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少女前线wiki(少女前线wiki强度榜)

2024-12-16 20:34:37 | 来源: 互联网整理

《少前:云图计划》养成流派分析与底格币使用途径一图流

作者:NGA-F·Cursor

前言

底格币这东西到底是何方神圣?为什么同样是玩家,有的人天天喊爆仓,有的人天天喊破产?归根结底是养成流派的原因!话不多说直接上一图流,本文的内容为推导过程,感兴趣可以看看。

一图流:

底格币收支

先看看底格币的收支平衡情况:既然喊爆仓,那么这么多底格币到底从哪来的???

根据[云图计划大型养成攻略]中的计算我们可以得知,仅计算基建、漏洞排查、每日任务和每周任务,每天的产出约为68700币。

币的另一大来源为拆解算法所得,根据[高级算法采集EP05掉落]可以算得,每次挑战算法本可以掉落约880的币。(仅拆金单格、紫)

既然喊破产,那么这么多底格币到底怎么花掉的???主要是花在拉人形和加工厂造箱子上,从[42Lab云图Wiki]我们可以直接查到:

拉满等级需要37500币,技能升满需要46000币,合计83500币;母到五星需要42500-52500币;技能素材箱,一天吃72000;算法素材箱,一天吃40000。

收支平衡:由于母五星的周期实在是太长,我们粗略将其计算为1w好了,算法本的攻略次数平均一天按10次计算,则为8800。

那么根据以上的消耗数据,若仅通过拉人形的方式想保证币不溢出,平均每1.21天就要把一个人形拉满,这是不现实的。而如果技能箱和算法箱双开,那么底格币的确就能快速消耗至破产,但是,这么做值得吗?

做技能箱将会占用技能枢核的产能,导致资料大量溢出而无枢核进行技能升级,甚者,其消耗的预制件数量极大导致算法狗粮的产量严重受限。

做算法箱则会占用基础检索票的产能,导致全游戏唯一快速白嫖母猪石以及高效率量产养成资料的途径被切断。

到底该不该做这些箱子?我们从不同的养成流派上进行解析。

养成流派简析

好了现在我们搞懂了底格币到底是怎么到手的,以及通过何种方式能够消耗掉。现在来讨论到底该怎么花。云图的养成总体而言可以分为3条主线。

经验技能养成:即人形的等级提升至60级,技能升至10级。所需资源:经验、突破材料、技能资料、技能枢核。

星级养成:即人形的星级提升至5星。所需资源:心智构件(母猪石)。

算法养成:即算法重构出毕业词条,人形算法效率提升至最高。所需资源:算法与算法效率模块。

而这3条养成路线的主次排序就导致了各位玩家对币消耗量上有巨大的差距:

优先集中提升星级的玩家为了确保基础检索票996生产母猪石,不会将产能匀给算法盲盒。而这类玩家有部分秉持低星无用论,在将人形拉到高星之前不屑于培养,最终会导致底格币快速爆仓。

优先平铺练度的玩家会消耗大量币用于技能和等级提升,资料缺口需要大量制造技能素材箱从而继续加大底格币消耗。甚至,由于大量体力被匀至突破本、经验本以及资料本,缺少体力打算法本,更是变相减少了底格币的收入,最终导致破产。

优先提升算法的玩家会暂时搁置非主力人形的培养,减少体力在其他资源上的消耗;大量购买体力刷算法也会导致底格币收入剧增,而算法盲盒的底格币消耗并没有技能箱子这么多,虽然过程较慢,但一般会逐渐爆仓。

由于ym将币的爆仓上限设定的非常低,所以就出现了泥潭里常见的爆仓人和破产人在各帖中对线的盛况,甚至有爆仓人一夜之间变成破产人在泥潭叫苦连天的趣闻。

我先暂时不评价这三种养成路线的优劣,但我想看到这里的大家肯定萌生了一个念头:我做墙头草不就可以了!

