2025-02-06 14:23:24 | 来源: 互联网整理
艾诺迪亚3 – 圣骑士加点和技能
【圣洁之声】->【圣光斩】->【天神之怒吼】这是我个人圣骑士的输出手法,后期【天神之怒吼】加满能恐惧7秒,能给其他职业带来更多的输出时间。
也可以先【圣洁之声】拉一堆怪以后,然后【圣光护体】,一直【圣洁之声】,脸白的有【守护神的化身】,血掉的很慢,下了三分之一,自己奶一口~
艾诺迪亚3 – 圣骑士技能加点
下面开始个人分析:
1、 【治愈之光】
必须加满,将近7倍攻击力 + 固定1028,后期能将近稳加近2000
2、 【圣光斩】
加一点就够了,能够控普通怪2秒,前期有用
3、【骑士之盾】
必满,身为圣骑士,怎么能不把盾牌拿好呢,那好盾我就能多站10秒
4、 【神圣加持】
可怜的伤害,还是几率触发,没什么用处
5、 【圣洁之声】
招牌嘲讽,但是加一点就够了,因为加多了只是提高伤害,并没有太多必要,身为圣骑士就是要血多能抗,减伤不怕死
6、 【神圣之剑】
伤害技能,个人不喜欢加,因为我都是祭司 + 狂战士的组合,一般情况下不会带法师
7、 【自然之神的祝福】
被动回血回蓝,一开始我很推崇的技能,后来越来越感觉很没用,剩余的技能点加上面就可以了
8、 【武器专精】
我们都是圣骑士,每一点技能都要用到点上,我们都是团战盾,所以这些技能我不加(我们都是神调)
9、 【天神之怒吼】
恐惧群体7秒,让物理输出能有更多的时间输出,也可以让自己的技能CD以下,缓一缓
10、 【圣光护体】
提高2倍以上的防御力,直接变成超级盾骑士,也为队友提供一部分防御力,减少一些伤害,也能增加一些魔防,很有用buff技能
11 、 【圣盾之怒】
反伤,比例将近3倍,敌人对你伤害越高,反伤也就越多,配合盾挡造成的伤害,拉群怪,单人也可以很快磨死
12、 【盾牌专精】
不罗嗦,必满才对得起圣骑士
13、 【天之审判】
验证血统的技能,群怪的时候,时不时的放一下,欧一波,还是有用处的,群体控2秒,恐惧的CD也长,用用能够过度一下技能
14、 【圣光降临】
无用,单纯提升被动发动几率
15、 【守护神的化身】
群怪,扛boos必备技能,触发了能有buff,10%的几率也不是很低,减伤50%好评
16、 【圣光爆发】
另一种玩法,就是【神圣加持】、【武器专精】、【圣光降临】还有此技能都加满,带双,穿皮甲,欧被动伤害也可观,但是成型太慢,得等到将近50级才看得出伤害
艾诺迪亚3 – 圣骑士基本属性
几乎满级都是万血,圣骑士体力更多,属性也是最高的,其他的也没什么可分析的
注意了,我要开始了,这里就是我“凌波微步”的表演
视频加载中…
装备介绍
1、 头盔
推荐暴抗,魔抗等等
2、 项链
加血量的最好
3、 衣服
不必说的板甲,高防一些还有盾挡,暴抗
4、 武器
剑盾,或者钝盾,因为钝器伤害更高,配合【治愈之光】恢复也就更多,盾牌加盾挡,防御力,生命值
5、 护手
加生命,把血量撑起来
6、 戒指
防御力或者抗性
7、 鞋子
堆血量,只要血多,圣骑士才能耐的更久
战士之类的一直都是我最喜欢玩的职业,所以也会各种去研究他们的属性,下期给大家带来盾挡和反伤评测,还有就是防御力减伤的评测,更有霜风boos的“凌波微步”表演,希望大家期待~
请大家多多提意见,多多关注,有什么以为请私信我哦,我会给大家带来方便又实用的解决办法的~
这里再发一次艾诺迪亚3 的Android端资源,上次的不是纯净无污染不天然的资源
链接: https://pan.baidu.com/s/1slHmIvj
密码: mj5x
现在的手机游戏,可以说是类型五花八门,画质也年年攀升。不过因为数量和质量的上涨,玩家们在每个游戏中所花的时间减少,流失率也增加了。而在手机游戏还没有这么流行的时候,却有着一些体量较小,内容却丰富的单机手游,让人玩了8年也舍不得卸载,《艾诺迪亚4》就是其中之一。
熟悉单机手游的老玩家应该知道,艾诺迪亚是由韩国知名游戏厂商Com2us发布的经典RPG游戏系列,基本每一代都能引起玩家们的追捧,而国内玩家们最熟悉的就是《艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者》。
在这一作里,前三代的六大职业被完全继承,暗黑骑士、忍者、黑魔导、狂战士、暗影猎手和祭师都有各自的技能树,玩家可以根据自己的实际需要,打出不同的招式,感受华丽战斗。
它之所以成为经典,跟剧情、画面和玩法都是分不开的。首先从剧情上来说,在一个光明与黑暗对立的世界观里,主角来到了黑暗教团阵营之中,并在和黑暗教团执行任务的路上结识光之圣女尤希娅,展开一段正邪之间的爱恨情仇。
另外在画面上,虽说在今天看来画质是比较差的,但是在当年已经非常够用的。尤其是立绘显得非常精致,即使是放到今天来看,也完全不过时。而且这款游戏运行起来比较流畅,即使是在有着很多绚丽光效的战斗场面,也很少出现卡顿的情况。
