2024-12-26 11:57:45 | 来源: 互联网整理
问题不是我们星球的问题,而是我们自己的问题。 ——莎士比亚
上个月底,开发了著名游戏《Max Payne(马克斯·佩恩)》系列的芬兰游戏开发商Remedy Entertainment在Epic游戏平台上发布了一款名为《Control(控制)》的动作冒险游戏。游戏故事讲述了女主角杰西为了寻找失踪的弟弟迪伦,进入一座名为“联邦管制局”的机关大楼,遭遇各种离奇事件,并利用超能力克服重重困难,找到哥哥的故事。
游戏的故事背景设定在超自然世界,游戏的战斗主要依靠控制女主角以超能力进行射击和战斗。华丽的画面、扣人心弦的配乐、无数的谜题和刺激的战斗都吸引着我去体验这款制作精良的单机游戏大作。
图0-1:《控制》官方主页
现在,请读者跟随鲨鱼哥的脚步,揭开关于《控制》的一切。
如果想节省时间,可以拖到文章最后直接看游戏评测。
要开始玩任何游戏,玩家首先需要熟悉游戏的操作系统。对于战斗模式为第三人称射击的动作游戏,鲨哥建议游戏操作终端应该通过键盘和鼠标进行操作,这样当各种随机战斗爆发时,你可以快速正确地做出相应的反应。
下面,我将对操作系统进行详细的分析。
1.基本操作
移动人物自然是熟悉的四个WASD键; 空间就是跳跃; 运动过程中按一次shift,启动运行模式,再按一次取消; 非战斗模式下,长按F可与周围的特殊角色互动。与物体进行交互,例如打开宝箱(如图1-1所示); 按G键打开道具页面。图1-1:按住F键打开宝箱
以上五个按键位置都是常见动作冒险游戏的经典按键设置。它们非常符合玩家的操作习惯,让游戏非常容易上手。即使玩家感觉稍微不舒服,也可以在游戏设置中自行设定按键位置,非常人性化。
攻击方面,战斗时点击F可切换主副武器,左键射击,右键瞄准。瞄准模式可以在一定程度上放大画面,后期有一些装备可以增加主角在瞄准模式下的杀伤力。
2. 进阶操作
高级操作主要是指女主角随着游戏主线的推进而解锁的一系列操作,其中大部分是超能力操作:
蹲下:按C 再按一次即可站起。 超能力·护盾:按Q开启护盾,再按Q取消护盾。护盾期间不能攻击; 超能力·闪现:按Ctrl键向移动方向闪现,进行躲避或冲刺; 超能力·投掷:按E捡起周围的物体,再按E则投掷。 超能力·飞行:长按空格键即可飞行,但有一定时间限制。时间到后,角色会自动缓慢掉落。当角色没有飞行和下降时,按空格键即可开启缓慢下降模式。 超能力·统治:对有剩余生命值的敌人按住F即可控制。成功控制后,敌人将恢复生命值并成为盟友。图1-2:屏蔽与飞行示意图
三、总结
以上这些按键都是战斗中常用的,而且我们不难发现,所有按键都位于键盘的左半部分,非常符合人体工学,操作简单方便,即使是目标玩家也非常友好像Shark一样不擅长射击游戏。
良好的开端是成功的一半。通过这样人性化的操作,玩家可以更加舒适、流畅地体验整个游戏的魅力。
图1-3:从怪物背后吸取物品也会对它们造成伤害。
一款动作游戏是否有趣,战斗系统起着绝对的作用。除了上一章提到的基本按键和各种超能力之外,武器系统绝对是战斗系统中最重要的部分。
1.材质
游戏中有多种材料可用于制造武器或武器模块。这些材料可以通过任务奖励、击败敌人、或者打开宝箱来获得。值得一提的是,当你击败特定地图中的敌人时,有几率获得相应的材料。 ——.这种在特定地图上刷特定材料的模式是不是感觉很像网游副本?
