2024-09-23 19:31:00 | 来源: 互联网整理
文/智木先生
卡普空是游戏行业的冰鲜米专家。他是为数不多的能够让冰鲜米饭的美味加倍的“厨师”之一。
时隔18年,这部世界巨作《生化危机4》终于以重制版的形式与玩家重聚。通过第一次快审后,我先告诉大家我个人的结论:—— 如果满分是100分,我可以给原版生化危机4打95分的高分。目前这个重制版也是同样的情况。获得95分的杰作。为什么这么说?这次我们要讲的是《生化危机4 重制版》。
首先,你需要明白为什么原版《生化危机4》获得了TGA 2005年度游戏奖,并成为移植平台最多的游戏之一。其背后的主要原因是什么?或许我们会想到过肩视角的推广、《生化危机》系列游戏玩法的成功革命、以及刺激又易于上手的战斗系统。然而核心要素只有一个,那就是主创三上真司精湛的关卡设计水平。
时代变了,村庄变了,人没变,李三光又回来了
许多玩家表示,他们对初代《生化危机4》最大的抱怨是故事流程与《超级马里奥》非常相似。武士历尽千辛万苦救出了公主,但很快公主又被俘虏了,武士又救出了公主,公主又被俘虏了。
但很少有人想到,这两款游戏是优秀关卡设计胜利的经典代表。
无论你玩哪个时代,马里奥总是有相同的剧本,但这并不妨碍我依靠关卡设计成为杰作。
例如,在《生化4》的原始版本中,圣水厅、画廊和主塔中都存在混战。敌军虽然没有大的差别,但阵型却完全不同,给予玩家的地形和战术空间也不同。这是一个攻击力和防御力都很高的小BOSS,同时也是和铁爪瞎子的战斗。特点:地下城、铁笼陷阱、走廊三种对决,周围环境完全不同,玩家需要根据当地情况制定应对策略,才能安全通过。
一款游戏中能够塞进去的设计总是非常有限的,而最基本的方式就是用少量的设计来构建更多独特的关卡,这样玩家就可以玩很多,而不会在漫长的过程中感到无聊。是体现制作者水平的元素,也是原作生化4最成功的取景地。
同样面临着信徒的围攻,在主塔中战斗的体验与其他地方完全不同。
现在回到正题,这次的《生化危机4》重制版是否继承了原版的优秀关卡设计呢?
Capcom提出的方案是做全加法和部分减法。
数十位斩首三上真司已离开卡普空多年,但这部重制版的主创却是原作《生化4》的副导演,与三上真司合作的不是别人,正是平林义明。当然,为了保证重制版的质量,体验至关重要。原版《生化4》的地图设计就已经相当不错了,这次重制保留了很多经典的战场,比如村庄广场、圣水大厅、花园迷宫等。结合RE 引擎的卓越图形,它可以让玩家以熟悉和陌生的外观重聚。
这个城堡我以前来过,这次又来了,而且已经重新装修过了。
游戏的地图给玩家一种回到翻新故乡的感觉,但这并不意味着他们可以利用以前的经验来闯关。
比如一开始的村庄围攻,我本想像原版一样潜入小屋寻找物资,但最后我以为柜子里会藏着一个男人,给Ta带来惊喜。二层阁楼只需将一楼的门窗堵住即可。你在楼上等待上班,但不到一分钟,电锯兄弟就撬开了门,让你陷入危险。我以为我可以跑到阁楼另一边的棚子那里把门堵住,但一进门就看到姨妈在等我,我想如果我跑了她就会来。当他爬到塔顶时,村民们都傻了,爬不上去,但不到10秒,屋顶就塌了,他也摔了下去。
这种感觉几乎存在于重制版中重现的每场经典战斗中,更多的敌人、新的挑战和不断变化的地形。这种做法在保持原有氛围的同时又加入了新的装饰,完全保留了原有的精髓。生化四级设计。
同样的包围圈,同样的电锯男,但是压迫感却比之前更加强烈。
原版《生化4》的主线故事有20章,而重制版则有16章,精简的大部分是多余的士兵战斗流程。虽然看起来章节数减少了,但实际流程一点也不比原版短。我们熟悉的军火商不仅要寻找蓝牌,还有一份副业,涉及各种荒唐的任务,比如杀几只老鼠、抓几条蛇、毁掉某人的肖像等。赏金制度的引入,消灭副boss等任务相当困难。
