2025-01-05 15:13:44 | 来源: 互联网整理
每一个版本的更,职业的加点都会带来不同的看法和选择,特别是鬼剑士开放三觉后,技能的加点和选择也有了不同的建议,本期就给红眼的技能加点内容进行一个讲解,2种技能加点哪一个才是你认同的呢?
主流爆发型加点是适合洞察之眼,普雷团本的加点加点方式,也就是适用于组队带奶的加点,这一类技能加点讲究的是爆发,在国服特色和奶的加持下,大部分高打造的玩家一套技能可以带走目前来说所有的副本领主,所以小技能可以直接放弃。
这一个技能加点需要注意两个点,因为SP不够用,所以鲜血暴掠和嗜魂封魔斩这两个技能无论是选择哪一个都不能点满,所以考虑技能的性价比来说,这两个技能都是最后剩下的SP才作为加点的,那么大吸和鲜血暴掠怎么选择呢?
为什么不选择放弃暴怒狂斩?
如果没有暴怒狂斩神器护石的玩家,其实可以选择不点这一个技能,但是如果拥有神器护石,那么不点暴怒狂斩完全就是浪费,在神器护石的加持下减少10%的技能CD,增加32%的技能攻击力,附加效果增加暴怒狂斩柔化转职技能的效果,无论是伤害还是功能性上来说,同技能范围等级的其他技能,乱斩其实更优秀。
TP技能加点优先比满暴怒狂斩、血剑和大崩,其次血气爆发这一个技能点了TP后的伤害非常的高,但是洞察之眼领主很多时候都是跑来跑去的,伤害丢失非常严重,所以只建议在领主短暂虚弱和被控制时时使用。
那么剩下的TP点,可以在怒气爆发和嗜魂封魔斩中进行选择,个人建议满怒气爆发,因为技能不消耗无色,CD短,伤害收益不错。
个人建议:理论上来说,如果担心血气爆发容易打空,可以将大吸点满,并选择点满TP,而血气爆发则作为剩余SP加点。
为什么不放弃怒气爆发选择点满大吸呢?
怒气爆发作为红眼一个标志性的信仰技能,从始至终都是玩家用得最多最顺手的衔接技能,虽然从伤害上来说,2个怒气的伤害不如一个大吸,但对于习惯性连招的玩家来说还是选择优先点满了怒气爆发。
当然,如果玩家有CD类型的装备,想要打桩秀伤害更好看,2个大吸能打出来自然选择点满大吸了。
信仰级加点,满小崩就完事了,毕竟这一个技能并不会花费太多的SP,满TP的小崩在当前版本中,伤害完全足够清理小兵的房间。
三觉被动技能虽然没有优化这一个技能,但是有提到增加崩山击的技能攻击力,作为一个红眼的核心标志性技能,尽管不再需要小崩触发出血,但对于大部分玩家而言都是非常实用的。
个人喜欢有小崩下去直接接暴怒狂斩柔血剑,相当的舒服。
TP加点自然不用说,点满了小崩,TP必定给小崩安排上。
其实红眼的技能加点,也就是在考虑小崩、怒气爆发、大吸、暴怒狂斩、鲜血暴掠这几个技能的取舍,所以只要选择自己的习惯,就是最好的加点了。
每一个版本的更,职业的加点都会带来不同的看法和选择,特别是鬼剑士开放三觉后,技能的加点和选择也有了不同的建议,本期就给红眼的技能加点内容进行一个讲解,2种技能加点哪一个才是你认同的呢?
主流爆发型加点是适合洞察之眼,普雷团本的加点加点方式,也就是适用于组队带奶的加点,这一类技能加点讲究的是爆发,在国服特色和奶的加持下,大部分高打造的玩家一套技能可以带走目前来说所有的副本领主,所以小技能可以直接放弃。
这一个技能加点需要注意两个点,因为SP不够用,所以鲜血暴掠和嗜魂封魔斩这两个技能无论是选择哪一个都不能点满,所以考虑技能的性价比来说,这两个技能都是最后剩下的SP才作为加点的,那么大吸和鲜血暴掠怎么选择呢?
为什么不选择放弃暴怒狂斩?
如果没有暴怒狂斩神器护石的玩家,其实可以选择不点这一个技能,但是如果拥有神器护石,那么不点暴怒狂斩完全就是浪费,在神器护石的加持下减少10%的技能CD,增加32%的技能攻击力,附加效果增加暴怒狂斩柔化转职技能的效果,无论是伤害还是功能性上来说,同技能范围等级的其他技能,乱斩其实更优秀。
TP技能加点优先比满暴怒狂斩、血剑和大崩,其次血气爆发这一个技能点了TP后的伤害非常的高,但是洞察之眼领主很多时候都是跑来跑去的,伤害丢失非常严重,所以只建议在领主短暂虚弱和被控制时时使用。
那么剩下的TP点,可以在怒气爆发和嗜魂封魔斩中进行选择,个人建议满怒气爆发,因为技能不消耗无色,CD短,伤害收益不错。
个人建议:理论上来说,如果担心血气爆发容易打空,可以将大吸点满,并选择点满TP,而血气爆发则作为剩余SP加点。
为什么不放弃怒气爆发选择点满大吸呢?
