2024-12-26 17:18:18 | 来源: 互联网整理
1. 个人魅力持续闪耀,励志典范再出发!首先,李子柒的回归本身就是一次精神的鼓舞。她以坚韧不拔的精神和独特的个人魅力,成为了众多粉丝心中的励志典范。她的每一次更新,都不仅仅是作品的展示,更是心灵的触动和精神的传递。
2. 影响力不减当年,归来仍是顶流女王!即便久未更新,李子柒的影响力依然不减。新视频一经发布,便迅速引发了粉丝们的热烈反响。油管评论破万,点赞超2.3万;B站同时在线观看人数高达两万,证明了她的粉丝基础依然坚实,号召力依然强大。
3. 商标之争大获全胜,品牌自主权紧握手中!在与微念的商标纠纷中,李子柒凭借智慧和决心,成功夺回商标,并让自己的公司在其中占股99%。这一胜利不仅让她重获品牌自主权,更彰显了她在商业领域的敏锐洞察力和坚韧不拔的精神。
4. 作品品质再攀高峰,技艺精湛令人叹为观止!回归后的李子柒,作品质量非但没有下降,反而更上一层楼。她带来的漆器作品构思精巧、细节用心,展现了她在技艺上的不断精进和追求卓越的精神。这样的作品,无疑让粉丝们更加期待她未来的创作。
5. 粉丝热情高涨,期待值再创新高!最后,李子柒的回归引发了粉丝们的热烈反响。他们纷纷表示,对李子柒的期待值从未降低,反而因为她的久违露面而更加高涨。她的每一次更新,都成为了粉丝们翘首以盼的盛事,也让她在粉丝心中的地位更加稳固。
出品|虎嗅黄青春频道
作者|商业消费主笔 黄青春
题图|视觉中国
“在我看来,这肯定是 B 站的一个里程碑,但更多是一个自然的结果。这两年的工作,只为让盈利这一天更早到达。”B 站董事长兼 CEO 陈睿在财报电话会上难掩盈利的喜悦。
11 月 14 日,B 站向市场递上 2024Q3 财报,核心指标表现如下:
营收同比增长 26% 达 73.1 亿元;
调整后净利润为 2.4 亿元,去年同期调整后净亏损 8.6 亿元;
调整后经营利润达 2.7 亿元;经营成本同比增加 9% 达 47.58 亿元。
这份“成绩单”跑赢了资本市场和分析机构的预期,也是 B 站自 2018 年上市后首次季度盈利,所以被陈睿形容为“里程碑式的新开始”。
要知道,陈睿曾多次在公开场合提及“2024 年实现盈亏平衡”的 flag,最近一次提及是在 2023 年年报业绩会议上——彼时他坚称,“有信心在 2024 年第三季度实现调整后利润转正”,眼下算是如期兑现了承诺。
当然,这背后游戏业务的回暖至关重要——尤其 6 月上线的 SLG 手游《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)功不可没,其凭一己之力扛起整个 B 站游戏业务跑出漂亮的数据曲线,不仅助力 B 站爬出亏损的泥潭,还修复了外界与自身游戏业务的信心、提振了整个团队的士气。
与此同时,B 站在财报业绩会议上释放出一个信号:亏损告一段落,三季度盈利仅仅是新的起点;管理层还顺势宣布新的股份回购计划,将在未来 24个月内累计回购价值不超过 2 亿美元的股票。
游戏最C的一季
缓缓铺开 B 站 2024Q3 季度财报,增值服务、广告、游戏和 IP衍生品及其他业务贡献占比分别为38%、29%、25% 和 8%,收入结构越发均衡。
其中,游戏业务重回 C 位,再次扛着 B 站跑起来了——2024Q3 收入同比增长 84% 达 18.23 亿元,带动 B 站毛利润同比大幅提升 76%,且毛利率连续 9 个季度环比提升至 34.9%。
一方面,《Fate/Grand Order》(下简称《FGO》)、《碧蓝航线》等长线运营游戏稳定贡献收入;
另一方面,《三谋》上演了一出“单骑救主”的逆袭剧本,6 月上线初期就登上 iOS 畅销榜前三,并在此后一个月内保持在前十的排名;9 月开启 S3 赛季后,《三谋》也重回 iOS 销量版第二位、仅次于《王者荣耀》,证明了其长线运营的潜力。
“《三谋》对 B站来说不仅是一款游戏,还是跳出二次元、游戏多元化试水的成功案例,其积极意义在于提振了整个B站游戏业务的士气。”一位游戏分析师向虎嗅表示。