所有支线任务均使用尖晶石作为奖励。原版中的尖晶石只能卖钱,但在重制版中它变成了兑换稀有道具的凭证,其中包括终极武器改装许可证等许多强大的道具,鼓励玩家:马苏。花时间来回探索地图寻找惊喜也进一步增强了《生化4》的收集游戏玩法。
如果你找不到你需要的宝石,你也可以找到一个商人,用它换取尖晶石。
重制版在敌人设计方面并没有令人失望。
从杂七杂八的士兵到大大小小的boss,都有新的动作和特点。一开始第一次见到里昂的李叔叔,向玩家展示了原版中只存在于剧情CG中的弯曲脖子的形状,但这实际上是重制版中狂暴僵尸的设定。生化危机1。它是借用的。有一定的几率发生变异,除非你及时用最后手段击杀来结束它,否则更快、更无情的歪村民会再次发起攻击。即使你幸运地发现敌人没有变异,士兵的攻击速度和侧面意识仍然比原版本高。刚进村子的时候,你会被前面的钢叉直接刺伤。已经战斗了几十次的玩家绝对不能掉以轻心。
《遇见李叔叔》的开头场景比原版恐怖数倍。
原版《生化4》最引以为傲的BOSS战斗设计在重制版中继续得到强化,让强大的电锯兄弟变得更加难以击败。对于无法复制原版战术的玩家来说将是一个很大的挑战,比如使用爆炸弩的攻击方式,双手变成鸡翅的克劳萨,以及能力比原版大幅提升的最终boss萨德勒。马苏版本。版本。
唯一令人困惑的是,原版《生化4》中令人印象深刻的BOSS合成怪物U3在重制版中意外缺席。也许这是Capcom的剧情调整,我们只能假设U3将被移至下一个DLC Ada。不然这种“远远就能看出兄弟身高,到处栽山茱萸的人少了一个”的缺陷,真的会让老玩家遗憾终身。
两大巨头之间的经典之战,在刘易斯的帮助下战术发生了很大变化
卡普空自然会给操作带来新的亮点,关卡和敌人的设计都给出了令人满意的结果。例如,原版《生化4》中的战斗系统已经非常好,但重制版最终提供了许多老玩家想要的移动射击游戏。
面对更多的敌人攻击方式,玩家可以利用反应能力,通过蹲下、挥刀的方式来躲避大部分攻击。蹲伏动作还可以用于隐身暗杀,杀死部分敌人,节省弹药。此外,当玩家拾取物品或更换武器时,不再需要像原版那样自动暂停和切换界面,让游戏节奏更加流畅。
曾经非常有用的物理技术现在在这个游戏中很少使用。
《生化4》的重制版对于一般玩家来说可以说比原版难度稍高,但对于动作游戏高手来说,重制版的天花板更高,有更多展示操作技巧的机会。
为了提供更多的控制可能性,卡普空为战斗平衡添加了一些限制性元素。
最重要的是,在原版中,莱昂无论施展体技还是跳窗爬楼梯都有足够的无敌时间。不过在重制版中,交互的无敌时间和物理技能的攻击判断都被削弱了,原来的场景就是把一群敌人踢开就可以安心,或者只能在敌人被攻击的时候怒视他们。跳跃。窗口现在不太可见。这对阿什利产生了巨大的副作用。重制版中的阿什莉不再有血条设置,这可能会让你相信她不再是原版中那个麻烦的阿什莉。她随时可能被撞到地上,所以你必须在她继续移动之前尽快帮助她。不然的话,再被攻击的话,她就会死。
这样的场景经常出现在莱昂叫醒阿什莉的时候,因为他的互动无敌时间减少了。莱昂还好吗,阿什利还好,我还好,但阿什利话音刚落,敌人就已经攻击到了他的面前,莱昂闪躲不及而死,玩家的血压飙升。
原版生化4本来就很优秀的武器系统在重制版中得到了彻底的进化,主要体现在四个方面。
首先是调整刀。原版《生化4》中的刀根据敌人的不同具有不同的伤害系数,使其成为生化历史上最强大的刀之一。重制版的刀拥有快速刺杀、暗杀处决、一击闪避等强大功能,但也增加了新的耐久度设置,尤其是被敌人俘获时,耐久度就会被消耗掉。选择使用刀会损失大量的耐久度。修改可以提高刀的性能,但对于想要突破单刀极限的大师来说至关重要。比原始版本考虑更多。
剑客的原则就是不离剑,那为什么还要增加耐久度呢!