怒气爆发作为红眼一个标志性的信仰技能,从始至终都是玩家用得最多最顺手的衔接技能,虽然从伤害上来说,2个怒气的伤害不如一个大吸,但对于习惯性连招的玩家来说还是选择优先点满了怒气爆发。
当然,如果玩家有CD类型的装备,想要打桩秀伤害更好看,2个大吸能打出来自然选择点满大吸了。
信仰级加点,满小崩就完事了,毕竟这一个技能并不会花费太多的SP,满TP的小崩在当前版本中,伤害完全足够清理小兵的房间。
三觉被动技能虽然没有优化这一个技能,但是有提到增加崩山击的技能攻击力,作为一个红眼的核心标志性技能,尽管不再需要小崩触发出血,但对于大部分玩家而言都是非常实用的。
个人喜欢有小崩下去直接接暴怒狂斩柔血剑,相当的舒服。
TP加点自然不用说,点满了小崩,TP必定给小崩安排上。
其实红眼的技能加点,也就是在考虑小崩、怒气爆发、大吸、暴怒狂斩、鲜血暴掠这几个技能的取舍,所以只要选择自己的习惯,就是最好的加点了。
气功师PK教学:正确的加点,是战胜对手的关键!
如果说PVE是DNF端游的核心玩法的话,那么PVP则是手游的核心玩法之一,每天利用碎片时间,抽空在手游上和勇士们PK几局,绝对是一件快乐的事情!目前手游共有9个职业,红眼,鬼泣,大枪,漫游,魔道、元素,散搭、气功、奶妈,而秀儿独爱气功师;在PK场,气功师的PK能力极强,罩子无敌,技能优秀,可远攻也可近战,可玩性极强,值得勇士们加入,今天先给先给兄弟们分享我的PK加点,后续带来PK连招技巧。
【一】通用技能
【1】后跳,、受身蹲伏,肩袭三个技能系统默认加满,其中,受身蹲伏是保命神技,肩袭则是无限浮空连招的神技。
【2】魔法暴击+5(剩余SP点归宿);
【3】普通攻击和跳跃系统默认+1。
【二】格斗家基本技能
【1】上勾拳+1,用于起手或者浮空连击;
【2】背摔+1,用于雷霆背摔的前置;
【3】抛沙+1,或者不加,个人没有选择,因为手游的按键有限,有抛沙习惯的玩家可以+1;
【4】念气波加满,远攻的主要牵制技能之一,配合大炮,射程远,伤害高,带感电;
【5】前踢+1,系统默认,基本不会用到;
【6】下段踢不加,疾风追击不加,金刚碎+1,非常优秀的一个格斗家起手技能,Y轴判定强。
【三】气功师基本技能
【1】蹲伏+1,紧急时刻可以躲避上位伤害,然后反击上手;
【2】蓄念炮加满,可以蓄力释放,攻击远超对手;
【3】雷鸣强踢加满,手游新增的技能,近战神技,伤害高,可浮空连击;
【4】鹰踏,系统默认+1,还是由于键位问题,实战中基本不用;
【5】猫拳加满,加移动速度,减少被击伤害,增加幻影爆碎,狮子吼,雷龙三大招的伤害,改变普通攻击模式,最主要的是被动技能,开局就有猫拳BUFF;
【6】光之兵刃加满,气功的标志性BUFF技能,加攻击,赋予光属性,加防御力,攻击速度和释放速度;
【7】气玉弹+1,可以用来骚扰对手,运气好击中对手可起手,还可以用来连招压起身;
【8】雷霆背摔加满,大幅增加背摔伤害,可感电,可用于连招收尾技能,保证自身安全,防止对手反击;
【9】罩子加满,气功的标志性神技,可保命,可起手,还可以主动引爆打伤害;
【10】旋风腿+1,高阶格斗家常用起手神技,也是跑路逃命神技;
【11】念气环绕加满,增加大技能伤害,最重要的是,近身可主动攻击对手,我不止一次在和近战职业对战中,被对手连招,但是他却被念气环绕给绕死了。
【四】气功师高阶技能
【1】幻影爆碎满,可以起到攻击,牵制和骚扰作用;
【2】幻影进击满,可以让幻影爆碎随角色一起攻击对手;
【3】狮子吼满,强控制技能,Y轴范围广,极有威慑力,可用于错位起手,也可以连招打伤害;
【4】螺旋念气场满,俗称丸子,通常用于连招中打高额伤害;
【5】雷龙满,强力输出技能,一是用方向键控制雷龙,可以中远程追击对手,起到打伤害和压制的作用;还可以按跳跃键,直接引爆雷龙打最高输出。
最后,没有最好的加点,只有最适合自己的,熟能生巧,在秀儿给出的加点建议的基础上,找到最适合自己的PK加点,才是最完美的!
我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断!
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