单从这款游戏的影响来看,B 站无疑再次走到了命运拐点——要知道,B 站做游戏的十年主要深耕二次元:
2013-2015 年二次元游戏爆发,B 站乘势而起;
2016-2020 年,B 站意外押中 FGO 气运加身,一路扶摇直上;
2020-2023 年,B 站在扩张失序中迷失徘徊;
如今,B 站又一次被命运垂青,无意间赌中了大厂并不看好的《三谋》。
虎嗅与数位游戏从业者沟通发现,B 站自上市后便不再囿于一家游戏公司的视野,《三谋》之所以被上升到集团战略,更大程度上是游戏业务多元化发展的势能正在被验证:
一方面,SLG 并非 B 站擅长的品类,《三谋》却在游戏营销最激烈的暑期档跑出陡峭的数据曲线,其吸金能力更是不容小觑——8月,《三谋》达到 10 亿流水,创 B 站游戏运营历史上的最快记录;另据点点数据显示,10月《三谋》的 iOS 流水达到 8360 万截至目前,游戏 iOS 端总流水超过 8 亿元,依旧稳定在畅销榜TOP35。
此外,上海证券研报提到,参考 SLG 游戏的长线流水情况,预计《三谋》2025全年流水 50 亿元,贡献公司收入 35 亿元;交银国际证券研报亦预测,《三谋》2024年游戏收入能达到 23.56 亿元,2025 年将达到 35.87 亿元。
另一方面,SLG 市场已是充分竞争的“红海”,要在《三国志·战略版》、《率土之滨》、《鸿图之下》等头部产品鼎立的局面下跑成新爆款并非易事——而《三谋》在预下载当日登顶 iOS 游戏免费榜,首日流水 1296 万,打破 B 站游戏纪录,充分自证了产品力。
深层次原因还在于:SLG 品类有个绕不过去的用户锚点——内容消费,即《三谋》盟内社交和衍生视频丰富 B 站 UGC 内容二创,进而使游戏创作与内容消费良性循环。
横向对比来看,与 FPS(射击类游戏) 及 MMO(大型多人在线游戏) 品类不同,SLG 原本是非常垂直的游戏品类,这种传统重度产品玩家基数相对稳固、玩法迭代和产品洗牌并不频繁,阿里灵犀的《三战》、网易的《率土之滨》、腾讯代理的《鸿图之下》都已是赛道头部产品,《三谋》依旧打出了漂亮的开局,实属难能可贵——故而《三谋》不再局限于单一游戏品类的卡位,更成为 B 站基于社区生态押注的下一代内容场景。
以至于在 2024Q3 业绩会上,陈睿重点提及《三谋》将在 11 月 16 日开启第四赛季运营,届时将推出全新的地图、武将还有剧本玩法。
“与短期业绩表现相比,我们更重视游戏的长线运营,准备明年下半年发行《三谋》海外繁体版本,放大这款游戏的用户量,将它发行到全世界。《三谋》最重要的目标是实现长线运营,即至少实现 5 年生命周期的稳定运营。”陈睿说道。
会员与广告“全都要”
当然,社区最大的收入来源依然是增值服务,2024Q3 收入同比增长 8.7% 达 28.2 亿元,主要依托社区多元的兴趣圈层,B 站大会员人数保持稳定增长——截至三季度末,有效大会员数量达 2197 万,其中超 80% 是年度订阅或自动续费会员。
抛开大会员的基本盘,增值服务的增量主要由直播(2023 年 B 站通过直播与视频生态一体化运营,推动更多 UP 主成为主播,进而丰富直播生态)和内容生态拉动。
传导到创作者端,2024Q3 近 270 万 UP 主在 B 站获得收入,其中通过广告和增值服务获得的总收入同比增长 24%,UP 主通过充电获得的总收入同比增长超 400%,头部 UP 主的充电人数更能达到百万量级——这说明 B 站直播在 B 端匹配效率和 C 端渗透率方面取得了良好的增长。
事实上,自 2023 年下半年开始, B 站持续提升直播带货的优先级。据虎嗅了解,B 站通过星火计划(与电商平台合作打通数据的项目)和私域分销等方式一定程度上提升了变现能力。