是的,这就是为什么我做了这个加工厂一图流,这样大家可以通过自己养成的喜好,来选择何种加工厂的工作方式,从而最大效率消耗底格币,而又不因为强行消耗底格币影响其他资源的使用。

【以下内容超纲可不看】

我们知道,任何健康的养成类游戏的养成曲线都应该有“边际收益递减”这一属性。总的来说就是两个特点:

对于同一个维度,提升得越高,则后续提升所需投入的资源越高,但提升的幅度越小。

对于消耗同种资源的两个维度,若将资源倾斜于其中一个维度,则资源的利用率会降低。

这个其实很好解释,就拿云图为例子:

算法从无到有,从紫到橙,从主属性正确到副属性正确这一系列过程,资源消耗指数级增长,练度提升却是逐渐降低的。

体力拿去刷双倍技能本和双倍经验本,或是用于刷四次技能本其中两次没有双倍,显然后者的资源利用率降低。

所以对于养成类游戏的资源分配问题,一般会有两种针锋相对的观点:平铺论和集中论,即各个维度应当同步提升还是逐个提升。

对于平铺论而言,其观点为:养成类游戏终究有培养至满练度的一天,而我采用平铺的方式最大效率利用资源,让我达到满练度的速度最快。

对于集中论,其观点为:优先提升重要的维度可以使我游戏体验在早期快速提升,至于满练度快不快至少我先爽过了。

大部分的维度其实是没有作用的,将资源浪费在其上面完全没有收益。

当然头脑清醒的人很容易就能想明白,完全采取其中的一种观点是不可取的,所以更关键的是在于我如何权衡这两种观点在我的养成方法上所占的比例?谁更应该占据主导地位?

如果是看过我在少女前线版的长线养成规划系列文章的坛友应该能看出来,我在上述文章中采用的都是集中论占主导、平铺论予以辅助的养成路线。

至于云图应该采取怎样的养成方式,这篇文章就不展开讨论了,只是一篇小文章,写high了就写出了一堆不相干的内容,收住了,以后有机会再说。

至于如何选择这三条主路线,它们又分别适合哪些群体的玩家,我们下一章来讲。

养成路线选择

在我的一图流中,除了主算法流只能一路走到黑以外,其他两个路线都是可以有辅修的,请根据自身情况自行选择辅修。选好了流派之后该怎么做,一图流中都有啦,跟着步骤走就好了!

一图流:

五星平铺流:

这种流派的做法为,在满足了基本的人形需要后,将自己想培养的人形逐个提升至五星。星级是云图计划仅次于算法的两大长线养成之一,若纯靠每日碎片本,由于机制的原因,培养两个人形至五星所需的时间在50-70天(取决于初始星级)。

所以对于这类玩家,想要提高人形培养的速度,则要从其他地方取得额外的心智构件。最稳定且高效的心智构件来源便是基础检索,所以需要最大化基础检索的生产效率。

优势:五星人形战斗力提升巨大。

劣势:人形池会较浅,若遇到如这次强行上3盾可能会猝不及防。故障协议可能练的人形全部被ban被迫坐牢。

适合玩家:厨力玩家,轻微强度党。

等级平铺流:

用资源将人形等级和其技能等级优先铺满的养成流派即为等级平铺流。表现为:双倍经验本技能本和部分突破材料本均不落下。

优势:故障协议脚打,能体验到各种配队流派,不怕阴间策划ban人。

劣势:由于算法和星级吃亏,在高难关中,全都强可能变成全都不强。

适合玩家:咸鱼玩家,故障脚打省时省心,人多抄作业方便,坐牢机会不大。

主算法流:

将算法毕业放在第一位的玩法。将体力均用于刷算法本,加工厂造算法箱。

优势:算法毕业快,可以最早触摸到本游戏的最高练度水平,双爆毕业的小飞机秋哥可以各种单挑无尽。

劣势:缺少母猪石的稳定来源,若非氪佬人形星级练度提升会很慢。

适合玩家:氪佬,强度党。

这个一图流的核心观点:

其实这个一图流就是为了表达一点:不要为了消耗一些资源或者做一些支线任务而影响你的养成主路线!

如果我的目标是最快速度母五星,那么算法素材箱就不要碰!如果我的目标是为了全员平铺,那么不要为了消耗技能枢核而去造算法箱!如果我的目标是要养算法,那么不要为了升技能用体力去刷枢核!