而在玩法上,《艾诺迪亚4》继承了传统的RPG模式,不同的职业有不同的成长方向,研究适合自己的套路也是乐趣之一。另外这一作除了经典的任务系统、装备收集系统和宝石系统外,还加入了佣兵系统,玩家可以通过用道具招揽佣兵陪伴自己一同战斗。
无论玩家何时打开游戏,都能立马进入那个传奇的世界中去,再加上只有几十M的大小,就算手机的内存不怎么足,也是可以轻松装下的。因此,至今已经8年过去了,这款游戏仍旧留在很多人的手机里。
2012年,是智能手机兴起没多久的时间,那时还没有像今天一样适合手机操作的多种类型的游戏,甚至有些人还在用简单的诺基亚。从塞班系统到安卓IOS,看起来发展迅速的手游行业,其实也经历了不少迭代。再加上通信从3G到4G,也改变着手游的格局。
而《艾诺迪亚4》就是一种典型的介于掌机和手机之间的游戏。它没有过多的网速要求,仍旧保持着类似掌机的模式,在收费方面也并不过分,毕竟没有一些大型活动或者联动的运营支出,相对完整和封闭。
而且因为没有太多月流水的要求,全靠游戏质量定胜负,游戏整体的制作是相对精良的。所有的职业算下来有90多种技能,刷怪的体验很不错,甚至包括音效音乐,都做到了让人沉浸其中的地步,代入感极强。
现今已经很少能够见到这种形式的手游了,或许国产的《帕斯卡契约》勉强可以符合。不过《帕斯卡契约》总体更偏向魂系游戏,强调操作,跟RPG还是有一定程度的差异的。而且《帕斯卡契约》也会更新一些新东西。
相信在进入5G时代后,有联网要求的手游更会衍生出各种各样的类型,也更受玩家欢迎。单机手游想要从中分一杯羹,还需要更多的勇气和更高的水平。
当然同时期,并不只是《艾诺迪亚4》独领风骚。首先看这个\”4\”,就知道它前面还有几作。比如3代还是可以玩玩的。
其他的还有泽诺尼亚系列。这个系列跟艾诺迪亚系列算是曾经的竞争对手,不过相对于显得比较传统硬派的艾诺迪亚来说,泽诺尼亚系列整体显得比较活泼一些。在中国这一系列也被翻译成斩空物语,第4代和第3代值得一玩。
《黄金之剑》,同样是一个老玩家众多的游戏。有着多职业的设定,在打击感、音效和\”刷刷刷\”上面做得比较不错。但是从RPG的素质上来说比不上艾诺迪亚系列,至少剧情上没有太多让人有感触的地方。
如果是现在还能够比较容易找到的游戏的话,《命运之石扩展版》当然也是其中之一,说明还是不断有新玩家加入或者老玩家想要怀旧的。
《命运之石扩展版》在《命运之石》的基础上,能够适应更多的系统,跟艾诺迪亚系列也是十分相像的,可以选择男女双性别与刺客、战士、骑士、法师四种职业。游戏的大小同样不到50M,有丰富的剧情和支线,玩法还是很不错的。
对于习惯现在的手游的玩家,再回去玩这样比较古老的游戏,应该是比较难玩进去的了。不过如果是偶尔开来玩一玩,或者在没网的时候打开玩玩,还是能够感受一下曾经那个时代的流行风味的。
艾诺迪亚3 – 圣骑士被动技能评测
每个游戏里面几乎都有单位碰撞,也就是一个人物在游戏里面的体积,每次碰到其他的事物会有相应的反应,比如什么挤到旁边去,或者直接位置不动,人物在动。
所以对于此游戏,就可以凭借此点拉仇恨,跨等级杀怪,疯狂升级之类的,为了后面剧情更顺畅,这里就放出圣骑士“凌波微步”第二弹!
先上两个视频,大家欣赏~
注:这里把视频单独发出了,麻烦大家点开链接去看
凌波微步第二弹P1:
http://mp.toutiao.com/preview_article/?pgc_id=6491626207736496654
凌波微步第二弹P2
http://mp.toutiao.com/preview_article/?pgc_id=6491626509105627661
这里是对于大体积的boos,就可以这样走位,对于相等于人物角色的boos,最好就是绕圈,但是也有站位的技巧,得让近战输出职业,有足够的手长和输出时间,这样才能达到最快无伤拉boos,由于脸黑,都没出【黑色短剑】,如果有的话,狂战士伤害翻倍~
老规矩,先放视频,先睹为快吧~
视频加载中…
分析情况如下:
1、 这次脸白了一下,进去就欧了一个【守护神的祝福】buff(持续将近6秒),伤害立减50%,很可观的,哇嘎嘎~500/2 = 250
2、 大家会注意到,boos打我一下500血,但是反伤才1点血,可怜啊,为什么呢?这大概就是盾挡触发的反伤,这里为什么是一点血呢,默认盾挡的反伤伤害是根据人物的防御力来的,怪物伤害越高,盾牌防御越高,反射伤害也越高。但是boos也有物抗啊,所以减到了1血
3、 视频中有一次就是boos攻击我,一点血也没有掉,一点血也没有反,这就是游戏里面的 – 完美闪避,触发后一点伤害都没有,完美~(金星手势),后续说刺客的时候会更多解析
4、 还有一次就是boos反伤了25血,然而人物一点血都没有掉,这里是完美闪避 + 武器格挡,触发几率很低的,武器格挡的伤害只与人物的攻击力有关,视频里面能看到,人物攻击力是26,反伤25也就是正常的
5、 有几次boos打了1000血,这个不多说吧,是boos暴击了~
这次根据个人经验评测了一下游戏里面的几个特性,盾挡、武挡、反伤、完闪,有很多不足的地方,大家有兴趣的可以也测试一下,有人意见记得私信我哦~