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中世纪游戏《族人》意外的带给我一个没什么味道印象

2024-02-19 09:06:57 | 来源: 互联网整理

抱歉,这句话似乎让这个专栏变成了一篇有味道的文章。 但不可否认的是,中世纪这种不讲究清洁的文化确实让人印象深刻。 但今天要说的这款中世纪殖民游戏《部落人》却意外地给了我一种中世纪的鸡肋印象。

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第一印象 -

不得不说,刚进入游戏的时候,我对这款游戏的第一直观印象就是《环游世界》的“中世纪版”,但当我开始玩之后,很快就发现它与其他游戏不同。商业游戏:与其说是在制作游戏,不如说《》的制作团队正在尽力让我们了解中世纪苏格兰的风土人情。

游戏一开始,我们将迎来一个三代同堂的家庭,在苏格兰北部一片适合生存的荒野中从零开始,一点一滴建造房屋,发展科技,努力度过寒冷的冬天。

游戏给人的第一印象就是一个充满先锋气息的狂野世界。 路边站着几个人和几只鸡。 别说房子,连工具都没有。 可以说是一场正经的“从头开始的中世纪生活”。

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初步体验——

《族人》的初始节奏很慢,每一天都像模拟人生一样过着。 小人一点一滴地采摘野果,捡拾草叶,在露天吃饭、睡觉模拟人生中世纪,但因为是夏天,所以似乎不成问题。

由于正处于EA阶段,各种灾难等内容暂时还在制作中,这使得游戏一开始显得十分平静。 与其他养恶人的游戏相比,可能是因为它的智商较低,难以控制。 国内的无良之人,实力都比较强。 虽然它们对环境并非没有要求,但它们也不容易死,很少有人甚至能用镐和一包烟就死。 愚公一日移山、掘地的创举,着实令人感动。 。

不过,刁敏的体力强并不意味着这款游戏上手难度不高。 作为一款比较写实的游戏,这款游戏的策划难度主要在于刁民的奇怪要求和房子的建造成本。

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很难想象,一群中世纪的无良之徒,即使在冬天也认真洗澡,集中处理粮食循环,却依然觉得脏兮兮! 你显然不是这样的人! 你们这么不讲究清洁啊!

其次,本作品中的房间严格由地板、天花板和墙壁三部分组成。 这三个部分需要分别制造,所需材料加倍。 每个刁民对于居住环境都有不同的要求,这使得想象中的在入冬前建造一个让每个刁民都能舒适居住的房间并不容易。

这也使得“族人”的劳动力在前期很长一段时间都不是特别充足。 为此,游戏准备了租金-交易-雇佣系统,可以为路边的旅行者建造房间,让他们可以停留休息,并与路过的人互动。 商人进行交易或聘请帮手帮助施工,以解决短期人力短缺的问题。

同时,游戏中还有一些非常真实的设定,让人感觉制作组有强迫症。 例如,一些家具和食物不能暴露在雨中,带有火的设备不能放置在易燃物体旁边。 总体来说是比较测试的规划。

中后期体验——

经过短暂的慢节奏的科技树攀爬过程,目前游戏中后期的感觉是比较难受的。

虽然游戏的教程很详细,但还是有一些东西没有教,比如上面提到的下雨问题。 直到秋天的第一场雨之后我才意识到这一点。

另外比较麻烦的一点是,由于制作团队的一些强迫症,游戏的开发点也极其细致,技术树广泛而复杂,导致人们无法及时反馈游戏的更新情况。科技树:有时可能是刚建好的。 茅草屋,两天之内石屋就建好了,两天之内砖墙就全部没了,而石墙我还没建完呢。 在《部落成员》这款游戏中,像这样不知道何时进行转型的例子还真不少。

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制作团队的强迫症还体现在游戏中丰富多样的存储方式上。 游戏的存放方式有很多种,所有的东西都得堆在架子上。 虽然在还原史实方面可能有一些优势,但在实际体验中,确实不如画个面积就扔进去。另外,建房子的成本太高了。 ,这些储物架有点难用。

另外,虽然在游戏中可以一代一代培养反派,但反派的生育能力其实是一个比较让人担心的点。 你需要花很长的时间让他们慢慢恋爱、慢慢生孩子,而且需要很长的时间。 等待孩子长大的时间,进一步拉长了发育过程,也很容易感到疲倦。

总结 -

总的来说,虽然游戏中有很多奇怪的设计,但游戏中对中世纪生活的认真还原还是值得一玩的。 考虑到游戏还处于EA阶段,实际上还有很多内容正在制作中。 每次进入游戏,你都可以看到制作组的许多更新记录和更新计划。 如果你愿意等待一款游戏逐渐完成的话,这款游戏还是值得稍微体验一下的。

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