有鉴于此,2024Q3 消费类内容日均观看人数超过 4000 万,也让汽车品类的视频播放量同比增长超过 40%,运动健身品类同比增长超 80%;与此同时,女性用户展现出旺盛的内容消费需求,时尚品类播放量同比增长近 30%,母婴亲子类播放量同比增长超 60%——这无疑增加了 B 站之于电商业务的信心。
值得一提的是,“双11”期间,B 站带货 GMV 同比去年大促期高速增长 154%,广告主数量是去年同期的 6.6 倍;同时,B 站坚持“大开环”战略,给垂直行业带去的新客率均超 50%,成为各大平台新客增长的重要渠道。
最后,B 站广告业务依旧贡献了不俗的增速,同比增长 28% 达 20.9 亿元,且已连续六个季度增长超20%——要知道,2024Q3 夹在 618、双十一这样大促节点中间,能扛住外部挑战依然保持两位数增长,属实不易。
拆分来看,B 站季度内效果广告同比增长近五成,游戏、电商、数码家电、网络服务、汽车分列广告收入贡献前五,教育、母婴、文旅等新兴行业广告收入同比增长超 100%。
虎嗅了解到,今年以来 B 站管理层针对广告业务做了很多积极探索,包括:调整商业化组织架构、改进基建和广告匹配效率、升级花火商单平台、推出视频和直播带货功能等等。
落实到具体动作还包括:拓展动态搜索等广告场景,上线全新官方加热工具“必火推广”,帮助 UP 和商家进行移动端自助化投放;此外,B 站还对花火系统以及广告系统进行了打通,整合、强化了客户侧整体投放工具。
当然,广告的陡峭增长曲线是在 B 站广告基数小、广告加载率相比抖音、快手等(以上市的快手为例,B 站/快手 DAU 约 1:4;B 站/快手的广告收入约 1:10)平台仍然不算高的前提下达成的。
搞钱要用户盘兜底
一个社区是否依然处在高速发展的快车道,用户生态是重要的参照指标。
一是,用户盘持续扩张。
2024Q3 季度 B 站 DAU(Daily Active User,即日活跃用户数)达 1.07 亿、创历史新高;B 站 MAU(Monthly Active User,即月活跃用户)达 3.48 亿,环比增加 1200 万人。
二是,用户依旧保持高粘性。
2024Q3 用户日均使用时长从去年同期的 100 分钟增加到 106 分钟,环比 2023Q2 的 99 分钟增长了 7 分钟;此外,截至第三季度末,有 2.51 亿用户通过了入站考试,成为 B 站的“正式会员”,第 12 个月留存率继续稳定在 80%。
与此同时,随着优质内容供给的丰富,2024Q3 季度 B 站日均视频播放量同比大幅增长 23% 超 57 亿次,月均互动量同比增长14% 超 193 亿次;其中,游戏、知识、科技等品类播放量均同比保持20% 以上的增长,AIGC 相关内容年内观看量突破 300 亿次。
事实上,作为一个横跨 UGC、PGC、PUGC 三种内容生产方式的平台,B 站与抖音、快手等社区平台相比,网络效应更强,并能基于特定圈层形成跨边的网络效应。比如,B 站曾经做过影响行业、进而带动同行及上下游传导共振的变革,例如弹幕文化的盛行。
得益于此, B 站在一众平台中贴牢了“年轻”标签,不仅圈层颗粒度更高,还能涵盖更多小众领域。
所以说,即便 B 站近两年因扩张失序常被外界嘲讽与揶揄,但其沉浮 14 年依旧能站在互联网聚光灯下,无论光明煊赫或是黯淡失色,市场评判的底层逻辑都不该仅仅局限于标榜或鄙视,而应看到这个年轻人聚集的社区所蕴藏的可能性。
#虎嗅商业消费主笔黄青春、黄青春频道出品人,关注文娱社交、游戏影音等多个领域,行业人士交流加微信:724051399,新闻线索亦可邮件至 huangqingchun@huxiu.com
正在改变与想要改变世界的人,都在 虎嗅APP
2024年11月12日下午4点30分,李子柒在其微博上发布了名为《紫气东来》的新视频,这是她2021年与签约公司的风波,停更四年后,首次在全平台进了更新。
在发布视频的同时,李子柒在自己的社交账号上发文:“这个大漆视频迟到了四年 “漆”同“柒” 我给这幅雕漆隐花的漆器作品取名“紫气东来” 麒麟回首,万事不愁 也把这份祝愿送给看到视频的每一个你,很想你们。”在B站,这条视频实时在线观看人数超过2万。
