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神秘海域4失落的遗产,神秘海域4失落的遗产猴子宝物

2025-01-05 14:04:00 | 来源: 互联网整理

《神秘海域:盗贼遗产合集》测评:最后的遗产

作者:NGA-zrtc_xsl

开发: Naughty Dog

平台: PlayStation®5 (PS5™)

类型:动作冒险

发售日:2022年1月28日

玩家人数:单人

UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection即将于2022年1月28日在PlayStation 5平台发布。知名开发商Naughty Dog将为大家呈现新游。UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection包含2个单人冒险游戏:UNCHARTED 4: A Thief’s End和UNCHARTED: The Lost Legacy,专为PS5平台打造,视觉画面与帧速率显著提升。

跟随Nathan Drake和Chloe Frazer的脚步,去发掘更多历史遗迹。他们周游世界,带着对未知的好奇,追寻非凡的冒险与遗失的传说。

总评:8.4/10

PS4时代的经典在PS5上焕发出了全新的活力,盗贼遗产合集包含的是玩家们对于顽皮狗最后的美好回忆。

贼途末路

神秘海域系列崛起自PS3时代,系列在很长一段时间里作为索尼第一方的天花板存在,Uncharted 2: Among Thieves既是购入PS3的理由,也是入手PS3后必玩的游戏。系列三部曲伴随着PS3走向了索尼第一方的辉煌时代,称之为索系平台的顶梁柱也不为过。

步入次世代前顽皮狗开发了索系游戏真正的天花板The Last of Us,之后又为其制作了次世代版本,再然后才重启了神海系列——2016年的4代贼途末路既是PS4上的第一代神海,也是内森·德雷克冒险的完结之作。

彼时电影化叙事已经在许多游戏中被纯熟运用,顽皮狗在曾经的高地之上四面迎敌,虽然依旧贡献了业界顶尖的视听盛宴,但却无法再复刻2代开辟天地般的景象。而另一方面,系列剧情却也实打实的不断提升,到了4代,顽皮狗为玩家们贡献了系列之最的惊艳剧情。作为收官之作不仅情怀满满,人物塑造、冲突和矛盾的处理也达到了全新的高度——作为主要监制与编剧的Neil Druckmann正是在此时产生了自己一个人也行的错觉。

游戏性方面4代是系列最大刀阔斧改动的一代,冒险部分加入了钩锁和岩钉等全新设定,探索部分也首次加入了一个小而精致的开放世界(这一设定在之后顽皮狗的作品里被反复使用)。通过奖励点数解锁各种新内容是游戏的传统,但4代作为系列结局所包含的解锁内容更是空前绝后——而且每种模式都经过精心调校。4代的网战模式也是系列持续更新最久的,不少玩家在对战模式中厮杀了一年以上,这对于一款主打单机模式完全把多人部分当成赠品的游戏来说殊为不易。

贼途末路是一件艺术品,哪怕The Last of Us珠玉在前,神海系列依旧继续作为索系游戏的天花板,与战神共同引领起军阵容壮阔的PS4时代索尼第一方。

失落的遗产

失落的遗产原本作为贼途末路的DLC制作,但除了最开始的豪华版外,神海4在很长时间里都没有开放单独的DLC购买渠道,直到涨价的消息传来——原来在制作过程中顽皮狗决定加大工作量,将DLC改成了神海4.5,一个精彩程度不输本篇,游戏时长十余小时的续作就此出现。

本篇内森·德雷克的冒险结束后,系列人气角色克洛伊的旅程却依然在继续。虽然MC媒体评分没上90,但失落的遗产内容较之4代并未逊色,只是有不少复用素材(所以作为配角出现的山姆可解锁服装数量力压群芳)——游戏史上复用素材还能和原作打得不相上下的游戏只有一个,那就是塞尔达传说梅祖拉的假面,失落的遗产没有达成这一成就并不丢人。

剧情方面,大概是经过了The Last of Us和4代的磨练,失落的遗产故事虽然并不长但剧情的起承转合确实达到了神海系列未曾达到的高度——逐渐掌控顽皮狗的Neil Druckmann真的觉得自己行了。

游戏性上除了增加了特殊收集品红宝石来帮助玩家收集宝藏以外,失落的遗产就是4代的全面加强,4带中小试牛刀的开放世界关卡在失落的遗产中占据了更大的比重并做出了更好的效果,这一设计在之后的The Last of Us Part II中得到了复刻。作为系列真正的尾声,失落的遗迹可以靠点数解锁的额外内容真正做到了只有想不到没有做不到,从电影模式到像素模式到漫画画风再到鹰眼视觉,从音效到触觉都有对应调整,每切换一种玩法就像开启了一款新游戏。游戏的解谜内容也在质量上超越了4代,达到了2代的水准。