图2-1:上图红框内是制作新武器形态所需的材料。
2、能源消耗
游戏中只能装备一种武器:女主角手中的高科技手枪。它可以切换成不同的形态,并且有能量上限。当玩家射击时,枪会以不同的形式出现不同程度的能量损失。如果能量耗尽,手枪就会进入自动蓄能阶段,无法再蓄力。可以射击。在这个间隙,玩家最好使用其他超能力来攻击或防御。
图2-2:当能量耗尽时,需要自动充电,耗时较长。
3.表格
女主角的手枪有五种形态可供选择。可以同时装备两种形态,并使用F进行切换。这五种形式是:
握把形式:是普通手枪的形式,也是我个人最喜欢的形式。无论远近都非常适合使用; 散射形态:该状态威力强大,但范围较短,适合近距离使用; 穿刺形态:超远距离射击,攻击力高,类似于普通射击游戏中的狙击,可以穿透敌人。它一次只能连续发射两发子弹。它有一个特殊的武器模块,可以让瞄准时的屏幕比普通瞄准时显得更大。我个人觉得这把武器有点没用,主要是启动太慢了。对于远程攻击,我更喜欢使用超能力投掷; 旋转形态:有点像机关枪,攻击速度快,子弹多,但攻击力低,很容易耗尽,有能量,但不会造成太大伤害,个人觉得有点没用; 带电形态:发射三颗爆炸炸弹,可以使爆炸半径内的敌人失去平衡。敌人多的时候爆炸很舒服。图2-3:可以在菜单中切换装备的武器形态
4.武器模块
在任务、战斗或者宝箱中,除了各种材料之外,你还可以获得一些武器模块。这些武器模块具有各种能力,例如增加攻击力、增加装弹速度等。不同的手枪形态也会有自己特殊的武器模块。
图2-4:界面中可以看到手枪配备的模块的功能。
5. 总结
五种武器形态和多种武器模块组成的丰富武器系统,让玩家在战斗中拥有更多的选择和乐趣。使用远近攻击的组合来击败敌人,然后收集相应的材料来升级你最好的武器形态,让你的武器越来越强大。
下一章我们会讲一下游戏中的升级系统。
一款好的游戏会让玩家感觉自己控制的角色越来越强。在各种经典RPG(角色扮演游戏)作品中,各种角色都有“等级”,这是游戏中变强的最古老的表现形式。因此,我们一般把“变强”这个概念称为“升级”。
游戏《控制》显然有自己独特的升级方式。
1. 任务系统
图3-1:按G 查看各种任务
虽然在《控制》中,女主角没有传统意义上的等级,但在变强的过程中,《控制》设计了各种招数,而这些让角色变强的招数都与游戏的任务密不可分。系统。《控制》的任务主要分为四种类型:主线任务、主副任务、随机副任务和自导策略任务。
主线任务:主线剧情,每章结束后自动获得奖励; 主要支线任务:通过与游戏中的各个NPC对话来接收任务。它们大多完成了主要剧情,起到了丰富游戏世界观的作用。 随机支线任务:游戏过程中,玩家偶尔会看到屏幕上有黄色大字的随机任务,长按G即可接受。这些任务有时间限制,接受后需要尽快完成; 自我接受策略任务:在游戏中的各个“控制点”(注1)中,选择“委员会对策”接受任务。达到目标后,您需要返回控制点领取奖励。奖励一般是各种武器模块或者个人模块。注1:控制点属于《控制》中的归档点。玩家可以在控制点之间传送,如果游戏失败则可以返回最近的控制点。玩家还可以使用控制点来升级武器或个人。详细请看下图:
图3-2:控制点作用示意图
在《控制》中,玩家完成任务可以获得各种材料、模块或技能点,这些将成为角色变强的基础。最有趣的是,在游戏的主线中,没有普通游戏主线必须找到的BOSS(大型怪物)。相反,在各种支线任务中,我们都能遇到攻击方式多样的超大型BOSS。击败它后,可以获得大量材料。
图3-3:鲨鱼哥正在与BOSS主播战斗。屏幕上的大字是随机的支线任务。
2.个人模块
上一章讲武器的时候,我们讲的是武器模块。事实上,游戏还有另一个模块,——个个人模块。
个人模块可以由女主角自行装备,从而获得各种能力增强:例如减少支配敌人时消耗的时间、增加自身生命值、减少闪避消耗的能量等。 女主角可以携带的个人模块数量装备随着主线的进展逐渐增加。后期可以装备三个个人模块。
