2024-02-19 04:01:26 | 来源: 互联网整理
交互简单有趣
《极难游戏2》上手非常简单。 没有复杂的设置,只需按下下方大而醒目的红色Play按钮即可直接进入游戏。 根据Easy、Hard四种模式,每个难度下又分为6个不同的小关卡。 采用循序渐进解锁关卡的方式,增加用户的挑战欲望和成就感。 并将所有关卡放在同一交互层,避免用户反复跳转选择和直接左右滑动切换难度。 这还可以增加用户的游戏时间并减少选择关卡的浪费。
界面的UI设计非常卡通,给人一种可爱的感觉。 结合配乐夸张的基调,确实增添了不少乐趣。
学习成本低
游戏基于现有的用户认知模型,几乎没有学习成本。 每个关卡在加载前都会提供简要介绍,其中一些关卡是现实游戏的直接数字改进版本(石头、布、剪刀、巴掌、10以内的数学题)。 关卡的介绍简单明了,并且有一定的提示让用户很容易理解规则,比如拍37次(看看谁拍得最快)、炸弹即将爆炸时停止计时器等(很多人都玩过这个游戏)秒表,不断尝试让秒表最后两位停在00。这也是一个将用户需求转化为产品的例子。 需求无处不在,但你必须能够挖掘并实现它)。
只有单指和多指两种操作模式(而且按键位置是固定的),但在不同的游戏场景下,并没有感觉重复,这得益于场景设置。 在保证玩法多样性和乐趣的同时,不增加用户的学习成本。
让用户玩得开心
游戏关卡基本上和时间有关,要么走最短的时间,要么维持最长的时间。 此外,有些关卡需要判断力,迫使用户集中注意力并保持紧张感。 这是一种越来越强烈的紧张感。 初级阶段可以让你更轻松地判断。 随着时间的推移,游戏会有相应的方法来不断增加用户的紧张感。 比如判断剪刀石头布的胜负时,一开始出手速度比较慢,然后速度加快,你的判断速度也要相应加快。 另一个例子是三个小厨师。 鸡蛋下落的速度越来越快,然后几个鸡蛋同时下落。 用户既需要做出判断,又需要快速响应。 这也是游戏的乐趣所在,在最短的时间内做出正确的判断,或者用最快的速度,或者判断与速度的结合。 你甚至可能会发现,有时你甚至能“看”错石头、剪刀布、10以内的加减法都会出错,而且你也不记得自己点击了屏幕多少次。 错误看起来越简单,用户就越想挑战它并解决它。 该游戏利用“我不相信这是邪恶的”的心态来诱导用户重复玩。
如何激励用户
游戏结果使用7个成就等级(A~F,加上一个S)来激励用户,但每个等级之间的差距不是很大。 这也让用户更容易不断挑战并提高自己的分数以获得S(S是最好的分数)。 同时,开启Hard模式时需要10S,也就是说之前的Easy和模式中的12个中只有2个不是S,该模式需要16S才能解锁。 难度级别越高,难度就越大。 这也保证了用户玩过一次游戏后不会失去兴趣。 如果他们能轻松获得S,他们就会输掉挑战。 有些关卡确实很难。 如果玩家一直无法通过,可以通过积分解锁。 如果用户继续受挫,就会影响他继续的积极性。 游戏分数也进行了清零,与好友竞技更加互动、有趣。 当然,对于国内用户来说极难游戏2,这个功能只是一个摆设。
该游戏目前存在一些小缺陷,例如返回按钮在该版本上几乎没有用处。 如果游戏中途暂停并调出设置,则无法返回游戏,只能重新开始。 另外,中文版并不完整。 如果长时间连续玩,手臂就会一直处于紧张状态,变得有点酸痛。 就我个人而言,我建议你尽量不要在公共场合玩这个游戏,因为你可能会表情抽搐地点击手机屏幕,不明真相的观众会把你当神经病。 这是一个缺点吗?
总之,一款动脑游戏能够不断增加成就感和乐趣,同时让用户反应迅速、高度紧张,而不仅仅是无聊的问答,这已经很不错了。 该游戏可免费下载,并有内置广告。 您可以通过游戏内支付消除广告和购买积分(用于解锁关卡)。 它在Apple的App Store中也是免费的,我认为它可以以0.99美元的价格出售。
点击下载版本| iOS版本。 祝您游戏愉快。 PS:小编还有很多关卡需要解锁,我会继续努力的。
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