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百度手游排行榜【百度手游排名】

2025-02-22 09:06:36 | 来源: 互联网整理

《放开那三国3》重回畅销榜第6,巴别时代再造三国卡牌长线精品

从游戏业诞生至今,三国题材一直都是诸多研发商争抢的对象,三国游戏也因此成为了最热门的品类之一。在今年暑期档手游市场中,光是AppStore畅销榜头部就出现了四款三国游戏,整个三国赛道竞争尤为激烈。

在这样一个残酷的市场环境下,作为三国游戏的实力厂商,巴别时代凭借对三国、卡牌游戏、以及买量推广的深刻理解,其自研自发的卡牌游戏《放开那三国3》于7月15日全平台上线后,便迅速突围成功。不仅首发便登顶iOS免费榜,更是在7月17日成功冲入畅销榜TOP3,兑现了玩家对于“放三”系列的高期待。

据Sensor Tower数据显示,《放开那三国3》自上线以来表现优秀,接连受到一众IP粉丝的热捧,成功进入7月中国AppStore手游收入榜Top12。今日,在发布满一个月后,游戏迎来了首次大版本更新。延续上线以来一贯的优异表现,《放开那三国3》新版本再创辉煌,更新首日即进入畅销榜TOP6。

伴随着暑期档接近尾声,手游市场的竞争也越发白热化。而《放开那三国3》之所以能够又一次冲榜成功,不仅得益于其自身过硬的产品素质,也离不开游戏长线运营战略的成功,再次肯定了巴别时代打造长线精品的能力,“放三”IP系列化也因此更进一步。

“全民金将”大版本上线,全新玩法加入体验再度升级

通过对美术品质的次世代升级,《放开那三国3》无论是角色美术风格、还是游戏战斗场景,都更贴合当下玩家的喜好。同时,为了保证新颖而不失“放三味”的游戏体验,研发团队耗时三年对游戏进行了全面的升级和突破。不仅改用了即时制战斗,还融入了多维策略体系设计。再加上跨阵营武将的随心搭配,玩家还能收获意料之外的游戏体验。而在8月18日上线的全新版本“全民金将”中,《放三3》延续了玩法上的差异化设计,继续带给玩家不一样的爽快感受。

在新版本中,游戏将上线首批18资质金将,“张辽”、“赵云”、“孙策”、“吕布”四大金将也将重磅登场。玩家达到75级后,通过对应国家的金将招募令将获得相应的开放武将。同时,此次更新还推出了武将升金系统,红将可突破至金将,其武将属性、羁绊加成、技能数值也将得到大幅度提升。当玩家升至75级、且武将达到6星时,即可开启升金。武将8星后可突破至金将,且全红将都可跃升为金将。玩家可对心仪武将进行跨纬度养成,一场大升金时代即将到来。

不仅如此,在“全民金将”的新版本中,还推出了类似于塔防玩法的“血战魔塔”。当玩家达到75级、且通关魔魂塔300层后即可开启。与魔魂塔中两军对战的玩法不同,玩家需要在固定的阵地中设置武将,抵挡一波波的敌军攻击。

在战斗中,玩家可将近战武将放置中路阻挡敌人,并将远程武将放置两侧进行攻击;在战斗刚开始时,玩家只能选择2名武将上阵,随着敌人进攻波次的增多,我方上阵武将的数量也会随之提升。同时,每次参与“血战魔塔”都会重启挑战,玩家可反复体验“割草”的爽快感。

此外,《放开那三国3》还在新版本中上线了首个跨服玩法“巅峰擂台”。据悉,“巅峰擂台”每两周开启一次,所有服务器的玩家都有机会参与海选。全服高手汇聚一堂,经过一场场晋级赛,向巅峰擂台发起挑战。其中,不止是每位参与跨服擂台的玩家能获得参与奖励。在晋级赛与冠军赛期间,全体玩家都可参与竞猜、获得奖励,体验更多的玩法乐趣。

同时,“全军突金”、“金将特惠”等多个活动也一并开启。伴随着更多玩法的加入,将带给玩家游戏体验上的再度升级,一定程度上保证了游戏较长的生命周期。此后《放开那三国3》也将继续推出更多版本玩法,持续推动游戏的长线运营。

全面精准营销,持续爆量助力游戏再创高峰

作为经典三国卡牌游戏的续作,《放开那三国3》从上线前到发布后很长一段时间内都备受玩家、同行的期待。在如今三国赛道竞争越发白热化的情况下,整个三国题材游戏的门槛被一再拉高,同类型产品的突围难度也在持续升高。

而《放三3》延续了初代产品的优异成绩,不仅在上线之初取得了不错的表现,更是在版本更新首日再次跻身畅销榜前列。这不光彰显了产品自身出色的品质,更离不开巴别时代精准的全面营销战略。

