2024-12-07 15:10:19 | 来源: 互联网整理
各位车长大家好!每月主打活动的进阶轨迹更新了活动车型,本月进阶轨迹活动线路为C系重型坦克:BZ-75分支和S系自行反坦克炮:268工程IV型分支。
C系目前在游戏中一共有两条重坦研发线路分支,一条是111 5A线路分支,另一条是本期进阶轨迹活动线路:BZ-75线路分支。
整体线路介绍
C系重坦坦克研发科技树从VI级58式后,分为二条独立的研发线路,111 5A是传统的突击型重坦玩法的线路,BZ-75则是以“火箭助推”机制为特色的突击型重坦。虽然它们都算是突击型重坦,但是玩法却大不相同。
C系BZ-75重坦常被称为“C系二线重坦”或者“火箭泥头车”,“火箭助推”这个机制非常有趣,这条线路在正式加入游戏前的测试环节中就已经经过多次平衡性调整,让整条线路坦克既有特色,强度也不会太超模破坏游戏平衡。最终BZ-75在加入游戏中凭借“火箭助推”、大口径火炮以及较高的总生命值为特色,一举成为游戏中热门的X级重坦。
不过BZ-75的小毛病也不少:炮控差、装甲防护有弱点以及常规状态下机动表现较为一般!在大多数玩家手中,这辆坦克的玩法是开局就喷点、伸缩对炮、主动卖血打进攻的玩法。
爬线指南
VII级:BZ-58
在VII级坦克BZ-58上就已经配装“火箭助推”机制,在开启“火箭助推”的时候BZ-58的前进极速可以达到45KM/H,装上升级后的“红涡轮”配件甚至可以达到52.5KM/H,这个速度在VII级重坦中是无人能比的。既然是重坦自然也要说说它的装甲防护表现,车体正面除掉首下和头包,完全能够扛得住大多数VII级坦克的炮弹,但是扛不住高等级坦克的炮弹。
BZ-58的火力也不容忽视,完全体配备一杆100毫米火炮,单发伤害320点不算低,并且“金币弹”穿深有240毫米,碰见VIII级坦克也并不是毫无招架之力。再加上这辆坦克-10°俯角算是C系中少有拥有大俯角的坦克,BZ-58整体上算是一辆特色和玩法都非常有趣的VII级坦克,唯一的问题可能就是它的炮控表现略差了些,不缩圈炮弹是会乱飞的哦!
VIII级:BZ-166
在内卷的VIII级房中BZ-166的表现确实不尽人意,-10°俯角、火箭助推、420点单发伤害和不错的装甲防护,这些都算是它的优点。但是炮控表现差、完全体炮塔相比初始炮塔还多个“头包”弱点以及这辆坦克在非“火箭助推”情况下机动太烂,这些短板是BZ-166不容忽视的。
所以BZ-166是一辆非常具有“特色”的坦克,最直接的体现就是这辆坦克上手难度高,不多玩几场很难摸清它的玩法。如果您的全局经验或者蓝图足够多,还是建议您尽量快速过车吧!
IX级:BZ-68
BZ-68也十分具有C系“火箭助推”重坦的特色:单发伤害高、俯角好、装甲防护表现良好和“火箭助推”机制。但缺点是一个也不落下,炮塔“头包”弱点、炮控差、非“火箭助推”时机动表现较差。BZ-68在IX级重坦中其实可以算的上中等偏上的水平,530点单发伤害、喷射加速时前进极速最高能达到45KM/H,更加重要的是-8°俯角,耐下性子“扣输出”,BZ-68的输出表现不会让您失望!
这里提一嘴,BZ-68车体前方两个车灯会影响坦克火炮俯角,炮管指向车灯区域只有-4.5°俯角哦!这也是很多车长觉得这辆坦克“俯角欺诈”的主要原因,并且这个问题是实实在在有影响到您在战斗中输出表现!