爆仓就爆仓了嘛,既然它能爆仓,说明他对你其实没什么用,那溢出了损失掉一点又如何?能看清这一点,这个流程图就算是理解透彻了。

后记

“怎么结束了?我币还是不够用啊!要不要去刷钱本??”不要,按流程图上的流程顺序来,到哪步钱不够用了就停住,往回走一格。刷钱本是完全浪费体力的行为,不如刷算法本拆掉无用算法来补充底格币。

总的来说,这个流程图解决了一切“我币不够用”的问题,无论是引导其在两个流程节点之间反复横跳达到动态平衡,或者引导至中间的无限囤积技能枢核步骤。

但是的确是没法彻底解决“我币爆仓了”的问题,因为在目前的游戏系统下,根本找不到一个合理的方式,在不大量亏损其他资源的前提下,将溢出的币消耗干净。

不过从另一个角度来讲,稍微溢出的币才是健康的养成流程!因为这些稍微溢出的币在每次开启新的扇区的时候,都能拿来提升战略科技!所以,综上所述:YM给我快点提升底格币存储上限啊!!

二次元游戏厂商的新生意

双十一已经过去了,在这场购物狂欢的背后,或许对于游戏行业来说没有太大的关系,但是当我们通过一些电商朋友的了解发现,在此次双十一下,二次元游戏厂商已经开始了自己的新生意,而这一切是基于游戏本身的。

现在

在2020年双十一的销售战报中,泡泡玛特天猫旗舰店销售额达1.42亿元,是模玩品类第一名。虽然泡泡玛特与游戏行业没有太大的联系,但是我们根据相关方了解到,在模玩品类销售额前列的名单中,就有一家是游戏厂商,它就是——米哈游。

米哈游天猫旗舰店

拉开米哈游天猫旗舰店的销量来看,虽然无法得知米哈游在双十一期间的销售额,也可以肯定的是天猫旗舰店的吸金能力是无法与新近上位的《原神》相提并论,但是毫无疑问的是,这个数据已经让不少的电商人羡慕不已。

米哈游/崩坏3 姬子 真红骑士·月蚀1/7手办 来自miHoYo天猫旗舰店

除了米哈游天猫旗舰店,有不少的二次元游戏厂商都已经在电商上面开启了自己的平台,甚至网易游戏的《阴阳师》已经将其周边的销售渠道打进游戏内部。

游戏内商店中的“周边屋”

而主打传统电商平台的,比如以叠纸网络为代表的二次元游戏厂商在天猫上的周边销量都不低。

叠纸心意旗舰店

除了以厂商为代表的销售方,还有以产品为代表的旗舰店,比如《少女前线》等。

少女前线旗舰店

我们查看了这些天猫店铺的销售内容,以二次元游戏厂商为代表的新电商群体,他们主要销售的商品是与自己游戏相关的周边,一般的大件商品是以手办为主,而小件的商品则从日用品到装饰品,甚至食品类都有涵盖。

这些商品类别多样,作用也各有不同,从单纯的摆件到实用性极高的生活用品都层出不穷。已然成为了二次元游戏厂商的一门新生意。

过去

游戏厂商开电商的事情并不是这两年才兴起的,其实之前早已经有了相关案例,只不过在当时来看,游戏厂商开电商更倾向于“过家家”。

游戏周边很早之前就已经出现在市场上了,不过在早期,游戏周边要么是搭配游戏一起销售,要么就是以联动的方式出现。以单机游戏为例,2012年《仙剑奇侠传五》周年典藏版的售价就达到了599元,其中包括了龙幽手办、蜀山七圣Q版小手办、小蛮主题等身抱枕、3D立体版画、仙剑绝版纪念闪卡、角色精美书签等周边以及游戏本体。

《仙剑奇侠传五》周年典藏版礼盒

在当时,这些周边几乎没有做过单独销售,都是与游戏进行捆绑销售。一般的普通版本是不带有周边的,而在普通版本档次之上,包括了精美、限定、豪华、典藏等多种不同等级的版本,各种版本的周边也是不一样的,从基本的卡片到最终的手办,这成为了当时游戏礼盒的一种套路。

