2024-11-27 07:06:00 | 来源: 互联网整理
幸存者在地面上移动时会留下许多脚印,监管者可以通过观察这些脚印来追赶幸存者,或者预测幸存者大致会向哪个方向移动。游戏中求生者的运动姿势可以分为三种,分别是跑步、行走和蹲伏。地图上大多数情况下使用的移动方式是跑步,但也有少数情况下会使用行走或蹲着来控制自己的脚步。监督者在地面上留下的脚印只会显示大概的行走路线,并不会非常准确地揭示幸存者的具体位置。
这里需要注意的是,只有当角色使用跑步的移动方式时,才会在地面上留下脚印,所以只需在跑步过程中每隔一小段间隔将角色的移动方式切换为行走,这样就可以有效防止免得你在前方的路上留下脚印。当幸存者奔跑时,连续切换到蹲伏也有同样的效果。这种做法还可以让主管看到地上的脚印非常不一致,这样对方很大概率就搞不清楚你的情况。逃生路线。虽然幸存者在前进时会在地上留下脚印,但他们无法以自己的视角看到地面上的脚印,所以在游戏中压脚步的时候也要注意。到他之前留下的脚印。
对于所有幸存者来说,跑步是三种运动方式中速度最快的,其次是步行,蹲伏是效率最低的前进方式。因此,在游戏过程中,控制自己的角色切换为步行或蹲下压脚步时,如果在此过程中遇到了主管,这种情况下,必须立即切换为跑步,然后利用地图进行有效疏导来自监管机构的资源。因为求生者在正常奔跑状态时,如果与蹲伏或者行走相交叉,会对移动速度产生很大的影响。