2024-02-04 16:03:58 | 来源: 互联网整理
文丨诗酒评丨蔬菜包子
排版| 鲁九
这几天,手游圈讨论最多的话题莫过于经过长时间的磕磕绊绊终于出公测的《少侠2》和我手机自动下载的《圆梦星》电话。
因为这两款太受欢迎,所以很少有人讨论过年前推出的其他游戏,比如我们这篇文章要说的《大仙模拟器》。
就在前几天,游戏的手游版正式上线——却引发了圈内的一场骂战——而官方本身也陷入了内讧。
给不了解的朋友简单介绍一下这款游戏:《大修仙模拟器》(以下简称“修仙模拟器”)是一款以修仙为题材,集元素。 玩家可以通过上帝视角引导自己的角色建立自己独特的修真门派。 毕竟我们是修仙,肯定会出现修炼过度导致九十九返一的情况,不过每次重启都可以选择难度和地图。
它于2020年11月25日首次在Steam上推出,虽然刚推出时反响平平,但这几年的苦心经营已经逐渐丰富了游戏内容。 该游戏迄今为止已售出超过 100 万份,在 Steam 上仍有 86% 的正面评价。
作为一款国产单机游戏,总的来说,它确实抓住了“修仙”的精髓。 很多修仙的外国朋友都为这款游戏建立了完整的“英国”社区,足以可见其品质的优秀。
三年后,《养成模拟器》也移植到了移动端,并于12月20日正式上线。不过,这一次移动服务器的推出并没有成功复制刚登陆PC时的辉煌……反而,它被玩家喷入筛子中。
原因也很简单。 玩家们无需猜测游戏内部是否有问题单机游戏手机,因为没过多久,游戏发行人员自己就发布了爆料视频。 我们稍后再谈。
就连Steam上本不应该受到影响的《养成模拟器》游戏页面,这两天也收到了不少差评。
玩家抱怨的点主要集中在两个方面:付费模式不合理,以及虽然是单机游戏却需要强制连接网络。
我们先来说第一个。 《模拟经营》手机版的付费模式与PC版略有不同:手机版可以免费下载,也有免费试用内容。 原本在PC端付费的游戏本体和DLC被制作成6个资料片供玩家选择。
事实上,到目前为止还好。 从未玩过这款游戏的玩家可以先尝试一下免费内容,然后再决定是否加入。但随后玩家发现,除了这6个资料片外,还有类似于“月票”的付费内容。 这种月卡一共有5张,主要出售各种buff加成。
这里有一个问题。 由于卖的是Buff加成,所以这是可以直接影响游戏体验的东西。 虽然游戏中官方的解释是,除了6个资料片外,其他付费内容的购买不太划算,希望玩家谨慎购买; 但这样的说辞并不能打消疑虑,因为如果Buff加成足以影响修炼水平和甘度,那是否也是一种作弊或者胁迫呢?
第二个也是最受争议的内容是,作为单机游戏,必须强制连接网络。
您还需要在线才能玩单人游戏模式。 不在线就无法保存。 这让很多平时网络条件不好的玩家深受其害。
虽然强制上网,从开发者的角度来看,是一种可以理解且无麻烦的“一刀切”做法:全面上网,一方面是为了保证游戏联机模式的公平性。 毕竟,有些玩家被认为游戏中的付费内容可以通过修改器之类的方式快速解锁; 但这并不意味着短期内无法连接互联网,或者网络状况不好的玩家应该被完全排除在外。 毕竟“单机游戏”需要“联网”是没有道理的。 这也是大家所熟知的知名游戏平台受到诟病的原因。 上不去? 买了就别想玩了。
大家都花了真金白银买单机游戏,结果发现没有网络就玩不了?