除了将周边打包在游戏本体的做法外,联动也是一种成熟且常见的模式,最早游戏周边参与联动的大多是硬件厂商,比如鼠标垫、鼠标、键盘等等。

CF与雷蛇联动的鼠标和鼠标垫

在当时联动周边上,不同厂商不同产品的目标也不一样,有的是希望通过联动扩大圈层,有的希望用联动周边来做营销,不过那时候联动产品的销售大多与游戏方无关,更多的双方合作的资源上的交换。不过到了如今,游戏产品与联动品牌之间的故事越来越多,其销售模式也已经成型。

想用游戏周边当作一门生意去开发的游戏厂商并不是没有,但是能够拿出来作为案例的却没有。因为大多数的游戏周边在当时看来都是附加产品,而游戏本身的影响力又不足以去支撑这些产品,所以才使得这些游戏周边的价值很低,为了凸显这些周边的价值,当时有许多游戏周边都被涉及成实用的日用品,比如书签、杯垫之类。

磁铁书签周边

而大多数时候,游戏厂商对这种周边方式的产品并不太在意,毕竟游戏盈利的方式比周边的方式来得更加直接简单,即便是F2P游戏模式还没开始之前,周边销售涉及到的货物损坏率、销售渠道、售后服务与数字产品的销售方式截然不同,所以基本上游戏厂商不太重视这种实体销售,所以很多时候半卖半送就推出了一系列“厂商不在乎,玩家也不满意”的周边产品。

转变

那么转变是在什么时候出现的呢?

很大程度上来说,这得归功于中国二次元市场的兴起,潮玩市场形成规模,随着泛二次元的群体规模越来越大,才使得部分游戏周边成为了玩家的心头好。

说到底,游戏周边已经从原本可有可无的地位,走到了潮玩市场,恰好被一群人把握住了这个机会。在CBNData发布的《2020Z世代消费态度洞察报告》有这么一句话:“Z世代以兴趣划圈,圈层文化的消费潜力也在不断展现。在以电竞、二次元、模玩手办、国风为代表的圈层文化消费市场中,Z世代占据主力。”其实从Z世代之前,不少喜欢二次元文化的人就会为自己的爱好买单,除了爱好之外,还有就是为了追求心理上的认同。只不过在当时这个圈子很小,直至Z世代成为了主力军,再加上不少互联网企业以及文娱行业在不断地塑造Z世代的概念,二次元等边界变得模糊,才让这个圈子变得越来越广阔。

根据弗若斯特沙利文报告,中国潮玩零售的市场规模由2015年的63亿元增加至2019年的207亿元,复合年增长率为34.6%。同时,受中国潮玩的受欢迎程度不断上升所推动,这一市场规模预期将于2024年达到763亿元。

那么游戏周边是怎么杀进潮玩市场,又如何开启属于自己的模式呢?

潮玩必须要完美地契合年轻人的消费理念,否则年轻人是不会对此买单。所以并不是当下所有的玩具都能够称之为潮玩。以盲盒为例,当以泡泡玛特为代表的盲盒火了之后,不少的人带着钱杀进了这个风口,到了后面99%以上的人都失败了,因为就单纯以盲盒来说,要形象、要设计、要渠道等等,都不是能够简单玩转的,所以除了本身具有的商业价值,不少的潮玩还会加入艺术价值和收藏价值。比如在当下不少的二次元手办周边中,其发售数量都是固定的,甚至每一个手办都有自己的编号,来证明产品的独特性。

不过对于游戏周边来说,就不能以盲盒的概念来套。首先游戏类的产品本身是自带IP的,而这个IP的影响力决定了该周边的市场前景有多大。以网易《阴阳师》为例,在伽马数据2018年初的《“阴阳师”IP价值分析报告》中估算《阴阳师》在当时的IP价值将达468亿元,而在2020年艾瑞咨询发布的《2020年中国游戏IP价值案例研究报告—阴阳师》中,《阴阳师》的IP价值已经达到了702亿元。而长达20年时间运营、超过6亿玩家参与的《热血传奇》的IP价值已经达到了千亿规模,所以我们才会看见售价上千元的手办在两天内售罄,一把屠龙刀能够换一辆桑塔纳,对于游戏周边来说,其价值很大部分是来自于游戏的IP价值。

