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魔兽rpg地图包、魔兽地图包合集

2025-02-01 14:35:21 | 来源: 互联网整理

魔兽争霸3:在DOTA还没有火的时候,它曾经是最流行的魔兽RPG地图

《魔兽争霸3》素来被称之为宝藏级的游戏,因为它几乎全身都是宝。单人战役、对战模式、RPG地图都各自拥有大量玩家。

它之所以能够长盛不衰,各种魔兽RPG地图发挥着居功至伟的作用。《忍者村大战》《守卫剑阁》《澄海3C》《守卫雅典娜》《DOTA》《小兵传奇》等,都是非常经典的地图,每一张图都形成了各自的生态圈,坐拥玩家无数。

众多地图当中,有一张名叫《真三国无双3.9D》的对战地图。

在DOTA1还没有火的时候,它曾经是最流行的魔兽RPG地图。网吧几乎处处都能看到它的身影,五连坐开黑也是常有的事情,时隔十几年,至今仍有不少玩家在坚守。

这张地图虽然名为《真三国无双》,但只是借用了角色头像,和原游戏关系不大。双方分为蜀国和魏国阵营,至于吴国阵营则是打酱油的,提供一些英雄和援兵。

游戏玩法大致上和DOTA相同,都是5V5的作战,推掉对方大本营则可以获得最终的胜利。

整张地图一共有四十名英雄,其中蜀国19名,魏国17名,吴国3名,剩下的只有服部半藏这位外来角色。

英雄总体数量并不少,不过由于角色平衡性做得并不是很好,导致大部分英雄沦为水货,最终双方呈现的主力阵容变得相当固定。

蜀国是诸葛亮、张飞、关羽、赵云和魏延。魏国则是司马懿、郭嘉、荀彧、曹仁、典韦。这样的阵容也被玩家称之为“国家队”。剩下张辽、黄月英、马岱、张郃等角色,也是比较好的替补阵容。

双方角色定位十分明确,诸葛亮和司马懿是各自阵营的中单,魏延和曹仁负责游走和插眼。至于下路,通常魏国由荀彧或者典韦压制赵云发育,上路则由郭嘉面对蜀国关羽、张飞二人组。

总体而言,魏国阵容偏向于法师系,而蜀国偏向于战士系。前期魏国的优势比较大,等后期赵云、张飞装备起来后,蜀国又开始挽回局势。

不过这并不代表魏蜀阵营真正的实力对比,具体情况还是要看个人操作、团队配合和装备搭配,这三点左右着整个战局。

首先是补兵的能力。补兵不仅考验玩家的正补能力,对于反补也有着很高的要求。A掉自己残血的小兵不仅可以阻止对方获取金钱,还能形成等级压制,是玩家必备的基本功。

其次是控车能力。这里的车就是兽族投石车,需要消耗金钱和木头来获得。它的作用不仅在于攻打敌方箭塔和兵营,更多的时候用于补兵。

类似于赵云这样的劣势路可以通过控车来猥琐获取收益。同样中单也是出车大户,双方谁的车多,那么推进的速度也就越快,占据的优势也就越大。

再者就是道具的选择,游戏中有五样核心装备,分别是飞鞋、孙子兵法、风杖、玄武斧和退魔刀。

飞鞋可以释放闪烁技能,瞬间向前移动一段距离。孙子兵法类似于加速卷轴,能够提升周围全体移动速度。风杖可以将目标吹起来,玄武斧能够使自己处于魔免状态,退魔刀则可以净化目标。

这五样装备对于英雄至关重要,出得速度越快,优势也就越明显,至于其它装备可以酌情选择。

团战方面,魏国和蜀国都拥有各自的团战发动机,分别是典韦和张飞。

这两位英雄都有类似于牛头人酋长这样的T地板技能,团战的时候,直接飞T到人群中,后方英雄开始跟进,最后再由类似于赵云、关羽这样的角色开玄武收割人头。

游戏中粮仓和兵营十分重要。粮仓用来发工资,而兵营影响士气,如果这两样建筑全掉了,基本上已经输一半。

当然劣势局翻盘的情形也是十分常见的,游戏中还存在着援军机制,只要消耗一定的资源,便能三路出兵顺势反推。

由上不难看出,相比DOTA,《真三国无双3.9D》这张地图对于操作的要求更高一些,除了正补、反补外,还要控车、打粮仓等。

这些额外的内容对于新手不太友好,高手往往可以做到双线操作,一边控制英雄,一边用车补兵,形成资源方面的压制,新手被单杀也是常有的事情。

在DOTA还没有火的时候,《真三国无双3.9D》一度成为最流行的魔兽MOBA类地图,只可惜这股热度并没有维持太久,很快DOTA便从它手中抢过了第一的宝座。

我想之所以会出现这种局面,玩家心中或许早已有了答案。

首先是英雄之间过于不平衡,“国家队”永远是最为强大的阵容,其他角色只能出现在路人局里。十局游戏里差不多有七八局都是国家队之间的对决,可供选择的空间不大。

其次地图的更新问题,真三这张地图最经典的版本是十五年前的3.9D版,十五年之后依旧是3.9D,虽然中间也出现过蓝宝石版本,但3.9D的地位从未被动摇。

这也导致了迟迟没有新的英雄出现,玩家每天对着那几张老脸,怎么会不感到腻味?