至于玩家需要装备什么类型的模块,需要根据个人的战斗风格进行搭配。比如鲨鱼哥本人,由于他缺乏射击能力,所以特别喜欢使用投掷技能,所以他装备了两个减少投掷能量消耗的个人模块,这样他就可以在能量耗尽之前连续投掷更多次。筋疲力尽的。
图3-4:我配备了两个模块来降低投掷的能量消耗
3.个人技能
在前面提到的控制点中,我们还可以升级角色的技能。技能升级需要技能点,所有技能点都来自于完成任务后的奖励。
技能分为六大板块:生命强化、能量强化、近战强化、投掷强化、护盾强化、控制强化、飞行强化。 (如图3-5所示)
图3-5:技能系统
和武器模块、个人模块一样,玩家需要根据个人的战斗风格来决定如何升级和搭配。比如说鲨鱼哥,他是一个玩射击游戏的菜鸟玩家,自然要加满生命值、能量、投掷攻击点。这样一来,他既可以提高自己的生存能力,又可以利用投掷技能来解决投篮能力差的问题。
4. 总结
《控制》放弃了“经验+等级”的经典升级配置,而是采用个人模块和个人技能相结合的方式。武器升级也可以在“控制点”的“灵界创造”按钮中找到。如此巧妙的升级系统不仅避免了玩家卡在关卡中的常规尴尬玩法,而且在这款游戏中凸显了各种超能力的特点,让玩家可以专注于发展自己的战斗方式和方法,从而大大增加了游戏的数量。的玩家。这个游戏的玩法。
图3-6:找到适合自己的战斗方式很重要
在前三章中,鲨鱼哥详细介绍了游戏的操作系统、武器系统和升级系统,以体现这款游戏丰富的游戏玩法。而将三者有机结合起来的一定是这部作品的灵魂,即剧情——。
(本章第三节涉及部分剧透,请酌情阅读。)
1、叙事碎片化
经典JRPG(日式角色扮演游戏)剧情一般通过主线剧情或支线剧情来清晰地叙述一个故事,而CRPG(西方角色扮演游戏)则有自己不同的叙事风格。欧美人用游戏讲故事,喜欢用各种细节来营造完整的世界和世界观,让玩家沉浸在游戏角色中,体验游戏内部世界的存在性和真实性。比如2011年最经典的CPRG 《上古卷轴5》就可以让玩家体验到一个真实的天际省。
图4-1:道具栏中可以看到各种碎片剧情素材
《控制》 作为CRPG之一,自然也不例外。除了主线剧情、支线剧情以及主角与各角色的对话之外,游戏中还充满了大量等待玩家收集的信息,其中还包含了许多与游戏剧情相关的设定。 ——玩家只需在游戏中按G打开道具页面,在“收藏”栏下就可以看到自己收集到的所有信息。
一开始你可能无法理解任何一条信息,但随着游戏主线剧情的深入,你获取的信息越来越多,整个世界观的结构会越来越清晰。最终,玩家将真实体验到《控制》的完整世界观。
图4-2:信息中会有很多涂黑的部分。随着剧情的进展,玩家可以自行判断内容。
这种默默润物细无声的碎片化叙事方式,让鲨鱼哥在经历了主线剧情后大呼过瘾。但凡事都有两面:这样过于碎片化的叙事方式,可能会让一些不习惯的玩家立刻变成丈二和尚——,一头雾水。
2.角色创建
在游戏《控制》中,所有重要的游戏角色都有逼真的演员原型。例如,女主角杰西由美国演员考特尼·霍普扮演。
图4-3:真人女主角与游戏模型对比
我想游戏角色的一颦一笑都应该捕捉到原演员的面部肌肉。因为当鲨鱼哥在玩女主遇见哥哥的剧情时,女主发现哥哥已经被怪物“希斯”入侵了。此时,她的脸上写满了特别复杂的表情:嘴角一扬一落,面部肌肉颤抖,瞳孔因希望而放大,眼皮因失望而眨动……这一系列的动作。短短几秒的时间,她脸上的表情变化同时闪过,这是教科书级别的表演。如果不是专业演员,真的无法表达如此复杂的喜怒哀乐的情感(比如国内知名演员和他的妻子)。
图4-4:表情控制太专业
游戏除了聘请专业演员助阵外,还运用大量的对话、剧情、信息、图像来全面塑造每个游戏角色的性格:心机深重的前导演、渴望成就又略显科学的人。 -痴迷的艾·米莉、科学极客达林等。可以说,剧情丰富了游戏人物的性格,而人物也让整个游戏的剧情变得更加精彩。
图4-5:终于发现真相的达令似乎被“他”附体了,开始跳起奇怪的舞蹈
3、心理防御机制