游戏的IP价值相对于普通潮玩来说对于用户有着更加深刻的认知。这主要来自于游戏背后的“交互经济”,在网络游戏时代,交互被上升到用户和用户之间。当交互逐渐演变成玩家之间的交流、冲突,其产品的价值就已经不再是标注在游戏商店里面的价格了。

在2019年底,艾瑞咨询发布的《2019年动漫二次元人群营销价值白皮书》中提到,每年70、80后人均在动漫及相关商品上的支出达到了1200元以上,90后则高达1500元,就连95后都达到了1300元。

艾瑞咨询:2019年动漫二次元人群营销价值白皮书

正如我们前面说提及到的一样,Z世代对爱好和兴趣的付费意愿越来越强,特别是在二次元的游戏上,为什么每次《Fate Grand/Order》《阴阳师》等游戏一旦更新英雄和式神就会出现排名大幅度的提升,即便是这些新的角色并不是顶尖的存在,因为对于许多玩家来说,他们并不在乎新角色有那么能打,他们只是想单纯的获得这张卡牌,完成收集的愿望罢了。

如今,随着二次元厂商们在游戏产品的不断迭代和运营下,这些游戏IP对玩家的影响也产生了不小的变化,这些原本只存在于线上IP已经转化为一种有情感的体验,而这种体验的背后是文化产品以及业态的衍生。于是,这些二次元的周边开始得到了用户的认可,即便是现在大部分的游戏周边已经不会再配送游戏道具,依旧能卖得很好,这便成为了国内二次元游戏厂商的一门新生意。

未来

那么,这么新生意到底能有多赚钱呢?在前面我们曾提到了弗若斯特沙利文报告的数据,预计中国潮玩零售的市场规模到2024年将达到763亿元。所以从结果论来看,这的确是一个值得游戏厂商去尝试的地方,同时这种业务模式能够让厂商的收入快速增长,更有机会开拓出一条新的业务线。但是如果是把游戏周边完全归纳到潮玩市场的品类,似乎又有点不完全正确。幸好,这门对于中国二次元游戏厂商来说的新生意,放到全球游戏市场来看,是早已存在的。

根据维基百科所统计的“List of highest-grossing media franchises”的榜单中,截至2019年9月,排名第一的是来自于任天堂的宝可梦,诞生于1966年的宝可梦经过几十年的运营,通过产品售卖、衍生授权等,累计获利超过921亿美元。除了宝可梦之外,马里奥、使命召唤、吃豆人、小蜜蜂等许多经典游戏的周边销售额也都突破了百亿美元。而在2017年的时候,动视暴雪就成立了“新消费产品部”,主要目的是扩大游戏的相关产品线,将为包括魔兽世界,使命召唤等游戏产品推出更多周边产品。

《使命召唤》周边卫衣,售价49.95美元

看着这些耳熟能详的名字,相信也都知道这是IP的作用,不过更重要的一点是,在目前的中国市场中,IP的优势已经显现,Z世代还在继续成长,所以放眼未来,这必定将会是游戏厂商争夺的下一个市场。

当然,在目前来看,能够在本职工作之外去做周边的游戏厂商,或者说是做得好周边的游戏厂商并不多,因为对于他们而言,游戏道具还是更简单直接的盈利模式,只有等到IP的影响力成型,盗版市场开始入侵的时候,或许有些厂商才能明白过来,这也是一种扩大IP影响力的一种方式。

噱头还是爆款?IP主题餐厅“支棱起来”了

潮玩、二次元、国风......谈及年轻群体的兴趣爱好,总免不了这些词汇。而围绕这些标签,也诞生了许多知名IP:迪士尼、漫威、皮卡丘等等。

伴随IP的受众即年轻消费群体逐步壮,一批以IP吸引年轻消费者的餐饮正逐步从小众视野破圈。每当有新的IP餐厅开业,粉丝到线下排队打卡、线上社交软件刷屏,已经成为常态。

而在IP主题餐饮业态火爆的同时,我们应冷静思考:IP可以为餐饮带来哪些优势?市场上有哪些值得参考的案例?IP主题餐饮,是噱头还是新宠?