X级:BZ-75
BZ-75在游戏中的强度一直“饱受争议”,“火箭助推”的绝佳机动成为开局抢点的神车,650点单发伤害斩杀能力优势比较大以及良好的生存性都是车长们好评的原因。但是“迷之手感”的炮控,让不少车长在游玩过程中一种说不出的难受感;炮塔顶部的弱点,让BZ-75又不能像277工程那般抗压。
其实BZ-75最终好不好用归根结底还是在“火箭助推”机制上,开启“火箭助推”机动表现在X级重坦中相当优秀。但是常规状态下,BZ-75的机动表现确实差的太多,玩起来感觉像是在开“慢吞吞”的重甲车。
BZ-75的基础玩法也并不算难:开局喷点-利用血量和单发伤害伸缩换炮。您若不满足于此,想要尝试进阶玩法:利用喷射极速的优势,快速进攻或者转场支援,那么您就要多玩多练,摸清BZ-75的路数!
进阶轨迹活动
进阶轨迹活动每个月都将会轮换更新新的线路活动,您驾驶当月所指定的线路战车战斗即有机会获得额外的经验、成员经验以及各类游戏物资。这会大大地加快您练车的速度。
游戏内练线活动
线路上部分可研发坦克购车享折扣
各位车长,C系“火箭助推”重坦:BZ-75正等待着您,快趁着进阶轨迹活动将其收入囊中吧!祝您旗开得胜!
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
因为现实世界有很多条条框框,因此在游戏里玩家总是不惜一切的去追求个性,捏个与众不同的脸,穿上全服罕见的衣服,就连ID也要花半天起一个吊炸天的。
任天堂的新游戏《斯普拉遁3》(喷射战士3)虽然没有如今网游那样强大的个性选择,但是依旧被玩出了花来。
《斯普拉遁》系列里最能让玩家折腾的地方莫过于涂鸦了,借助NS触摸屏的特性让玩家可以非常方便的创作各种涂鸦来。
游戏最常见的就是各种吐槽的了,如依《斯普拉遁2》里就有不少玩家在吐槽玩喷2的原因“买不起3”真是贫穷让我们相遇呀。
不过有时候你买了喷3也只能玩喷2,特别是中国玩家,原因是“连接不了网络”。
对于大佬玩家来只是写字就太无聊了,新手玩家才写字,大佬都是直接画图的!
有玩家就模仿某些漫画大佬的风格,画个手指戳脑大赞喷3表示“喷3真好玩”。不过这苦大仇深的表情,感觉好像玩的也不怎么尽兴……
还有铲屎官直接把涂鸦当作炫耀的舞台了,画上自家可爱的喵星人,向众人展示自家主子的颜值是多么的无敌!
要是家里养二哈,是不是要展示一下拆家现场?
一些大触玩家会甚至让《斯普拉遁》和《逆转裁判》联动了起来,画个成步堂龙一“异议”的经典姿势,不过台词变成了对游戏网络情况的吐槽“发生连接错误!!”
网络一直这样的话,下一副可以画个放弃挣扎的沈腾“毁灭吧,赶紧的”。
日本一些神级玩家就更牛了,他们利用像素显示的不足,让静态的涂鸦动起来。操作是画出细密均匀的细线,因为游戏的分辨率有限,在不同距离下那些线条会显示不同的效果,看起来就像是动画一样。
不过这样自由的涂鸦也让一些玩家感到不安,因为太自由了,不是每个玩家都是为了游戏而游戏,总有一些人会把现实里不能展现的东西弄到游戏里。
如当年任天堂WiiU的社交平台Miiverse也有涂鸦功能,然后就有玩家在里面画一些“棒子”。还有NS账号的头像也能被玩坏,2018年就有玩家绕过审核,让“luo照”成为了头像。
小弟嘠绿共:虽然游戏应该是简单快乐的,但是总会有一些别有居心的人,把现实的肮脏带到游戏里,真是让人感到可悲。
一个正惊问题:你觉得以后国服的涂鸦会被ban吗?
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