2024-12-30 09:26:00 | 来源: 互联网整理
摄影师的基础攻击倍数是其他求生者的1.5倍。由于这个机制,被我们砍伤的人在接受治疗后只能恢复到1.5条生命值。就算被击中的人痊愈了,我们也会被刀直接倒在地上。摄影师的好处就是让幸存者的治疗变得无效。通过摄影师独特的机制,地图上会永久生成一个相机。照片拍摄的那一刻,所有幸存者的位置和状态都会记录在照片中,形成照片中的世界。
我们和幸存者都可以通过镜头前的照片进入和离开这个世界。摄像机内的幸存者无法移动,但可以受到攻击,其状态将返回给现实空间的监管者。从相机世界返回的伤害减少了一半,倒地状态只会变成半生命状态。需要注意的是,只有当相机世界中的生命值低于现实时,才会返回状态。例如,如果现实世界的生命值是一半,则击中世界一半生命值所造成的伤害将不会被返还。您可以选择生命值满的目标进行攻击。由于这个血量不会回到现实世界,所以即使幸存者进来接受治疗,也不会回到现实世界。这种机制有好处也有坏处。我们可以先去镜像世界给幸存者一把刀。就算治疗完成了,在现实世界我们也可以直接把他砍倒在地。我们必须合理利用镜像世界与现实世界之间的伤害转移来达到控制血量的目的。我们图中的世界可以影响密码机的进步。如果画面中的世界结束时点击未完成,则画面中的世界持续时间内破译密码机的进度会扣除一半。
当我们处于0级的时候,我们没有任何的追击手段,我们追人的能力也很弱。我们只能通过镜像世界杀人,然后去现实世界找人杀人。首先尝试增加你的存在感。没有追击技能,根本抓不到人。只能靠纯粹的移动来抓人。摄影师可以在开始时直接拍照,这样可以让幸存者的位置保持在重生点附近,方便后期查找,并且在修理电机时可以直接将幸存者向后移动。这种游戏风格需要熟悉幸存者的出生点。在开始选择区域时,你需要知道幸存者会在哪里。它测试您对地图的熟悉程度。如果找人顺利的话,一开始就可以直接找到3个人,拍几张。一旦生存改善,这将是我们的一大优势。如果不熟悉地图,可以一开始就找人,确认位置后再拍照。这种玩法可能是一个安全的选择。先找一个人抓,免得大家一开始就蹲下来,找不到人。一开始就找人的策略有一个缺点。到时候先擒住一个人,其他三个人就都躲起来了。不过这个策略对地图的熟练程度要求不高。
最后一种玩法就是使用淬火。该天赋可以直接显示幸存者的轮廓。这个时候,记住地点,拍张照片,然后再去一一寻找。游戏开始时,需要等待50秒才会显示幸存者的位置。借此机会在现实世界中找到自己。我们还有另一种玩游戏的方式。当幸存者靠近镜头时,他会突然出来并被镜头刺伤。只要摄影师能在前期找到幸存者的位置,位置就会稳定。由于没有追击能力,建议带闪现,这样前期游戏会更舒服。