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游戏设计潮流引领者:盘点《暗黑血统》系列

2024-12-20 16:47:48 | 来源: 互联网整理

《暗黑血统》系列历史悠久。从2010年第一代发售至今,已经过去了漫长的9年,这期间也伴随着开发商破产、玩法变化等诸多波折。在新作即将发售的这个时间点,作为一名忠实的系列玩家,笔者希望通过这篇文章来宣传一下《暗黑血统》过去的三部各有风味的作品,也期待一下新作品中蕴含的可能性。

《暗黑血统》:动作解谜新星诞生。

IGN将《暗黑血统》评价为一款高品质动作游戏,是“《鬼泣(Devil May Cry)》和《战神(God of War)》的组合”。这个总结是相当准确的。作为一款Hack 'n' Slash ACT游戏,由Vigil Games开发、THQ发行的《塞尔达传说(Legend of Zelda)》不仅拥有良好的战斗动作和令人上瘾的执行QTE,还融入了大量的解谜元素作为调整;各种谜题可以让充满视觉刺激的大脑平静下来,让玩家在奋力招架和砍杀的同时,得到休息,仔细思考各种问题的解决方案。

世界观细节丰富,美式漫画风格的开场动画成为了该系列的标志。 《暗黑血统》的故事灵感源自《暗黑血统》,围绕天启四骑士之一的“战争”展开。讲述了他无端卷入一场毁灭人间的阴谋,被错判被送回家乡的故事。人间一片废墟,阴谋揭开,嫌疑也被洗清。在游戏宣发阶段,开发团队曾抛出“人类将在半小时内灭亡”的噱头。这一情节在游戏的序幕中被演绎得淋漓尽致;信息丰富的片头结束后,魔法与现实混合在一起。末日世界观设定快速呈现给玩家,随后是可供操作的游戏内容。沉默寡言的主角让玩家能够快速承担起角色,而随着他们不断周游世界,随处埋藏的设定细节和阴谋碎片,会让人体会到剧本的丰富性。

酣畅淋漓的战斗系统。无论视觉还是操作体验,《圣经》都堪称《暗黑血统》的集大成者《鬼泣》:在对付各种士兵时,手持夸张巨剑的“战争”可以进行扫砍等基本动作,还可以进行扫、砍等基本动作。您可以在击中连击后执行处决。激烈的执行表现在与精英怪物和boss的战斗中尤其引人注目和令人兴奋。在玩家全神贯注挥砍的同时,随着连击数量的不断增加,执行力也变得越来越刺激。音效与等离子飞溅的视觉效果无缝融合,为追求打击感的玩家提供更好的战斗体验;随着剧情的发展,《战争》还可以获得一系列不同效果的辅助武器,这也让其战斗方式更加完善。随着游戏的进行,它会变得更加丰富。

精心设计的解谜环节。游戏自发售以来,一说到《战神》,总会有玩家调侃:“我买的是动作游戏还是益智游戏?”这款游戏有着出色的谜题设计,就像攀爬和跳跃一样简单。可以实现,复杂的需要获得特定装备后解锁。例如,在游戏后期可以获得钩子、传送门等附属装备。在他们的帮助下,玩家可以跨越之前无法逾越的鸿沟,获得新的辅助道具。这种经典的银河恶魔城风格的关卡设计,有效提高了地图的复用率,丰富了可玩性。当玩家绞尽脑汁解决那些有趣的谜题时,伴随着系列标志性的悦耳解谜音效,一种自豪感油然而生,这无疑进一步增加了游戏体验的正反馈。

将惊险的动作玩法与需要安静思考的解谜玩法相结合的缺点也非常明显:如果遇到不喜欢的玩家,丰富的解谜元素可能会起到破坏游戏节奏的作用。反作用;但从这款游戏在市场上逐渐建立起来的良好口碑来看,开发团队并没有搞砸动作和解谜玩法的比例。这样的“拼盘”有着巨大的市场潜力,强调爽快的战斗动作玩法、考验严谨逻辑的解谜内容可以相互兼容、相辅相成。虽然在可玩性和故事细节上暂时无法与《暗黑血统》等同类型游戏的传奇领袖竞争,但《塞尔达传说》确实从这一点出发,开始吸引了一批坚定的粉丝。

