2024-02-04 17:04:45 | 来源: 互联网整理
那时,我们小小的诺基亚手机里蕴含着一个又一个独立而丰富的世界。
2003年到2010年,国产单机游戏的黄金时代已经过去。 客户端网络游戏开始占据市场,免费模式逐渐占据网络游戏的主导地位。 智能手机刚刚出现。 抽卡、氪金、烧肝这些词,远没有现在那么流行。 。
理论上来说,这是网络游戏的时代。 但在一些被遗忘的角落,国产单机却以奇妙的形式蓬勃发展。
同样是2003年到2010年,我们的厂商都带着单机手游参加了E3。 那个时代,各种玩法、题材各异的手游层出不穷,爱情养成、动作冒险、恐怖解谜、策略战棋等等,都有明码标价供玩家选择。 那时,我们小小的诺基亚手机里蕴含着一个又一个独立而丰富的世界。
让我们把时间拨回到3G出现之前的世纪初。
2003年,中国移动旗下梦网推出“百宝箱”功能。 只要设备具有GPRS(俗称2.5G)上网功能,您就可以通过短信付费的方式在线选择和购买游戏。
这是国内最早的在线发行渠道之一,国产Java以及后来的手游的开发都是从这里开始的。
对于当时的手机上网用户来说,只要用手机上网,就或多或少在移动梦网上消费了钱,或者说是被扣费了。
伴随着这股发短信、抵话费、买游戏的热潮,国内涌现出了一批独立的手游厂商。 这些行业的先行者尽管设备性能较弱、支付渠道不方便,但仍坚持输出Java和单机游戏。 玩家们也通过支付2元、4元、6元的短信默默表达支持。
今天,我们就来讲述这些中国早期手游厂商的故事。
我们先从一家依靠《双陆棋与大富翁》参加E3的公司说起。
2001年,岩浆数码在上海成立。 一开始,他们的主要业务是短信。 成立一年后,岩码就接下了一件大事:2002年、2003年全国春节联欢晚会短信服务; 2002年世界杯,上海文广与羊城晚报合作,顺势夺冠。
但当他们进一步与当时最大的节目《开心辞典》洽谈合作时,意想不到的事情发生了:央视成立了自己的短信服务公司。 今后台湾地区的此类服务全部由上级安排。
当时短信互动是电视节目的重要组成部分
此次事件也让微捷码高管意识到,短信业务本身缺乏技术门槛,未来必然会遇到越来越多的竞争对手。 经过多次股东大会讨论,2003年中期,岩浆数码决定转型手机游戏。
当时的中国手游市场是一片完整的蓝海,大多数人对手游的认知仅限于贪吃蛇、俄罗斯方块、五子棋。 作为最早的先行者之一,岩浆在短时间内成为中国最大的手游CP(内容提供商)。 据《2006年中国移动游戏市场年度综合报告》显示,在不到三年的转型时间里,他们已经开发了200多款游戏。
现在网上能找到的最全的岩浆数字游戏桌
岩浆的200多款游戏中,有大量的五子棋、消消乐等小品游戏,还有小半数带有皮皮猪、乖乖猫的前缀。
皮皮猪、乖乖猫是岩浆公司效仿世嘉、迪士尼等国外公司刚进军手游行业时推出的拟人化形象。 他们在其手机游戏中扮演着重要角色。 你可以把他们想象成开罗游戏中的开罗先生,或者旅行研究俱乐部的会长。
这两个人物已经颠倒过来,去了天上地下。 仅歪歪猫就有《歪歪侦探》、《歪歪传》等多个子系列。
《歪歪歪歪传》系列很早就借用了大富翁的题材,运用了时空穿梭的概念,让歪歪歪猫回到了古代,在《隋唐英雄》的乱世中生存下来, 《战国时期》。 其中,给我印象最深的就是《战国故事》。
《战国》改变了大富翁的游戏玩法。 游戏从偏远的主城开始,掷骰子在大地图上移动,穿过不同的单元格并做出不同的选择来触发事件,逐渐积累力量。
《大富翁》的游戏逻辑是购买土地、缴纳费用、赚钱的循环,而《战国》则改为收集资源、武装军队、培养人物、攻城略地。 除了没有战争迷雾系统外,相当于4X游戏的策略。 结合大富翁的随机性。
当玩家停留在敌方领地时,不是简单地购买土地或纳税,还可以选择突袭或直接攻城; 特殊细胞还可以向老师学习技能、招募士兵、恢复体力、学习技能、招募武将等进行选择。还根据历史记载和民间传说设计了近百个可招募角色单机游戏手机,其技能和属性设计的。
就当时Java游戏的设计水平而言,《战国》的系统充满深度,剧情事件丰富多彩。 无论是在可玩性、自由度还是历史还原水平上都是可圈可点的。
除了这种带有幽默感的“虚假传说”游戏外,岩浆还制作了西方历史《罗马帝国》和有关汉武帝征服匈奴的《大汉王朝》。 后者还曾在2005年参加过E3,当时有媒体报道:“这次参加展会,是中国手游历史上的一大步。”