第二件事是改变道具箱。您可能会惊讶地发现道具箱也可以用作武器。
是的,这个游戏中的道具箱不仅仅是一个物品菜单,而是一个提供加成的辅助武器。不同的道具箱可以增加掉落各种道具的概率,而在道具箱上佩戴吊坠可以给里昂带来BUFF效果,比如提高草药的功效或者增加合成弹药的数量,RPG发展的味道就会变得更强。如果玩家想要收集各种道具箱和配件,就应该花更多的时间积极完成支线任务,参加商人模拟射击比赛。此外,本作还新增了类似《生化危机:启示录》的武器储存盒,可以随时将武器储存在道具盒外,方便玩家试用和升级自己需要的武器。
使用不同颜色的手提箱会增加掉落不同物品的几率
第三个是道具合成系统,这个系统最初是从生化3的火药系统中诞生的,非常适合战斗元素非常多的生化4。
重制版中除了收集随机掉落的弹药外,玩家还可以频繁拾取火药和可用于合成自己想要的弹药类型的材料。当《生化4》原版推出分辨率提升的PC高清版时,不少玩家批评狙击子弹掉落率太高的bug,就算你运气不好也做不到。你不仅可以获得所需的弹药,还可以通过火药合成自由选择自己喜欢的武器和战术。
原来商家不卖子弹,现在商家卖物资,间接相当于卖子弹。
第四种武器是弩,可以发射无声弩箭进行刺杀,弩箭上可以挂炸弹进行奇袭,发射的弩箭可以回收。虽然类似游戏中也有几款类似的设计,但这款游戏中加入这把武器显然是对三上真司另一部作品《生化4》的补充,是《恶灵附身》的精神续作,这是对三上真司作品的有意致敬。 ——。
另一方面,这次重制版的专家难度比原版要难很多,所以在弹药消耗极高的环境下,一把能收集弩箭和保持隐身的弩很重要,它们几乎是两个不同的东西。使用或不使用弩的专家难度游戏。
在敌人发现你之前用远程弩刺杀敌人非常有效。
正如我之前提到的,《生化4》原版最大的遗憾就是剧情表现平淡,让注重剧情的玩家无法完全满意。当然还有卡普空
明白这一点,于是在重制版,虽然剧情脉络基本没变,但所有角色的戏份都明显增加,人设变得更为立体。阿什莉比原版更加坚强勇敢,多次想要主动拼上生命去帮助里昂;艾达与里昂之间有更多互动,从细节透露出来的含蓄情意,完美对接生化2重制版的剧情,让LA党一本满足;原版只有四段酱油戏份的路易斯,这次早早交代了他的身份背景,与里昂之间从质疑到患难与共,最终惺惺相惜的情感演绎得更加动人;一直潜藏在幕后的威斯克,原版剧情你根本看不懂他目的是什么,而这次他把自己的疯狂表现得淋漓尽致,直接呼应了生化5的剧情,也为生化5重制的可能性埋下了伏笔。 惊险的过山车因为路易斯的加入,变得更加荡气回肠 要论本作剧情最让人惊喜的角色,绝对非克劳萨莫属。 其实克劳萨这个人物,原本可以算是生化系列的一个乌龙,原版对于他的交代少得可怜,让玩家诧异里昂什么时候认识了这么一个人。其实他在生化时间线的首次登场是在《暗黑历代记》,这一作发售时间在原版生化4的五年后,剧情时间点却在生化4的两年前,他和里昂当时曾经有过合作,也是这次经历埋下了他后来黑化的导火索。重制版则是从开场CG便为克劳萨的登场埋下伏笔,身份调整为曾经指导里昂的教官,不但增加了与暗黑历代记相呼应的对白,而且还明确定义了他的黑化原因——亲如兄弟的战友们因为政治因素被故意牺牲,对美国政府的失望和愤怒,让克劳萨走上了不择手段追寻生化力量的道路。 卡普空这次在克劳萨的塑造上面可谓花了很多心思,刻画出他和里昂之间亦师亦友亦敌的复杂情感,也让两人之间的经典对决更显悲壮。 原版让人厌烦的克劳萨QTE拼刀,现在变成了直接操作的刀战热门推荐
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