再者便是上边提到的新人上手难度太高,如果没有朋友或者是老手带,往往会被对面虐得生活不能自理。

最后,也是极为重要的一个原因,平台外挂泛滥,几乎人人开全图。在这种情况下,以《真三国无双3.9D》魔兽地图为基础的客户端游戏相继出现,分流了大量玩家。

在这种情况下,真三地图也逐渐失去了往日的辉煌。现如今,在各大竞技平台的一些不起眼的《魔兽争霸3》房间里,依旧还能看到一些昔日的真三玩家在继续坚持。

看着房间里零零散散的玩家,再回想起昔日挤房间的热闹景象,让人不由感慨光阴似箭,沧海桑田,过去的时光当真是一去不复返了。

魔兽回归,当年风靡网吧的War3地图,后来都怎么样了?

4月12日,自官宣回归后,《魔兽世界》国服的预约人数已经突破了200万。对大部分人来说,这个数字虽然庞大,却相当理所当然。自首次发布以来,《魔兽世界》系列一直以其独特的世界观、丰富的玩法吸引着全球的玩家。而从整个游戏圈生态发展的角度来说,《魔兽世界》也有着不可替代、奠基式的作用。

官宣国服回归的《魔兽世界》

说到这里,你第一时间想到的可能就是当年红极一时的《魔兽争霸3:冰封王座》(后文简称War3)地图。由于多样的策略玩法、深度的对抗内容,自2002年问世以来,War3就被一代玩家奉为RTS游戏中的经典。不过,更另无数普通玩家和游戏开发者印象深刻的,显然是War3自带的地图编辑器工具(War3 World Editor,后文简称WE)。

在当时,依托WE的功能,诞生了无数优秀作品,玩家自制的各类“War3地图”一度风靡网吧,成为不少玩家的珍贵回忆。这些地图给了不少日后其他游戏制作人创意和灵感,我们可以从中看到很多如今热门作品的玩法雏形,甚至当时的很多高人气游戏,也在日后改变了游戏和电竞市场的格局。

谈及War3最具影响力或者最成功的地图,《DotA》是难以绕开的话题。这种对立的两个小队围绕守护遗迹、展开对战的多人RPG游戏形式,奠定了MOBA游戏的基本框架。也受到了大部分玩家的喜爱,并逐渐兴盛起来。之后的《澄海3C》《真三国无双》 同样在后续推动了MOBA游戏的发展。

还有《战三国》,显然是日后大火的“自走棋”玩法的雏形,以组合不同的棋子进行防御为核心规则,每一轮用组合出的棋子阵容进攻,有策略性、内容扎实、可玩性强,在War3地图中十分热门,并且在此基础上经历了不少其他创作者的填补、搭建,并诞生了如《忍法战场》《宠物小精灵防御战》之类的经典作品。后来,该地图作者小嗨也加入了一些自走棋游戏团队担任顾问。

《战三国》十分考验玩家的策略

“自有棋”的玩法有着很大的包容性,利用已有的游戏元素,开发依附游戏主题的自走棋模式,显然成为一条切实可行的路径。《英雄联盟》很快在客户端加入了“云顶之弈”模式,在自走棋原本的玩法上做了一些创新,这一模式很快受到了众多玩家的喜爱,更不用说之后的手游《金铲铲之战》了。而它们发展到如今的成熟态势,显然也和之前无数玩家们的积淀密不可分。

直到今天,这些当年火热的作品依然有一定的受众群体,更不用说,那些因此产生灵感而诞生的各色作品了。可以说,WE的出现让“War3地图”成为一种大众潮流,这些内容丰富、各具特色的RPG地图承载了玩家多样化的游戏诉求,甚至超越了War3本体的对抗模式,成为更加让玩家印象深刻和喜爱的存在。

魔兽RPG地图的魅力,哪怕到如今也经久不衰。或者说,也正是这些地图,在20多年后的今天,依然延续着War3的活力,保证着玩家的停留周期。而在这个过程中,不断诞生的新的优秀War3地图,也能源源不断地促进玩家群体的活跃度和热情。

现在在KK官方对战平台上,依然在不断产生新的优秀作品

现在,除却依托WE的美术资源制作的经典RPG地图,我们也能看到近几年诞生的各类玩法新颖、画风独特、制作精良的地图作品。比如说,KK官方对战平台上线至今,已经发布了众多优质RPG地图,形成了十分良好的创作者生态。其中,一些以《爆战兄弟》为代表的“不死族like”玩法的全新类型地图,还一度引发了一场平台上的“不死族浪潮”。