警告:本节有剧透,介意者请跳过!《控制》的主要剧情简单概括如下:
女主人公杰西和弟弟迪伦小时候,和一群朋友在垃圾场里玩幻灯机。幻灯机用一张又一张的幻灯片将他们带到了这个世界。后来,朋友们就迷失在幻灯片中了。影片中,他的下落不明。发现这起超科学事件的联邦控制局秘密绑架了迪伦,而杰西则得到幻灯片中高级生物海德伦的帮助,逃脱了抓捕。
多年后,按照海德莉的提示,她来到管制局寻找哥哥。
虽然故事主线简单易懂,但在完成关卡后,我回顾整个故事以及在游戏中经历的一切,获得了与表面剧情不同的感悟。 ——无论是从游戏中大量的意识流场景,还是从心理学的角度来看,我越来越觉得整个《控制》都是关于女主角激活自身心理的旅程防御机制。
图4-6:游戏中充满了大量的意识流场景。
著名心理学家弗洛伊德曾说过,一个完整的人分为“本我”、“自我”和“超我”三个部分:
“本我”是自我的无意识本能。它是最原始的,最渴望舒适的,也善于躲避危险的; “自我”是与外界沟通的意识体,也就是我们平时用来思考问题的自我; “超我”是比“自我”更高的存在,它压抑本能,凸显道德精神和自我追求的最高境界。如果一个人在童年时期有过重大创伤经历,“自我”就会产生心理敏感性。如果“自我”反复受到创伤事件的刺激而不够强大,就会让人患上精神分裂症。
为了避免“自我”受到伤害,人类的“自我”会自发地实施自我心理防御措施。所以我大胆猜测,所谓的“联邦控制局”其实就是女主角杰西的意识世界。整个游戏都是在她的意识世界中进行的。
游戏中的反派希斯是一种无形的灵体,可以控制人类的心灵,但仅对女主角无效。一旦希斯和它附身的敌人出现,整个游戏画面和场景就会充满各种低语和大量奇怪的红色;当女主角死亡时,还会出现大量的红色加载过场动画。所以我认为游戏中的反派希斯,就像他所拥有的女主角的弟弟迪伦一样,应该代表“真相”——,也就是垃圾场里真实发生的血腥事实。
图4-7:希斯的红色世界
既然希斯是事实,那么女主角为何要对抗希斯呢?
因为女主角(自我)被海德伦附身,而海德伦象征着人类的“自我”,为了不让女主角受到童年创伤经历的刺激,代表“自我”的海德伦选择引导人类的代表。 《自我》女主角前往——掩盖真相,即抹去代表真相的希斯,入侵代表意识世界的联邦控制局。
而游戏中的前任导演又代表着什么呢?在游戏中,他历经重重困难,终于发现了女主角儿时留下的“手”形滑梯。进入幻灯片世界后,他被希斯附身,并将希斯放入联邦管制局。但最终被前来“寻找哥哥”的女主角杀死。
如果用我之前解释的理论来分析,这位前导演也在一定程度上象征着女主角的“自我”。女主角因为一张旧幻灯片回忆起了现实世界中哥哥失踪的真相,这个真相对她来说太过痛苦。因此,为了保护“自我”,“本我”迫使自我抹去相关记忆。
图4-8:女主角下意识地明确表示“这是我自己的战斗,与他人无关”。
也就是说,所谓“联邦控制局”的局长,实际上就是控制意识世界的主体。所以杰西和前任导演实际上是同一个人。游戏在导演和杰西之间的多次无缝切换让我更加确信这一点,如图4-9所示:
图4-9:其实女主角杀死的是知道真相的“自己”。
当女主角终于坐到桌前说道:“我是导演。”我确实确信她患有严重的精神疾病。因为Director虽然可以指导演,但也可以指导演。一切的阴谋似乎都是她为了掩盖真相而下意识自导自演的。
图4-10:原声是“我是导演”。
至于垃圾场发生的惨案,鲨鱼哥还无法研究。他只能在以后更多的支线剧情和碎片信息中慢慢寻找答案。
综上所述,《控制》以其经典、简单的按键设置让玩家能够快速上手游戏;丰富多彩的武器系统和升级系统让游戏的战斗充满乐趣和变化。可能性;其想象力丰富、晦涩难懂的剧情和众多的剧情片段,让人即使在主线剧情结束后也无法停止探索游戏世界的欲望;游戏难度适中,作为一个不擅长射击游戏的人,还是可以顺利完成的;而且游戏的一些小细节做得非常好。比如,等了很长时间电梯才打开,一只自毁怪物突然出现,并发出鬼魅般的尖叫声。这真的让我感到害怕,也给人们带来了很多乐趣。