盗贼遗产

盗贼遗产合集是PS4时代两款作品的PS5加强版,作为商品单独售卖的本合集并非是简单的高清复刻,顽皮狗在释放PS5潜力方面使出了浑身解数。

画面原本就是顽皮狗的强项,PS5版除了将画质更新到了次世代,新增了120fps/4K模式,修改了游戏中的部分物理碰撞和触觉反馈效果,微调了手柄震动的触感并且增加了自适应的配适。

作为复刻版,原本的网战模式被彻底移除,盗贼遗产合集成了一个彻底的单机游戏。

登陆PS5的盗贼遗产合集只有贼途末路和失落的遗产,想要体验全系列依然需要购买之前的三部曲合集。

来自Naughty Dog:

“自大家第一次遇见Nathan Drake,已过去15年,在这期间,我们周游世界,为无数玩家带来了诸多精彩,雪白的山峰亦或茂密的丛林,我们创造了许多难忘的瞬间。同时,我们激励自己不断开拓创新,去缔造更多的有趣与真实的游戏场景。这一系列对我们而言非同寻常。

在UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection中,我们重制并加入了Uncharted 4: A Thief’s End和Uncharted: The Lost Legacy。游戏讲述了Nathan Drake回到了盗贼生活,并引出了我们的女主角Chloe Frazer。尽管这2个游戏多年前都已上市,但我们仍希望PS5平台赋予他们新的生命力。你将在PS5游戏中感受到显著提升的触觉反馈效果、3D音效和自适应,去感受每一次的震动,以120 fps或4K运转。

很荣幸可以为大家带来这一大作,祝大家游戏愉快!”

Kurt Margenau (游戏总监) 和Shaun Escayg (创意总监)

《神秘海域:盗贼遗产合集》PC版评测9分 顶级的画面表现力

在PS5版发售的9个月后,《神秘海域:盗贼遗产合集》(下称《盗贼遗产合集》)终于在10月19日正式登陆PC。

如果说先前的PS5版是冷饭新盘,那么这次的《盗贼遗产合集》PC版就是把这碟冷饭又放进微波炉里热了一遍——除了画面和手柄适配上的一些细节之外,它和PS5版几乎一模一样。

好在这是《神秘海域》这一索尼独占IP第一次登陆PC平台,因此,它也让更多的玩家有机会用最前沿的技术,来品尝到这一经典系列的滋味。

次世代的升级

《盗贼遗产合集》包含4代《盗贼末路》与外传《失落遗产》两款作品,得益于图形技术的全面升级,即便它们发售距今已有五、六年,也依然在PC上展现出了顶级的画面表现力。

丰富的人物面部细节、细腻的光影、清晰的远景,让画面的真实感为之倍增;而流畅的运镜、独特的构图、再加上精心设计过的色彩饱和度等项目,则为游戏打造出了不少堪称震撼的场景,让我每每观之总是感到心旷神怡。

其中,又以《失落遗产》中的场景更令我感到印象深刻。开场不久的一处室内场景,就迅速吸引了我的目光:瓢泼大雨中的雨滴,在倾斜的窗户上连成了一片滚动的水幕,而当近后,更是听到了雨点打在玻璃上清晰柔和的声响,让人感到十分舒适,宛如在聆听白噪声一般。

而许多时候当我解开谜题,或是完成了一连串的攀爬环节之后,游戏都会用一处不期而遇的自然美景作为回馈,或是巍峨峻拔的群山,或是神秘的遗迹,每当看到这些场景后我都会感到自己之前付出的辛劳是值得的。

PC版中最为显著的改动,无疑是更加丰富的画面自定义选项。你不再像PS5版中那样局限在“质量”、“性能”那几个模式上,而是可以进行更加详细的自定义调整,从而实现“画质和帧数我全都要”。游戏同时还支持DLSS和FSR两项技术,不过实际使用起来的区别并不明显。

当我使用搭载RTX2070SUPER(8GB)显卡的测试机游玩,画面选项调整为全最高(Ultra),开启3860*2140的4K分辨率,并使用DLSS性能模式后,游戏基本全程都能以大于60帧的状况流畅运行,只有个别大场景中会无法稳定60帧。这比起PS5版“保真模式”中4k、30帧的表现明显要优秀不少。不过,如果将DLSS切换成质量模式,卡顿现象就会明显增多。