岩浆数码参加2005年E3
2005年,岩浆数码最盛的时候,很多媒体报道都会这样写:“业内人士认为,手机游戏是继短信、彩铃之后的又一个金矿”。 没有人知道短信付费手游的未来会怎样。
接下来我们来说说一家为诺基亚制作美少女恋爱游戏的公司。
台湾的奥尔信息也成立于2001年,最初的主要业务是手机铃声和网络广告。 直到2006年我才开始涉足手游行业,并一直努力至今。
十几年前,这家公司是无数国内手游玩家的纯爱启蒙。
虽然他们目前的主打产品与纯爱几乎没有什么关系
2009年7月29日,奥尔信息的《爱情故事:蔚蓝的回忆》发行。
这是一款爱情文字AVG游戏,有多个剧情选项和两个结局。 它首先在Java平台上推出。 游戏讲述了一名大一男生在与女友计划旅行时,邂逅了一位神秘女孩,在充满阳光和海风的小岛上展开了一段甜蜜的三角恋的故事。
以翔和西娜……还有玉米粒
十多年过去了,仍有一些玩家对《蓝色记忆》有零星的讨论,称其为“游戏启蒙”、“催泪佳作”。 贴吧里的人物真爱帖还在不断更新中,已经达到了7万多关。 。
从目前来看,《蓝色回忆》是一部相当老套的少男少女故事,人物性格各异,剧情也颇具台湾偶像剧风格。 整个故事有跌宕起伏。 前期的欢笑、中期的浪漫、结尾的催泪,都是精心安排的。 再加上悠扬的BGM和十万字体的剧情,简直不能称其为渣男。 但与各种成熟的PC游戏相比,并没有那么突出。
但脱离时代背景来评价《蓝色记忆》是不公平的。 国内用户在2009年底到2010年期间大规模接触到这款游戏。当时湖南卫视正处于引进台湾偶像剧的鼎盛时期,比如《命中注定我爱你》《篮球火》《恶作剧》 。 《吻》都是在这一时期与内地观众见面的。 尽管主流舆论对这些作品褒贬不一,但不可否认的是,它们具有相当大的影响力。
蓝色的海、蓝色的天和台湾偶像剧
另一方面,我们也需要看看比赛的观众。 2010年左右,智能手机尚未普及。 网吧、游戏机的记忆虽然美好,但毕竟不属于未成年人。 因此,诺基亚上的单机Java游戏成为了当年那些青少年的最佳选择。 不仅让他们以联系父母的名义开心地玩耍,紧凑的身材也很方便隐藏在运动服宽大的袖口里。
《蓝色回忆》俘获了观众的心。 另外,当时的文学艺术作品基本上还是走的是王子与公主幸福生活的道路。 突然,他们接触到了一场双结局的爱情游戏,女主角的死亡。 自然,情绪丰富的青少年男孩的泪腺爆炸了。
用现在的话来说,这是“一些年轻人的初恋AVG”。
抛开这些事后分析,单看市场表现,《蓝色记忆》当时表现不错。
游戏的推广团队在噱头上是超前的。 就像现在的二次元手游一样,总是喜欢聘请大牌来写剧情代言。 当时游戏的宣传文案中还写着“台湾知名网络作家泽十万字剧本充满爱的创作!”至于这位知名网络作家是谁,网上很难搜索到。
此后,“爱情故事”系列继续推出《我的机器人女友》和《梦想之翼》两部作品。 女主角从纯爱少女到机器人女仆最后到都市超模,类型多样。 值得一提的是,《机器人女友》还拥有角色养成系统和真人配音。
除了《爱情故事》系列之外,奥尔资讯还推出了《猫爱情故事》和《女巫情歌》两款魔幻题材爱情AVG,讲述猫女和女巫之间的爱情。
草帽游戏提前几年
在Java时代,奥尔信息不仅仅做爱。 《校园倩女幽魂:祭祀(上、下)》两部以校园暴力为主题的电影继承了NDS上《别看》的精髓。 恐怖的画面,加上日本的恐怖和台湾的民俗风情,吓到了包括我在内的很多孩子。
武侠仙侠题材的《苍神录》后来成为台湾本土手游的一大IP。 一台机器上发布了十多款游戏。 然而,智能手机时代到来后,它逐渐被冷藏。
至于著名的《奥尔的三禁》、《俏佳人同居》、《俏女仆同居》和《新超级女教师娜娜》,这里就不赘述了。 总而言之,在Java移动平台上,奥尔信息绝对是最开放的中国厂商之一。
看看这张照片
但真正支撑整个行业主流的是拉阔、华娱无线这样走批量批发路线的公司。
我们先来说说南方长曲棍球比赛。 他们的产品大多是回合制角色扮演游戏,专注于一个品类并不断拓展。 其中最著名的就是从PC移植的《轩辕剑:天痕》。
目前该游戏官网仍可访问
当时的移植非常简单。 它不是衍生手游,也不包含各种内购。
《轩辕剑:空之痕》手机版于2008年推出,全系列分为五部。 《天空之痕》的全部内容均以章节的形式在Java平台上进行复现。 据当时媒体报道,这款游戏在中国的下载量已超过500万次。 如果数据属实,这远高于游戏官方的销量。