不可否认,热门IP带来的巨大流量效应,至少在短期内的刷屏破圈效应是必然的。

2月底,火影忍者一乐拉面深圳KK ONE店(以下简称一乐拉面)试营业,迅速在社交媒体引发刷屏效应。3月一个工作日的晚餐时间,铱星云商来到店内就餐发现,尽管是工作日,但排队区仍站着不少前来打卡的食客。

在餐厅门口的过道,就放着人气漫画《火影忍者》中最受欢迎的宇智波鼬等角色立牌,供粉丝打卡。门店设计方面,一乐拉面设计了多人就餐区,以及还原原著中一乐拉面店的吧台式就餐区。消费者可以在吧台区域,体验到漫画中的“主角吃面体验”。此外,从菜品到餐具,都极大程度的还原原著或添加相应的IP元素,进一步强化体验氛围

工作日的一乐拉面店仍然排起队伍

而同期在北京,开业不到一个月便登顶北京热门饮品店第一名,被媒体对标为故宫角楼咖啡的“天坛的馈赠”近日正式开业,这家位于北京天坛内的咖啡+天坛文创产品零售店迅速走红,亦借鉴了故宫IP成功商业化的经验,以浓厚的文化底蕴+宫廷式精美设计吸引消费者打卡。

时间倒退到更早前,2020年11月底,全国首家米菲厨房亮相深圳欢乐海岸,一度在社交软件引发刷屏。作为荷兰国宝级IP,米菲一直以“文具IP”的印象根植于80后、90后脑海中,而随着互联网的普及,米菲这一IP的全貌亦逐渐被国人知晓。

米非厨房店内风格

虽然名字为米菲厨房,但该店实际为餐饮+零售的独栋复合业态,既包含了餐饮区域,还将一楼近半面积打造为米菲周边产品售卖区,同时,店内设计了多处大型米菲“人偶”,供消费者拍照打卡。除米菲厨房外,同年10月,米菲CAFÉ也于深圳南头古城开业,以传统茶饮的方式打造环绕米菲元素的茶饮+零售业态。

米菲的“开店”或许在整个餐饮行业来说并不算快,但相对于IP主题餐饮业态而言已经算是迅速。而随着更多IP主题餐饮继续扩张,餐饮行业也迎来了新一轮思考,IP主题店是噱头,还是行业新宠

除了新近开业的一乐拉面、米菲厨房、米菲CAFÉ等“首店”外,早年深圳还开业了一批影视或艺术主题餐饮相关门店。

例如,以热门美剧《老友记》为主题的SMELLY CAT Café&Bar、以西游记为主题的嘻游记、梵高艺术咖啡馆等。近年来,熊猫一间店、爱熊本熊、Tengcent Store等也相继开业。

当某种形态成为一种相对普遍的现象,人们就不得不去思考,为什么曾经小众的业态品类,在今时今日可以实现破圈?

IP的商业价值海

IP主题餐饮业态的迅速扩张,也得益于IP价值的不断提升,其背后的商业价值仍在被不断发掘。

3月5日,WikiMili根据上市公司财务数据、全球第三方权威数据统计平台等,统计了全球最赚钱的50个IP。诞生于1996年“精灵宝可梦”稳居第一,其IP总收入逐年递增,国内大众熟悉的皮卡丘即来源于这一IP。

在这50个IP中,26个IP的总收入最大收益来自衍生产品销售。“精灵宝可梦”的授权衍生品收入达到了760亿美元(约4945亿元人民币)。

图片来源见水印

就国内而言,大部分来自全球知名IP的餐饮业态包括主题餐厅、咖啡厅等更多集中于上海,例如SQUARE ENIX CAFE、名侦探柯南主题咖啡店、一乐拉面、食久记、皮卡丘咖啡馆、《魔道祖师》动画主题咖啡馆等。