为了达到更好的推广效果,在游戏上线之初,巴别时代就邀请了与产品高度契合的艾伦、肖央进行合作。其中,作为多次跨界的人气明星,肖央在《放开那三国3》的宣传片中,回望了自己近十年发展,与经历十年品牌沉淀的“放三”系列不谋而合。在多个直击心灵的广告短片中,两位明星代言人用自己作为游戏玩家的亲身经历、真情安利,迅速拉近与玩家间距离。再加上游戏上线前三个月以来的持续买量、以及公测当日的2812组素材投放,巴别时代的全渠道推广、爆量营销彻底引爆产品热度,游戏首发即突围。

不仅如此,在上线一个月以来,巴别时代依旧保持着高投入的营销规模。据DataEye-ADX的监测数据显示,近30天内,《放三3》共投放了9486组素材,广告投放涵盖了穿山甲、抖音、腾讯、百度、今日头条、西瓜视频等各大买量渠道,位列买量排行榜第5。

于是,《放三3》在竞争激烈的买量市场成功突围,上线后稳扎iOS畅销榜TOP20。今日更是凭借持续的买量积累,在大版本更新后一举冲至畅销榜头部地位,成为表现最亮眼的三国卡牌游戏之一。

延续长线运营传统,巴别时代夯实行业王牌地位

一直以来,玩家对于游戏内容消耗过快,导致新游上线不久便遭遇热度急速下降的困境时有发生。而《放开那三国3》则彻底跳出了这个怪圈,上线一个月后热度不减反增,再一次验证了巴别时代在长线运营上的实力。

从初代《放开那三国》开始,长线运营战略就是“放三”系列的长期制胜的关键。2014年,《放开那三国》在国内全平台上线后不久,便拿下国内AppStore畅销榜冠军。靠着稳扎稳打的运营传统,产品在上线后很长一段时间内,依然保持着强大的生命力;而在上线2年后,游戏仍能保持千万级月流水,且位列国内iOS畅销榜TOP100;不仅如此,《放三》还在2018年成功举办四周年庆典,再度引起一波玩家大回流。通过多年稳定的长线运营,《放开那三国》已经成为陪伴一代玩家成长的三国卡牌游戏经典。

如今,巴别时代将以同样的运营思路和决心,通过持续买量、稳定的版本更新,将再造长线精品,且目前已初见成效。值得注意的是,能在国内三国卡牌领域延续三代人气产品,也再次坐实了巴别时代精品研发商身份,之后也将继续助推“放三”IP系列化进程的前进。

同时,立足于丰富的卡牌运营经验,巴别时代还尝试在动漫IP等更广的领域,打造更多精品卡牌游戏。据悉,由巴别时代研发的正版IP卡牌手游《妖精的尾巴:力量觉醒》,也已开启了封闭测试,且留存表现优秀。在成熟的长线战略指挥下,巴别时代正在逐步完善“放三”的IP系列化进程。同时,通过打造多元化题材的卡牌IP,也将进一步稳固自身卡牌之王的行业地位。

百度的新手游,抄的和《Pokemon Go》前身一模一样

由于《Pokemon Go》在周边国家和地区解锁,中国大陆南方部分地区也得以解锁(具体内容请参考今天第二篇推送),但大多数国内的训练师们仍在苦等游戏。

不少心急的人甚至高呼“腾讯快点山寨一款游戏出来让我们解瘾啊!”

然而……

最先出手的并不是鹅厂,而是国内另一家屡次刷新中国互联网道德下限的巨头——百度。

◆ ◆ ◆ ◆ ◆

在大量等待《Pokemon Go》上线的玩家众,部分人选择了入坑《Ingress》这款同由开发商 Niantic 制作的、可视为《Pokemon Go》前身的AR+LBS手游(非常早之前,G点君就安立过这款手游了,具体可回复关键词“爱做的事”回顾)。

当年《ingress》的宣传片也惊艳了全世界

此次百度出手的目标,就是《Ingress》。

来看下面这篇百度在各媒体投放的宣传通稿:

国内首款定位社区《量子计划》即将上线

在刚刚结束的2016年ChinaJoy大会上,北京地世界科技有限公司开发的国内首款大型定位社区《量子计划》初次曝光在玩家面前,在百度能量之夜大会上宣布该作将得到百度游戏在发行以及百度地图在技术上的全面支持。

据了解,《量子计划》是国内首款基于地图定位的娱乐社区游戏。玩家通过争夺真实地图中的能量点来构建阵营的势力,通过探索不同位置的能量点来重新认识周边的环境。《量子计划》鼓励用户走出家门,通过运动,探索发现身边的世界。

