这种相辅相成、相互制约的游戏风格由此奠定了RPG游戏的基础。
但现在,如果真的这么安排的话,准确的说,只需要七个字就可以了。
风元素是远程弓箭手,岩石元素是盾卫,雷元素是刺客,草元素是法师,水元素是医生,火元素是狂战士,冰元素是控制辅助。
很难创造出像《原神》那样花哨而又多样的分类,也不可能产生如此多精彩的角色。
毕竟,如果功能重复太多,那么要么旧字符会被抑制,要么新字符就没有必要了。
这是什么意思?
意思是,这不仅让玩家失去兴趣,还会影响他们的营业额。
毕竟《原神》是一款多角色游戏,并不是一款通过划分职业就能解决问题的游戏。
你的计划是可行的,但它扰乱了原神(或米哈游)的基本逻辑。
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