《控制》确实是一款完整、独特、精心制作的游戏大作,非常值得一玩。值得一提的是,我玩的是PC版,目前是Epic平台独占。
图5-1:精彩的游戏画面
总结如下:
游戏画面:精致到可以展现头发、面部微表情,细腻的光影效果令人惊叹(图5-1)。最让人惊喜的还是这款游戏的优化。我的GTX970电脑显卡快退役了,还能流畅玩游戏。我个人给10分。 游戏音乐:背景音乐很好地发挥了它的作用,能够很好地体现内心世界的诡异和战斗时的紧张气氛。在战斗过程中,如果玩家杀死了最后一个敌人,音乐就会立即停止,这是一个很好的提醒玩家进行下一步的动作。我最喜欢的音乐是“烟灰缸迷宫”。女主角戴上清洁工Atty赠送的耳机后,背景播放的重金属摇滚音乐,结合怪异的地图和华丽的战斗,十分感人(图5-2)。我个人给10分。 游戏性:丰富的武器和升级系统的结合,赋予战斗更多的玩法和空间。每个玩家都可以创造自己的战斗方法。缺点是有些武器形态有点无用(比如穿刺形态)。我个人给9分。 游戏剧情:碎片化的叙事方式搭配逐渐浮现的主线剧情,让玩家在整个主线剧情体验中慢慢了解游戏讲述的一切。缺点是过于碎片化,有些玩家可能无法接受。我个人给9分。 一些缺点:如果在WIN10环境下运行游戏一段时间,可能会出现结束程序的提示。解决办法是:升级显卡驱动,并以兼容WIN7的方式运行程序(该方法经个人测试有效)。该项目将扣1分。 总分:9.3分图5-2:戴上耳机开始嗨吧!
用户评论
我一直想体验一个拥有超能力的游戏!最近玩了《控制》,真是太棒了,战斗方式很独特,感觉很有未来感。
有8位网友表示赞同!
单机游戏的クオリティ越来越高了,《控制》真的让我大开眼界,关卡设计也很巧妙,每个场景都让我印象深刻。
有11位网友表示赞同!
喜欢那种超能力元素的玩家一定要尝试《控制》,操控方式很流畅,战斗过程非常爽快。
有11位网友表示赞同!
听说这款游戏是九分神作?我试玩了一段时间,游戏画面、音乐等各方面都很出色,制作水平确实很高啊。
有14位网友表示赞同!
最近一直迷上了《控制》,剧情也非常吸引人,虽然有点复杂但很令人猜想后续的发展。
有18位网友表示赞同!
超能力这个题材真是太酷了!在《控制》里感受到了不同以往的战斗体验,让人玩起来非常有趣。
有19位网友表示赞同!
喜欢恐怖游戏元素的玩家,《控制》也是不错的选择,游戏的氛围营造得很好,有时候会让我毛骨悚然笑得很奇怪。
有6位网友表示赞同!
玩《控制》的时候感觉自己简直变身超级英雄了!战斗技巧丰富,还能释放各种超能力攻击,太感人了!
有5位网友表示赞同!
这款游戏对单机游戏的进步很有贡献,剧情环环相扣,视觉效果也让人眼前一亮。
有10位网友表示赞同!
刚开始玩《控制》的时候有点卡步骤,但越往后玩感觉越有趣了。游戏机制设计很好,让人沉浸其中。
有11位网友表示赞同!
最近流行的单机游戏,《控制》确实名不虚传,操作感很不错,喜欢这种类型的玩家可以选择试试。
有16位网友表示赞同!
《控制》让我感受到游戏的魅力,超能力元素、剧情设置都很有吸引力,希望后续能推出更多续作!
有14位网友表示赞同!
玩了这么多游戏,《控制》算是出乎我意料的神作了。画面和音乐都很棒,战斗系统也很丰富,很推荐给喜欢动作游戏的玩家。
有6位网友表示赞同!
这款游戏让人感受到单机游戏的不凡之处,剧情、画面都做得很细致,非常值得一玩。
有14位网友表示赞同!
《控制》让我见识到了游戏制作的精益求精,每一方面都做得非常出色,真是太棒了!
有18位网友表示赞同!
这款游戏的战斗系统很独特,超能力的使用方式也很有趣。强烈推荐给热爱动作游戏的玩家!
有13位网友表示赞同!
终于找到一款满足我想要体验超能力的感觉的游戏了。《控制》让我体会到那种拥有强大力量的快感。
有15位网友表示赞同!
剧情方面,《控制》让我充满了好奇心,想知道会发生什么故事,期待后续内容的更新。
有16位网友表示赞同!