随着IP受众消费者能力不断提升,各大IP方亦会不断探索更多商业化模式餐饮业态无疑是其重要探索方向。接近米菲厨房人士刘伟(化名)透露,米菲厨房并不是米菲版权方直营门店,而是由国内一家米菲IP的餐饮业态的相关代理公司开设。可以预见,还将有更多知名IP将通过在国内注册直营品牌或选择代理公司,不断发掘IP在餐饮业态的商业价值

自带流量

CBNData《2020Z世代消费者态度洞察报告》指出,Z世代的四大兴趣圈层为电竞、二次元、模玩手办、国风,而Z世代更愿意为自己的多元兴趣圈层而买单,由圈层文化带来的相关消费力正不断释放。

头部餐饮品牌也注意到了这一趋势,据统计,仅2020年,肯德基就和阴阳师、第五人格、天官赐福、仙境传说RO、恋与制作人、剑与远征、少女前线、王牌战士、LoveLive!学园偶像祭,共计10大二次元热门IP联名

肯德基与Lovelive学园偶像祭联名活动;图片来源见水印

IP的商业价值,主要来源于其受众群的庞大及其消费能力,而粉丝通常是消费黏性较高的群体。知名IP已经通过其核心文化在全球范围内吸引到了大批的粉丝,尽管并非所有的粉丝都能转化为消费力,但至少能够从流量上“先声夺人”。

此外,知名IP的餐饮店目前在国内来说还具备稀缺属性,两者影响之下,一旦有新的IP主题餐厅开业,就能够成为来自周边甚至部分来自全国的粉丝的“必打卡点”。

体验式商业潮流

体验式商业成为主流的当下,餐饮行业也在追求更吸睛的体验氛围。例如,大众点评榜排名深圳湘菜第一的隐厨在室内还原了湖南农家庭院氛围,但在菜品、餐桌、餐具和服务上又以精致的风格打造,强化消费者的沉浸式体验感的同时,带来优质的用餐体验。

而IP主题餐厅除了“自带流量”,还具备了“自带体验氛围”的属性。一家合格的IP主题餐饮店,其体验氛围的打造也必然优于市场上大多数餐厅。刘伟透露,米菲厨房在设计之初就非常严格,从餐厅进门到每一个桌子、每一个餐盘甚至一次性手套,都必须带有米菲元素。而一乐拉面甚至把筷子也加入原著中“苦无”道具元素,极大程度还原原著场景,强化餐厅体验氛围。

米菲厨房细节设计

而无论是IP粉丝还是流量,亦或是体验氛围,都离不开一个关键词,即“打卡”。如何将“打卡”转化为可持续性的转化率,或许是IP主题餐饮目前最需要思考的问题之一。

回归最初的思考,IP主题餐饮是噱头还是新宠?打卡效应为IP主题餐厅带来了短时间内爆炸性的传播和转化,但要想将这一业态的可持续性发展再上新阶梯,还面临着许多挑战。

过度依赖粉丝经济

当然,这里的粉丝经济与“饭圈”还是有所区别,绝大部分粉丝不会“打榜应援”而强刷主题店的流量和销售,更多是自发性的“自来水式传播”以及打卡式消费。而在完成打卡后,如何吸引粉丝群体进行持续性消费,是IP主题餐饮亟待解决的问题。

上海SQUARE ENIX CAFÉ的运营模式或许值得参考,SQUARE ENIX作为一家全球知名的游戏公司,旗下拥有者许多超人气的游戏产品和IP,例如《最终幻想》系列、《王国之心》系列、《勇者斗恶龙》系列等游戏及电影、文化IP。SQUARE ENIX CAFÉ则依托于旗下强大的IP资源,不定期更新店内IP主题,达到持续吸引粉丝制造话题的效果,解决“可持续发展”难题。

SQUARE ENIX CAFÉ;图片来源见水印

重体验,轻产品

“味道一般”、“不好吃”,是大众点评中粉丝对IP主题店的主要评分标签之一,在体验性、还原度获得大量好评的前提下,于想要打卡的粉丝而言,对食物味道的要求会有所松懈。不过,作为一家餐饮店,产品的味道始终是门店和核心引擎之一。