除了移植之外,Pure Lakuo开发的回合制游戏中,给我印象最深的就是《口袋妖怪三国志》,这是他们回合制设计的代表作。
从名字就可以看出,这款游戏受到了《 》(神奇宝贝的民间翻译)的影响。 游戏玩法和世界观设定更像是2012年的《神奇宝贝+信长之野心》:由于天道的过错,来自仙界的神兽被抛在了三国乱世。 主角必须收集各种神兽,对抗终极boss,才能完成主人交给他的任务。
游戏中最初的三个家庭
与神奇宝贝相比,《口袋妖怪三国记》有一些独特的玩法和系统。 游戏中可以将低星级怪物合成为高星级怪物来“炼怪”,剧情选项导致不同的结局等等,后期甚至可以用两条龙组合打造出变形金刚。
《炼魔》的设计如今已经被无数手游以“R卡也能翻身”包装为卖点,这就证明了它的可玩性。
继《口袋神兽三国志》之后,拉阔又推出了西游题材的《口袋神兽天行者》。 看起来它是想把四部经典都看一遍,但是到目前为止,《口袋神兽梁山聚会》我还没有看过。 《易》和《口袋兽进大观园》。
华娱无线在北方则比较多才多艺。 它可以完成所有操作并快速升级其中最好的一个。
华娱的产品线几乎不可能用一句话来概括。 光是动作游戏,就有冒险岛、炸弹人、恶魔城、坦克大战、吞噬世界、合金弹头等等,剩下的赛车、格斗、斗狗、卡丁车、回合制、甚至斗地主都可以。
可以说,华娱就是更强大、更成熟的岩浆数字。
在题材上,华娱无线更是多元化。 除了老百姓喜闻乐见的武侠、英雄,还有丧尸末世、太空科幻、西幻神魔、机器人战争、现代战争等。 正是因为产品线丰富,想要像以前的厂商那样只推出几款游戏是非常困难的。
华娱就像外国公司一样,什么都做,而且做得很快。 水平和质量谈不上优秀,但有保证。 在一些玩家眼中,“华娱出品的产品一定是精品”。
很多年前,这个标志象征着“这个手游还不错”
华娱产品的另一大特点就是迭代非常快。
动作类型的《三国无双》系列三年内迭代了五代作品。 虽然有材料复用的因素,但这种开发能力可以称得上是业界最好的;
与《口袋妖怪三国志》类似的宠物捕捉游戏《宠物王国》系列,也在不到4年的时间里连续迭代了6款作品,每一款都有一定的创新和优化。
但迫使华娱如此快速迭代产品的并不是市场竞争,而是盗版和破解。
我们常说盗版、破解网站毁了国产单机游戏的未来,对于手游来说也是如此。
在国内手游市场发展初期,大多数玩家获取游戏的唯一途径就是通过手机宝箱。 该游戏几乎没有任何防破解措施。 它会在网络界面上调用短信,付款成功后即可下载。 这样的包一旦发布,无需任何技术能力就可以免费使用。
一段时间后,很多游戏变成了免费下载,在游戏中发送2-4元的短信就可以解锁所有内容。
只不过此时破解的网站已经初具规模。 首先,需要关闭互联网和短信功能以避免支付过程。 之后将直接向玩家提供“破解版”,不带任何付费功能。
战局现阶段,部分厂商选择采用付费墙设计,大幅增加游戏难度。 只有通过短信才能通过这一关。 然而这种近乎自我毁灭的破坏游戏内容的玩法却未能改变行业生态。 网上出现了各种无限金币版本和BT版本。
除了上面介绍的比较有特色的公司之外,比如曾制作过《僵尸崛起》等优秀射击游戏的井中岳、因《七夜》而被人熟知的成都鼎国,以及厦门新热和简乐互动等大多因裂痕泛滥而入不敷出,暂时或永久离开了手游行业。
2005年,华友世纪斥资410万美元全资收购Magma 。 此后,Magma 推出的高品质产品寥寥无几。 十年后,华友撤股,“乖乖猫”、“皮皮猪”商标版权也于同年到期。
2010年,奥尔信息转战智能手机平台,推出首款游戏《苍龙宝石》。 此时距离他们的第一款Java游戏上线还不到4年。
2011年,华娱无线联手多家游戏开发商起诉百度。 本次诉讼共涉及25家公司的354款游戏,赔偿总额超过3000万元,每款游戏价值10万元。 在此案之前,华娱无线曾多次联手厂商,以免费提供破解盗版游戏为由,起诉3G门户、当乐网、爆软网等网站。
2012年,华娱宣布对百度数百万赔偿诉讼案作出判决。 法院判决百度败诉,并支付赔偿金7000元。
次年,根据《2013中国游戏产业报告》统计,中国移动游戏市场收入为112.4亿元,同比增长246.9%; 用户数达到3.1亿,同比增长248.5%。
Java单机时代结束,国产手游爆发。
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