《爆战兄弟》的乐趣在于,有很多英雄的随机进化,因此没有固定套路,每一局都能带来新鲜的体验。而且,这种肉鸽玩法有着极大的爽感,配合着游戏高质量的画面、解压的操作,加上亲民、符合当下玩家操作逻辑的面板,很快拥有了很高的人气。

如今,这种肉鸽玩法也可以在一些热门游戏里看到,前段时间,《王者荣耀》就开启了类似的限时玩法,《英雄联盟》也有同样的尝试筹备。显然,这些地图所组成的内容矩阵,也能在一定程度上反应平台玩家的乐趣追求,并且逐渐扩散出更广泛的影响。

《爆战兄弟》,此类型的地图在去年某一段时间里十分火爆

除了《爆战兄弟》外,还有一个让人印象深刻的对战地图是,2022年4月在KK平台上线的《选技大乱斗》,如果从其使用的《魔兽争霸》素材画面来说,甚至称得上“古早”,但还是凭借着优秀的原创玩法得到了玩家的认可。这部作品在经典传承和创新上都有着明显的亮点,也是在制作人资金有限的情况下,看准平台相对成熟的生态和可观的用户量的优势而完成的作品。这张地图在上线后表现出色,很快登上了平台对战类地图玩法的Top3,得到了广泛好评,制作团队也在后续不断对内容进行了迭代,到现在地图也有着不错的热度。

《选技大乱斗》

在《选技大乱斗》后,很快也有不少类似玩法的地图和游戏出现,这也从侧面印证了其玩法的优秀。随机的技能决定想玩的流派,配合着各色英雄天赋,让每一局单局游戏都有着不同的变化,都带给玩家更丰富的乐趣,并影响了后续创作者的游戏设计思路。之后《DOTA2》游廊平台的《电子斗蛐蛐》,也是在相似的玩法下进行了更多本地化的改动,同样取得了一定反响。

4月18日,KK平台上线的新作《斗将》也是在这类玩法的下的演变,《斗将》以三国名将为背景,采用1v1捉对厮杀模式,多轮随机配对入阵。每位名将都有适合自己的流派,流派相生相克,各种维度紧密相连,考验策略的同时,也有不少有趣的元素。

4月18日上线的《斗将》有着多种多样、相生相克的武将流派

值得一提的是,现在在KK平台,能看到不少画面质量可观的作品,比如前文提到的《爆战兄弟》,就在上线之初因为优秀的画质得到了关注。这些作品大部分使用的是在去年4月上线的网易自研的Y3编辑器制作。由于有大厂的扶持,Y3编辑器的内嵌资源十分丰富,提供包括角色、建筑、特效、音乐和音效在内各种内容的大量素材,还有不少玩法模板,也支持外部资源导入。很多使用Y3编辑器制作的地图——比如经常在画面上得到玩家称赞的二次元美漫风地图《烈火英雄》,和前文提到的《斗将》《爆战兄弟》——在视觉效果上表现都十分优秀,突破了War3以往的画面限制。

《烈火英雄》是知名RPG地图作者熔火的新作,在创作之初,熔火本打算使用《DOTA2》地图编辑器进行制作和发布,不过,和Y3相比,《DOTA2》的RPG板块具备的优势相对有限。尤其在Valve的态度方面——基本对创作者属于放养,对Bug的反馈解决也不积极。在Valve改动了关于游玩游廊游戏的限制后,作者的收入和地图的流量都有着一定的缩减,对熔火来说,这无疑意味着更高的投入、更大的风险,综合多种考虑,他决定转用Y3编辑器。

《烈火英雄》由于自身画风和玩法,对画面渲染要求很高。不过,让熔火惊喜的是,Y3编辑器在这一点上表现优秀。《烈火英雄》的整个开发过程中很好的利用了Y3丰富的资源和便捷的UI编辑功能的特点,提高了团队效率。此外,Y3的存档反作弊机制更为完善,这也对开发者十分有利。

总体来说,哪怕是不懂编程的人,也能很快上手Y3,用户可以采用全中文指令进行操作,完全没有语言障碍。当然,Y3编辑器也支持Lua语言,同样能满足专业开发者的创作需求。

Y3编辑器有着门槛低、上手快的显著特点

在Y3上线的近一年时间里,已经有上千位作者进行使用,创作了玩法丰富的海量自制地图,其中有不少高人气作品,类型丰富,横跨各个游戏品类。这也从侧面说明,Y3编辑器的功能足够优秀,可以保证用户借此不断产出和更新优质的地图。

