2024-12-03 13:11:24 | 来源: 互联网整理
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单次伤害=直接伤害+间接伤害
直接伤害=(内在伤害+额外伤害)外在伤害+自然惩罚伤害
内层损伤=内层沉降损伤机构沉降
内层沉降损伤=系数损伤+实际损伤+元素损伤
系数伤害=(攻击方实时总攻击力-防御方实时总防御力)x(1+攻击方伤害加值+攻击方pvp加值-防御方伤害减免-防御方pvp减免)x(1+攻击方绝对伤害加成-防御方绝对伤害加成)伤害减免)(1+攻击者最终伤害增加量-防御者最终伤害减免)技能系数(1(无暴击)或暴击倍数(暴击))
真实伤害=攻击者战斗中面板攻击x真实伤害系数x(1+攻击者真实伤害加成-防御者真实伤害减免)
元素伤害=(攻击方的元素攻击力-防御方的元素防御力)元素伤害系数(1+攻击方的元素伤害加成-防御方的元素伤害减免)
机制结算=格挡机制结算x 闪避机制结算x 双机制结算
格挡机制结算=1(不被格挡)或0.5(被格挡)闪避机制结算=0(闪避)或1(不闪避)
双倍机制结算=2(双倍有效)或1(双倍无效)
额外伤害=破盾伤害+爆圣异常伤害-额外伤害减免
破盾伤害=战斗中面板攻击x攻击系数x0(闪避)或1(不闪避)x2(双倍有效)或1(双倍无效)
外层伤害=(1+无上伤害加成和免疫)x(1+创造伤害加成和免疫)x(1+法伤加成和免疫)x(启蒙系统增加和减少伤害)x(所有造成/受到的伤害增加/降低系统)天罚伤害=面板战斗攻击力x攻击系数
实时总攻击=战斗中面板攻击x(1+战斗中总攻击加成)战斗中面板攻击=面板攻击x(1+战斗中所有属性加值)
诸神在进行神魂系攻击时,还必须考虑四大种族的抵抗力,加成与本层相同。
目前双倍伤害仅作为装备套装效果存在,且仅适用于灵魂系伤害。
启蒙系统中伤害增减的算法比较复杂,目前未知。已知的信息是:启蒙系统中伤害的增减也可以直接加减;另一方面,启蒙值也会影响启蒙伤害的增减,但具体的影响值我不知道机制。
目前尚不清楚天罚的伤害是逐层外层增加还是减少。我们只知道天罚的伤害无视帝灵卫的伤害减免和启蒙的伤害减免7,可以受到机制结算层的影响。
附注伤害计算公式中的每一层都有一个上限和一个下限。它不会减少到0/负数或增加到无穷大。具体上限和下限未知。
比如我方:伤害加成+pvp加成2000%,对方1点伤害减免+pvp减免1000%,则为伤害减免+pvp减免3000%。根据公式,当我们击中对手1时,我们可以在这一层获得1000%的加成,而当我们击中对手2时,就会是一个负数。由于上下限的存在,我们对对手1的加成不会达到1000%,但会有一个上限,具体情况未知。同样,面对对手3时,也会有一个下限值,不会达到0,具体情况也不得而知。其他层的属性相同。对于系数伤害层:我方实时总攻击-对方实时总防御,该层的上限和下限取决于攻击者的面板攻击。
以上是伤害计算公式。以下为附表:
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用户评论
终于等到这个攻略了!一直想搞清楚那些怪怎么有时伤害高得离谱
有14位网友表示赞同!
现在可以自己DIY算伤害了吧,不用再问那些老玩家什么都懂!
有13位网友表示赞同!
这篇文章太详细了,我看一遍感觉比我玩了一个月的游戏还明白!
有6位网友表示赞同!
希望这些公式能帮我打爆boss, 每次都被秒杀实在难受啊
有10位网友表示赞同!
学习一下这些伤害计算吧,以后练级可得更有效率了!
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怪不得有人说某武器imba,原来傷害确实高很多啊!
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看完攻略感觉自己像是个数学家一样,算伤害真是个乐趣!
有18位网友表示赞同!
这篇文章要收藏起来,以后可以用上几千次!
有11位网友表示赞同!
终于可以明白为什么加点和装备会影响伤害了!
有5位网友表示赞同!
希望后续还有更多攻略分享,比如技能搭配啊装备选择等等!
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厉害厉害,这篇攻略给我的游戏体验提升了一个 LEVEL!
有11位网友表示赞同!
这下不用再试错来试错去啦,直接看公式就能知道怎么打!
有8位网友表示赞同!
我感觉自己距离成为高手越来越近了!
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原来打架都是用科学公式啊! 以前一直觉得是随机的!
有13位网友表示赞同!
这篇文章太有用人了!我现在才知道哪些数据才是关键!
有10位网友表示赞同!
终于能和游戏中的大佬们一起站在同一条线上,一起探讨伤害计算了!
有17位网友表示赞同!
建议把这篇攻略发到游戏中,让更多玩家都了解这些知识!
有19位网友表示赞同!
这篇文章开眼界!原来伤害这么复杂啊!
有14位网友表示赞同!
我决定每天练习一下伤害计算,成为一个真正的游戏高手!
有17位网友表示赞同!
好一篇攻略,值得推荐给大家!
有11位网友表示赞同!