近期最热手游《精灵宝可梦GO》(Pokemon GO)的核心玩法是基于LBS地图定位功能。这款任天堂的大作IP短期内席卷了全球的社交网络,国内的微博话题量已经超过了1000万。虽然游戏只在部分地区上线,但是其创新性的LBS玩法已经吊足了玩家的胃口。

《量子计划》作为定位游戏社区,其主要特色同样围绕LBS地图定位功能展开,将真实的地理环境与手机结合,将虚拟与现实无缝链接,它的出现将填补国内在LBS定位社区这一领域的空白。

在《量子计划》中,用户要选择加入能量系蓝方阵营或恢复系绿方阵营,在现实和虚拟之间展开能源据点的争夺的较量。游戏中每个能源据点都是一个奇点,拥有无限可能。用户可以将己方阵营的点与点进行连接,连接的线组成一个闭环,形成更为广阔的区域。当这个区域大到覆盖所在的城市甚至全国的时候,用户将感受到占领真实世界的乐趣。

随着Pokemon Go在全球受到追捧,出行与运动结合的定位功能将成为国内最关注的方向之一,地世界与百度游戏先人一步,在国内打响LBS定位社区第一枪。在旅途中坐享天下归一,在社区周边划出自己的绝对范围,感受运动和探寻的乐趣,《量子计划》也将带领玩家展开全新的生活模式。

这款早在CJ期间就露出风声的游戏,之所以到今天才引起轩然大波,是因为有所谓“舅舅党”在该游戏的贴吧中放出了游戏截图。

让G点君将《量子计划》与《Ingress》的游戏截图插在一起,诸君看看,在不做说明的情况下,能否辨认二者区别:

《量子计划》:

《Ingress》:

《量子计划》:

《Ingress》:

《量子计划》:

《Ingress》:

然后再看看《量子计划》的世界观设定:

(点击图片查看大图)

再来看看《Ingress》的世界观设定(引自百度自家的百度百科):

一群欧洲科学家偶然发现某种神秘的能量,这一能量的来源和用途无人知晓,但一些研究

人员认为它会影响我们的思想。我们必须控制住这股能量,否则就会被其奴役。阵营分为两派,“Resistance”(抵抗军,蓝色阵营)奋力抵抗并保护我们人类剩余的资源和财富。另一派“Enlightened”(启示军,绿色阵营)试图接纳这股力量。游戏的玩家被称为特工(Agent),两个阵营互相角力,争夺控制真实世界中的地标性建筑或雕塑等据点(Portal)。

玩家可选择加入其中一边阵营,占领在不同地方的 Portal,并将三个 Portal 连在一起,形成一个 控制区域(Control Fields)。被覆盖地方的人口密度就用以决定 Mind Units,而游戏的进度则以两边阵营 Mind Units 多少作显示。

游戏基于Google地图的数据(正因为此,所以在大陆有500米左右偏移,具体原因见火星坐标系统),通过手机内置的GPS定位系统确认玩家位置,玩家需亲自持手机等设备在现实中接近这些据点,进行入侵(Hack)、连接(Link)、及充能(Recharge)等动作。在游戏初期,由于玩家不多,所以部分地区据点数目可能较少,玩家可以提交申请以将新的据点纳入Ingress。游戏的最终目标是通过连接多个本阵营据点,创建控制场(Control Field),覆盖最多的“Mind Units”。

当这些内容扩散开后,在《Ingress》中势不两立的“蓝军”与“绿军”们头一次如此同仇敌忾了,因为《量子计划》对《Ingress》的抄袭显然已经达到了像素级别。

在《量子计划》贴吧中涌入了比水军更多的《Ingress》玩家,嘲笑百度的毫无下限:

有人为游戏洗地:

这游戏是“北京地世界科技有限公司”开发的啊!跟百度没有关系啊!

可是,游戏得到了“百度游戏在发行以及百度地图在技术上的全面支持”,敢问这么一个LBS游戏,系统底层没有百度地图的数据接入,这游戏能开发得出来?

眼见《Pokemon Go》的全球火爆,及时加入LBS、AR游戏的市场,开发同类型游戏,想法是很好。

但诸如《捉妖记GO》(回复关键词“捉妖记GO”回顾相关消息)、《量子计划》这样明知抄袭,但仍如此偷懒和理直气壮,堂而皇之的占有而不知廉耻的,恐怕也只有国内某些公司能做的出来了。

PS:相信两三天后又能看到国外游戏、科技媒体揶揄天朝的“创新能力”和“copy in china”了。

具有 Google 血统的《Ingress》,和具有百度背景的《量子计划》,两者之间的对决,最终会不会重演当年“劣币驱逐良币”的结局呢?

这真是莫大的讽刺和悲哀。

本文图片搜集自网络,侵删

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