虽然几年未出手,但新视频还是那个熟悉的味道。视频开头她立于云海之中,手指轻触太阳,如同亲手开启了一段新的征程。
回归首秀,一出手就是非遗大作。李子柒向观众展示了漆器衣柜的制作流程。制作漆柜包含割漆、木材打磨、底漆处理、雕漆和装饰等多个步骤,需要极高的技艺和耐心。从2023年立夏开始,李子柒历经小暑、秋分、立冬、大寒,视频里她的衣服从薄衫到棉服,可见漆器制作工艺的耗时之长。
第一个环节割漆,就让李子柒头疼不已。生漆来自漆树,割漆就是把白色的漆树汁从漆树上割下来。
正值盛夏,漆树汁又有很强的刺激性,李子柒因为皮肤过敏经常红肿。
在木材加工完成后,需要进行多层底漆处理和上色。每次涂漆都要等到彻底干燥后再继续下一层,保证漆面细腻均匀。
李子柒使用的技艺源自成都漆艺的“雕漆隐花”,这项工艺对雕工有着极高的要求:底灰、底漆要做得恰到好处;雕刻部分则要做到下刀无悔,不能出现一丝差错;其精妙之处在于,正常情况下漆面若隐若现,强光照射下又熠熠生辉。
麒麟是祥瑞,有话说:麒麟回头,万事莫愁。李子柒选择用麒麟作为图案,是希望借此祝福奶奶身体健康。
和以前一样,近二十分钟的视频,每一帧都让观众感受到李子柒的美学。
很多年前,李子柒就被称为古风美食第一人。她在视频用最天然的食材和最原始的工具,勾勒着人们对田园牧歌生活的想象。美食源于作物。她的《一生系列》,专门介绍了辣椒、黄瓜、芋头等各种农作物从种子到食物的漫长一生。她的视频总是从源头开始,把成品背后的故事讲清。
为了做一床新棉被,她会先从种棉花的步骤开始;为了煮一碗地道的螺蛳粉,她会下到田间地垄的小河边捡田螺。蚕丝被、蜀绣、蓝印花布……李子柒从来没有停留在舒适区,而是主动探索陌生领域,把非遗文化推向世界。
尽管李子柒淡出公众视野三年,但江湖里仍然到处都是她的传说。自从2016年入驻B站以来,@李子柒 积累了超过750万粉丝,143则作品累计播放量近3亿次。在外网,李子柒更是当之无愧的中文世界第一创作者,是中国文化的一张名片。时至今日,三年未更新的李子柒仍然是YouTube上订阅量最高的中文频道,订阅人数近2000万。
文/北京青年报记者 祖薇薇
编辑/乔颖
用户评论
想找一个看视频的地方啊!b站这个平台我平时蛮喜欢的!
有19位网友表示赞同!
网上有好多分析文章,说B站最近发展好?真的吗?我看的人数不多。
有20位网友表示赞同!
我还以为B站的实时观看人数一直都在涨呢...
有12位网友表示赞同!
我去找一下相关数据网站吧,看看B站在线人数究竟去了哪里...
有5位网友表示赞同!
别的不说,B站的画质是真的不错,很多专业视频都去那里看!
有15位网友表示赞同!
好奇B站线上看的人多吗?我感觉应该蛮多才对。
有18位网友表示赞同!
要是在线人数高的话,那一定有很多新内容吧?
有14位网友表示赞同!
最近B站上不是出了点什么新功能嘛?会不会跟观看人数有关呢。
有12位网友表示赞同!
我去B站看视频的时候经常看到弹幕,是不是实时观看的人比较多呢?
有7位网友表示赞同!
有没有什么App可以查看B站在线人数的?
有6位网友表示赞同!
难道是因为新平台出来了吗?导致B站在线人数下降了?
有19位网友表示赞同!
不知道B站现在的流量怎么样?跟以前相比有没有变化呢?
有16位网友表示赞同!
是不是B站改版之后,用户体验变差了影响了在线人数?
有6位网友表示赞同!
我觉得B站还是有很多好内容的,应该好好经营下去!
有14位网友表示赞同!
要是想找人一起聊动漫、游戏,B站也是个不错的地方吧!
有9位网友表示赞同!
感觉B站上的人都是挺专业的啊,很多高质量的内容!
有18位网友表示赞同!
我朋友说B站在线人数很高,我还以为是我自己很少去那里看呢。
有11位网友表示赞同!
最近有没有什么新热门视频在B站上传播?在线观看人数高不高呢?
有14位网友表示赞同!
我觉得B站有很多优秀up主,应该支持他们继续创作!
有11位网友表示赞同!