在互联网日益的发展的当下,玩家的创造力被日益重视。或者用一个现在更加为我们熟悉的词汇——UGC内容。在UGC潜力被日益挖掘、成为不少玩家自我表达的内容载体的当下,像Y3编辑器这样大幅降低使用门槛、解放玩家创造力的工具迭代,显然是整体发展的大势所趋。

创作工具日益丰富的情况下,创作者们的自我表达意愿也日益高涨。他们自然会需要如KK平台这样氛围良好、机制完善的平台,从而将自己的作品传递给更多玩家,得到更多反馈。如此,平台、创作者、工具、玩家互相联结,形成了技术、内容、生态的闭环,从而让这些UGC内容成为一种持续发展的力量,并能够保持长久的活力。

如今,不少游戏也都会内置UGC编辑器。得益于平台提供的游戏编辑器的助力,开发、创作门槛的降低,我们或许已经真的迎来了一个“全民做游戏”的时代。

这里的“全民做游戏”所指的不仅仅是把做游戏作为一项业余爱好,而是有很大的把爱好变为工作、加入大厂的可能。至少就在最近,网易已经开始招聘游戏制作人了——面向全民招募Y3编辑器制作人,月薪66666元 × 每年16薪,“小白”也能一试。

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从1兆到100兆,永不过时的魔兽争霸RPG地图

魔兽RPG是每一个喜爱War3这款游戏的玩家们必定绕不开的话题,不管你是否有兴趣,你也一定在某种机缘巧合下接触过魔兽RPG的地图,不知道各位心中是否还记得自己曾经为之痴迷的地图吗?今天不妨跟随笔者的脚步将思绪退回到从前,一起来回味一下这些经典好玩的RPG地图吧!

塔防可以说是许多玩家们第一次接触到RPG玩法的契机了,塔防的优点在于上手非常简单,也不需要过多的操作,有效规避狗脑过载,而塔防的经典类型循环圈玩法也是广受玩家们喜爱的,循环圈让游戏的整体容错率变高,并且比起传统塔防地图,循环圈地图更考验玩家之间的互相合作,这也让游戏变得更加有趣。

《水之TD》正是一款让许多玩家沉迷于其中的经典循环圈塔防地图。相比传统的循环圈地图,更为精细的地形和模型制作、以及整体观感更棒的地图色调,让它很难不成为一个经典的爆款图,时至今日《水之TD》也依旧活跃在官方对战平台上,甚至在War3高清重制版也推出了对应的版本。

而另一类的防守地图可以说是最耐玩也是将《魔兽争霸III》这款游戏的特色发挥到极致的了,众所周知,魔兽的英雄是个非常具有特点的系统,英雄系统的存在使得魔兽比起传统RTS具有了更多的RPG元素,近几年防守地图的制作愈发精细,例如《十殿阎罗》、《次元风暴》、《我的英雄路》等,这类防守地图不论是在UI的更迭还是在对于角色养成内容的优化与丰富上都做到了尽善尽美。防守类地图一路发展过来,在保持其内核不变的前提下后面的地图对这一玩法进行了各种扩展和优化,这也是防守图至今仍是受众群体最广的类型的原因。

而说到底,魔兽RPG能如此健康地发展到今天离不开玩家们的不断创作,魔兽争霸官方对战平台显然深谙此道。为了提高RPG创作者们的创作欲望,并让更多玩家加入到RPG地图的创作领域,这个夏天,官方平台开启了2022年度的魔兽争霸官方对战平台地图创作大赛,高达100W以上的夸张奖金池、超低的参与门槛、人人都有机会瓜分海量奖金的独特赛制,都让本次大赛成为了再次点燃创作者们狂热创意的星火。

本届比赛的规则采用“官方审核、玩家投票”的方式进行,而参与方式更是十分简单,只需战网账号或网易邮箱即可报名上传你的作品,只要你的设计思路够劲爆、够吸引眼球,就有机会入选并参与瓜分百万元级的现金奖励,对于所有有意创作自己地图作品的RPG爱好者来说,这样的低门槛和高回报都是一次绝佳的机会。

另外,和往年的官方地图大赛不同,本次大赛还为参与者们提供了高达50万元的额外奖池,将会分发给所有成功为地图提供道具的参赛创作者们。这样的加码奖池也让地图作者们有了延伸自己创意的动力,如何将地图道具与玩法创意完美融合,如何让玩家体验到更加爽快的玩法体验,都成了本次大赛中另一亮眼的创意角逐点。

从1兆到100兆,随着技术和画面的进步,魔兽地图变得越来越丰富多彩,而笔者认为RPG社区的脚步并不会因此而停下,相信在不久的未来我们还能体验到更多新图,而说不定你就是下一个闪耀的新星作者。2022魔兽争霸官方对战平台地图大赛火热开启,释放你的热情点燃这片赛场,成为下一个RPG地图之星吧!

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