(就连贴吧著名的抽象人物米念山也走到了尽头。
你知道这件事的价值)
如果您需要互联网连接也没关系。 如今谁的手机上没有互联网连接? 如果你的服务器比较稳定,你可能无法做到这一点。 即使没有网络问题的玩家也可能因为无法连接服务器而无法正常体验游戏。 我们之前介绍过,这是一个典型的能够连接互联网但无法连接服务器的例子。
网友的担忧不无道理,因为他们的担忧很快就得到了验证。 原定12月20日上线的《模拟经营》服务器崩溃了。
不过官方估计他们高估了自己的能力,未能按时上线服务器。 他们发布公告称,该服务器预计将于23日上线。
不过这个补偿计划并不是所有玩家都能买的:每等待一天就会送一个资料片,但游戏总共只有6个资料片。 如果服务器6天内没有修好,还需要还款吗?
难怪玩家担心6天内无法修复服务器,因为原本上月底上线的《元气骑士前传》服务器花了11天才完成。 即使23日真的开服,停服3天仍然是一个非常严重的事故。 如果这是一款二次元抽卡手游,不知道要赔多少连十场。
但球员们还在骂,官员们自己也已经按捺不住,自爆了。 哦不,准确的说,是官方社区运营。 12月21日,官方运营发布投诉视频。 虽然已经被删除,但网友们还是很快录制并保存了视频。 完整版可以在B站看到。
下面简单总结一下视频中投诉的主要内容: 发布该视频的人是一名经常被骂的一线工作人员。 他之所以发布这个视频,是想吐槽制作者的能力不足,无法给出具体开服时间,我只能继续装死; 起初我是因为觉得制作人很强而关注的,但现在我幻灭了; 客服这几天不断收到退款消息,已经崩溃了; 最终,他们也和玩家们一样,抱怨了制作人。 如果6天内服务器没有完成,我还需要重新发布吗?
每当遇到这种情况,我都会感叹:本来以为游戏行业到了年底可能没有什么好玩的,但后来总是措手不及,给人惊喜,最后得到了一个含泪的话题。眼睛。
总之,明明是一款单机游戏,官方却用一系列糟糕的操作决策影响了玩家在单机部分的体验。 这有点搬起石头砸自己的脚。 虽然现在23号就正式开服了,但是大部分玩家恐怕已经不买账了。
(其实官方解释的很诚恳
手游版的目的是我缺钱)
如今,为了争夺用户,市场上的各个平台不断地创造出看似全面上网的奇怪东西。 肉眼可见的是,完全接入互联网的游戏近年来不断增多,甚至未来可能会成为一种趋势。 并不是说不能接受完全的互联网接入,而是很多游戏厂商似乎没有意识到他们的服务器总是不稳定。
去年索尼的《Gran 7》发售后,由于全网通、福利下滑、变相氪金压力,被玩家给出了2.3的低分。 游戏刚发售没几天,官方维护服务器就维护了近30个小时,玩家两天无法登录游戏。 除了这些之外,官方还下调了单场比赛的玩家收入。 与此同时,店内销售的车辆全部出现涨价,收入与支出比例严重失衡。
(发布前媒体评分为87分)
强制连接还引发了游戏发布前的媒体评级基本上不可靠的问题。 就像《GT赛车7》和《收获日3》一样,IGN分别给出了9分和7分。 但当游戏正式发售后,玩家的实际体验并没有媒体评论所说的那么好。 也许问题不在于游戏内容本身,而在于游戏厂商提供的后续服务和优化。
当有一天服务器无缘无故爆炸的时候,就像这次《修真模拟器》一样,一款“单机游戏”其实是需要“维护”的,而且时间甚至还有3天的时间,那么玩家的游戏体验就会受到影响。暴跌。 或者,就像《大屠杀之前》一样,它逃跑了。 游戏已停止运行,服务器也已关闭。 即使您拥有游戏本身,您也无法玩它。 你花的真钱和你花多年的游戏存档都没有了。 你可能无法回来。
如果厂商选择强行联网,至少在推出前要有应对策略,做好立正挨打的准备。 但怎么说呢,无论是接入氪金支付系统、网络作弊检测系统还是反盗版系统,这些都和D加密一样,是与市场的一场竞赛和权衡。 不管怎样,对于玩家来说,被迫联网的单机游戏应该是越少越好。
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