而当我使用装有3060(6GB)显卡的笔记本游玩时,在全最高、1080P分辨率、DLSS性能模式下,即便设置中有提示显存不足,绝大部分场景也可以稳定保持在七八十帧,像《失落遗产》最终驾车追逐战那样的火爆场面帧数也十分稳定丝滑,而在一些室内小场景中更是可以达到120帧。如果玩家想追求更高的帧数,那么也可以稍稍降低图形选项——全高画面下对于显存的占用现象就已经有了明显的改善,而且乍看之下与全最高的画面差异并不大。

此外,本作既专门针对键鼠设计了一套新的操作模式,也提供了对DuelSense手柄的适配,不过它和Steam的控制器配置有些冲突,你需要关掉所有的控制器配置进入游戏才能够被识别,否则在游戏中就会变成XBOX的ABXY键位。

相比我们之前PS5版的评测结论来说,PC版的触觉反馈效果更为优秀。当你在攀爬、落地、死亡时都会感受到不同强度的震动,一些小动作的震动细节也让人感到十分丰富,像是主角在撰写日志时,会让人感受到宛如笔尖刮擦般的细微震动,而当主角打开手电筒时则是一种清脆、利落的震动感,就像是在现实中按下了开关一样。

而自适应的效果,则与PS5版相比变化不大。游戏中不同的枪支,在键程和力反馈上都有一些细微的差异,让它们的使用手感也产生了些区别。而开船、驾车时的力反馈则与射击时的“感”十分相似,并没有像是踩油门时那样循序渐进的阻力感。

寻宝冒险之旅

我不得不说,就算将《盗贼遗产合集》当作是一款全新发售的游戏,它也拥有着足以令人称赞的品质。在今天的业界标准下,它依然能够达到顶级的制作水准。

由于这两部作品讲述的故事都相对独立,所以就算是没有接触过系列的玩家,也可以无障碍上手享受其中,不过对于一些系列老角色,也可能会因为不认识他们,而无法体会到属于老玩家的“情怀”。我推荐新玩家在通关《盗贼末路》之后再去游玩《失落遗产》,这样对于两部中均有出场的角色才能了解得更加彻底。

无论是两部作品中的哪一部,提供给玩家的核心体验都是相似的。它们用攀爬、枪战/潜行与解谜三部分内容,打造出了高质量的线性关卡,再辅以电影化叙事和播片环节,最终呈现出了一部印第安纳琼斯式的爆米花冒险故事。

它不会去刻意为难玩家,也没有过高的难度,最需要动脑子的解谜部分,也通常很难消耗你超过十分钟的时间。游戏中没有任何强制的潜行环节,任何时候都可以不服就干,而枪战部分还有可选择开启的自瞄系统(支持键鼠模式),这也让大部分人的游戏体验都能够变得流畅且愉快起来——至少我偶尔还挺喜欢这种用自瞄来开无双的感觉。

尽管在《盗贼遗产合集》中你无法找到什么人物成长的乐趣,游戏中的自由度也较为有限,但它将一款动作冒险游戏所需的大部分经典玩法都打磨到了极致,以至于你很难在游戏中发现它有些什么缺点。

当然,它爆米花式的剧情可能多少会有些流俗,像是攀爬、推箱子等一些玩法的复用也让人感到有些疲劳厌烦,但你还是可以感受到游戏在努力创造出一些新意。例如在《失落遗产》中,当你把箱子从高处推下来时,准备将它当作垫脚石时,它却砸穿了地板——正好为你省去了后续的许多麻烦。

开锁时同伴也会做出些意料之外的举动

不过在我游玩的过程中,也遇到了一些轻微的问题:一次原因不明的崩溃闪退,当键鼠和手柄混用时出现的一些诸如无法开枪的BUG,以及几次复活后从半空坠亡的情况——不过很神奇的是,当我再次复活时,却发现诞生在了不同的安全位置,让半空坠亡的情况消失了。这种“防坏档机制”真的很神奇,以至于我完全想不到它是如何实现的。

另一点值得吐槽的是P90“突击”……

总评

如果你有一块好显卡,那么《神秘海域:盗贼遗产合集》在PC上的表现无疑要比PS5更胜一筹。它不仅继承了PS5版的一切,还有着更丰富的画面自定义选项,也进一步发挥了DualSense的手柄性能。而如果你是还未接触过神海系列的新玩家,那么这两部作品足以使你感受到这个系列的独特魅力,享受一场全方位的视听盛宴。

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