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不一样的回合制潜入游戏《鬼灵双盗》评测

2024-02-28 19:06:15 | 来源: 互联网整理

不一样的“回合制潜行游戏”。

如果要按类型来区分,“潜行游戏”作为曾经流行的题材,已经逐渐淡出了主流玩家的视线。

为了顺应当下流行的玩法趋势,大多数情况下,“潜行”只是作为点缀核心玩法的配菜出现。 例如,在《旧环》这样的开放世界中,允许玩家正面战斗,也允许玩家以隐身方式背刺敌人,以减少战斗损失。

以潜行游戏为主要玩法的游戏屈指可数,更不用说集成到另一个同样小众的系统中了。 最近推出的独立游戏《鬼与小偷》就走的是这条路。 一条非常不寻常的路线,它同时结合了两种小众玩法:

“隐身”和“回合制”。

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如果你体验过《合金装备》、《细胞分裂》等经典潜行系列,你应该知道,潜行游戏追求的是在资源和资源缺口巨大的情况下,利用智慧、战术和环境条件来完成任务。敌我之间的力量。 进球的兴奋。

通常情况下,这种潜行机制是实时的,这意味着玩家在游戏过程中需要时刻注意,随时可能被巡逻的守卫和警报发现; 但如果将潜行放到回合制中,玩家必然会有足够的时间思考渗透路线、应对突发危机,所以实时渗透自然不会有“紧张感”。

不过,在《鬼与小偷》这款游戏中,你仍然可以在回合制中体验潜行的乐趣。 正如游戏名称所暗示的,玩家可以初步控制盗贼伊利亚和虚体幽灵崔琳。 作为盗贼公会的成员,他们需要潜入各个戒备森严的场景盗取宝藏。

“人+鬼”组合的互动带来了以往潜行游戏所没有的体验。

游戏中,以“幽灵”形式出现的崔琳可以穿过封锁的大门,通过“瞬移”绕过守卫的视线,甚至可以用一些超能力间接影响环境:

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虽然这个能力在潜行游戏中非常强大,但制作组也对其设置了很大的限制——崔琳无法以“物理”方式与现实互动。

就像大众对鬼魂的传统印象一样,它虽然可以穿过厚厚的防盗门,但它不能直接带着财宝溜走,也不能从里面拉动杠杆打开门。 更多情况下,崔琳的作用是提供视野,再加上“环境侦察”的作用。

而当玩家通过崔琳提前“介入”获得了足够的地图信息后,就轮到人类盗贼伊利亚出现了。

作为具有肉身形态的角色,伊利亚可以触发机制、窃取宝物,并对环境中的守卫产生直接影响; 同时,以利亚会被实体的门和墙挡住,也会被守卫发现。 ,如果你被敌人攻击,你会直接死亡并导致游戏Game Over。

游戏一开始,玩家只需要控制这个“一人一鬼”就可以潜入各个地图,窃取目标物品。 早期的渗透逻辑与现有的老作品基本类似:即利用地形和障碍物躲避敌人的视线,到达目标房间并完成任务。

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人类角色需要避开守卫的视线

随着游戏的进行,玩家控制的角色会逐渐解锁其他技能。 这一阶段体现了“回合制隐身”的特点。

与传统的战棋一样,角色每轮有两个行动点。 您可以将它们用于移动以快速穿过地图,也可以使用它们来释放技能。

作为人类盗贼,伊利亚前期拥有“闷棍”技能,可以用来暂时击晕守卫,以突破守卫过于严密的区域; 在侦查阶段,幽灵崔琳拥有“诅咒”技能,可以标记3人。 指定守卫在失去视线后仍可追踪标记目标的行踪。

是利用行动点移动到更加隐蔽的位置,还是释放某些影响战局的技能,都是玩家需要权衡和做出的决定。

回合制渗透虽然实时紧迫性稍有欠缺,但需要玩家在行动前预先规划好每轮要消耗的资源、行进路线以及达到目标所需的轮数。

从实际的游戏体验来看,《鬼与小偷》更像是一款益智游戏——利用手头有限的资源来规划一条合适的路线,最终达到目标。 影响一款益智游戏质量的因素很大一部分在于“谜题的质量”,而在这款游戏中,则是“地图设计”。

基本上,游戏的每个关卡都有复杂而有趣的场景地图。 在2D像素的基础上,制作团队通过添加各种功能的机制来提高可玩性。

就像早期一样,钥匙和操纵杆是解锁新区域的关键。 玩家需要从敌人或场景中窃取钥匙才能前进; 到了中期,机制就变成了魔法,需要玩家触发相应的符文阵才能前进。 还有可以解锁的密封门和可以在不同房间之间传送的魔法门。

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有些机构需要两个人配合才能触发

这些物理机制与不断变化的魔法相结合瞬间潜行怎么做,加上嵌套的房间和破坏机制,为每个级别提供了不止一种实现它的方法。 当然,你也可以发挥想象力来“降低难度”。

比如,当我偷了一个拿着门钥匙的守卫时,我不小心引起​​了他的注意,所以下一轮他就偏离了原来的路线,开始追我。 这时候我可以选择进入需要钥匙才能通过的门。 门,这样他就会因为钥匙被偷而被挡出房间,或者他可以控制另一个同伴触发房间的机关,让地刺杀死守卫。

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如果使用得当,进攻机制也可以用来消灭敌人

你可以使用许多“意想不到”的方式来实现你的目标,就像传统的角色扮演游戏一样。 随着伙伴数量和技能的增加,地图上将会有更多可以触发的操作选项。

游戏中,强大的技能可以用偷宝物获得的金钱购买。 到了后期,一张地图可能需要玩家同时控制三个甚至四个角色。 这时的回合制就有了自己的特点。 优势。

对于大多数玩家来说,在实时游戏中同时控制四个不同技能的角色是很困难的,更不用说在控制时规划相应的行进路线了。

回合制只是给了玩家足够的时间去思考地图、技能、角色带来的各种变数。 在这样的条件下,即使是手残党也能轻松实现角色之间的互动与合作。 我认为这也是一款回合制潜行游戏。 独特的乐趣。

总体来说,如果你是一名潜行爱好者,《鬼怪》的回合制系统是一个不错的创新,多变的地图设计也能支持这种玩法; 而对于之前不熟悉这个玩法的新手来说,回合制也在一定程度上降低了操作和上手的门槛。 不失为近期该类型值得尝试的佳作。

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