一名消费者在大众点评对菜品的评价

无论是吸引粉丝复购实现可持续化,还是打破IP主题厅对粉丝经济的过度依赖破圈吸引更多受众,提升产品品质不仅是一举两得的方法,也是IP主题餐饮目前所面临的巨大挑战之一。由于IP主题店具有“自来水”传播效应,若食物口味一般的评价经过层层传播后,还会影响后续的粉丝打卡和消费欲望,加速门店失去吸引力

代理方的“力不从心”

在国内大型IP相对缺乏的市场现状下,有不少来自海外的IP由代理公司引入国内市场。而代理公司需要对设计或产品进行改良时,需要经过层层审核,大大降低了工作效率

一名IP主题餐厅负责人告诉铱星云商,其负责运营的餐厅目前面临的一大挑战是,产品的大众接受度相对较低,需要融入更多本地化内容。而想要研发新菜品或更改门店设计时,都需要尊重IP版权方的意见,每个步骤都需要层层递交,就导致了工作效率低,有时甚至无法跟上市场风向

总体而言,IP主题店的噱头效应足够强大,其庞大的粉丝群足够形成短期“爆红”效应。而在“刷屏”之后,如何提升复购率,在运营和产品上仍然面临着不小的挑战。

此外,在IP主题店餐饮热度不断高涨的当下,联名店开始出现,餐饮品牌也开始注重打造自身IP

Tims咖啡腾讯电竞店;图片来源:Tims咖啡

例如,Tims咖啡在入华不久后便与腾讯推出电竞主题店,通过腾讯电竞IP与Tims自身IP相结合,打造更具年轻吸引力的电竞社交体验空间吸引消费者。而太二、奈雪、蛙小侠等餐饮品牌也相继强化自身IP的打造,包括推出IP形象、打造IP文化等,通过IP强化品牌吸引力以及粉丝粘性

IP在餐饮中的价值正逐渐被看见,印证了未来餐饮赛道竞争会更加激烈。自始至终,餐饮的核心本质仍是产品,强化IP是舍本逐末还是锦上添花,根本上还是取决于餐饮本身是否具有核心优势或者不可替代性。

除此之外,IP主题餐厅的生命力还需要时间来验证,一路狂奔之下,或许会衍生出很多新玩法,比如和亲子游乐相结合,或者针对IP粉丝提供会员定制化福利、体验,再比如不断研发联名产品、联名店等。新消费时代,得流量者得天下,而抓住流量者,或许抓住的也是未来的商业密码。

本文由铱星云商新媒体中心原创,作者:王秀清,文章版权归铱星云商所有;图片来源于铱星云商或网络,不作商用。

用户评论

艺菲

终于找到一份最新的强度榜了!

    有20位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

想看看哪把枪厉害,特意来看看强度榜。

    有17位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

感觉有些新枪强度很高啊!以后要好好培养一下。

    有10位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

wiki真的方便,很多信息都能找到。

    有14位网友表示赞同!

哽咽

这次更新強度榜,我的战术规划可以用大大的变动了。

    有12位网友表示赞同!

你与清晨阳光

想知道哪把枪适合打什么关卡才来瞧这个榜单。

    有5位网友表示赞同!

折木

根据强度来选择的装备,真是效率满满啊!

    有14位网友表示赞同!

入骨相思

看了实力榜后,我决定在培养上更注重这些高强度的战术了。

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志平

很多游戏细节都在wiki里面都能看得到,太棒了!

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执笔画眉

强度榜更新速度真快!

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↘▂_倥絔

可以参考一下強度榜,做出最合适的阵容部署。

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执妄

对于新手玩家来说,强度榜非常实用哦!

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半梦半醒i

少女前线真的要好好研究各种战术和装备了。

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一样剩余

wiki上有很多分析文章,也值得一看。

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孤者何惧

我的TMD终于有机会出场了!太开心了!

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怪咖

看来强度榜上的枪械都很好用啊!

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念初

准备把装备换成强度榜上推荐的,期待更高的战斗力!

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孤自凉丶

少女前线游戏策略确实很多层面的。

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刺心爱人i

通过wiki了解更多关于游戏中角色和武器的信息,非常棒。

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