《暗黑血统》:一个有遗憾的实验性RPG

《暗黑血统 2》在发售后4周内出货量突破120万份。如此强劲的表现让发行商THQ 感到惊讶;这一成功使得新的《暗黑血统》 成为THQ 的顶级IP 之一。正是因为初代的上述表现,让濒临金融危机的THQ愈加渴望2012年8月发售的续作《暗黑血统》成为“救世主”,并为其设定了400万份(约3倍)的销售目标。第一代销售的宏伟目标)。

《暗黑血统 2(Darksiders II)》并没有完全沿着上一场比赛的脚步,小心翼翼地前行。相反,它大胆地改变了游戏的整体外观和感觉。这款游戏的主角从手持巨剑的“战争”变成了手持镰刀的“死亡”。主角的改变也带来了战斗风格的改变,从直接简单的砍杀到近身砍杀中更加注重敏捷性,这不仅让战斗更加赏心悦目,也对玩家提出了更高的要求。要多注意闪避的时机。

同时,这款游戏也大大增强了RPG的玩法。游戏中植入了很多RPG元素,比如经验点、技能点等系统,给游戏增添了很多与角色养成相关的乐趣;此外,角色装备定制系统也得到了增强。与只有“外出装备”相比,“战争”和“死亡”有两个级别可供选择:“战争”和“死亡”。他们可以向部分输出、部分防御或魔抗等不同方向分配资源,装备搭配也更加多样化。自由的。

游戏设计潮流引领者:盘点《暗黑血统》系列

更深层次的调整在于,《暗黑血统 2》重新平衡和细化了游戏的两个核心要素:——谜题收集和爽快的战斗:

一方面,开发团队对收集元素带来的体验进行了微妙的调整。部分采集要素的奖励结算由“采集时获得”改为“采集过程中逐步奖励”,但总量基本不变。接下来,将收藏元素划分为看得见的“小目标”,增加了玩家获取收藏品的动力。

另一方面,动作内容也得到了一定程度的补充。游戏中加入了名为“熔炉”的怪物生成副本,可反复游玩、检验实力,从而增加了玩家通关后的可玩性。自然,让热衷于挑战难度的玩家可以通过击败一波又一波的强敌来证明自己的能力,并获得专属奖励。

从玩家社区的反馈来看,《暗黑血统 2》在游戏机制上的改变走上了正轨:大胆的改变带来了更丰富的游戏内容、更史诗般的boss战斗、更流畅的视角控制、以及更好的图形和整体内容设计,续集并不比前一部逊色。遗憾的是,如果这一切最终能够汇聚成一款出色的游戏体验,恐怕一定是在成品游戏不存在致命bug的前提下。

《暗黑血统 2》 虽然已经具备了优秀的游戏性,几乎满足了目标群体对游戏性的所有期待,但还是经常出现各种Bug ——,比如镜头抖动、场景加载缺失、死胡同重生、大到游戏崩溃。缺失的关键道具——极大损害了玩家的游戏体验。甚至当我在玩THQ Nordic的高清重制版《暗黑血统 2》时,我也遇到了一个严重的错误,由于缺少关键道具而无法继续游戏。即使我已经完成了大部分流程,我也只能选择从头开始;是的,可能只有删除所有收集的档案才能比较。

总的来说,在融合不同游戏元素的尝试中,《暗黑血统 2:死亡终极版(Darksiders II: Deathinitive Edition)》仍然是一款值得称道的承前启后的作品:如果抛开恶性bug的问题,这款游戏的表现确实不错,尤其是对于那些对于喜欢《Ser》的《大风》这样解谜动作游戏的粉丝来说,比前作更好的画面表现、保持优秀水准的攻击感、RPG元素的适当分量都使《暗黑血统 2》不那么注重行动,但根本不一样。游戏玩法并不逊于初代;然而,当不良的质量控制导致糟糕且不完整的体验时,即使图形性能和游戏设计有了飞跃,玩家也有充分的理由不购买。

最终,续集未能达到预定的400万份销售目标。尽管依然艰难地取得了200万份的好成绩,但这并不足以将THQ从破产的泥潭中拉出来。《暗黑血统 2》的推出,让该系列的声誉更上一层楼。这是一部本来有机会拯救THQ的作品,最后却只能不幸成为发行商破产的陪葬品。

《暗黑血统 2》:备受争议的仿《魂》游戏回归

或许该系列制作团队从未想到,日益火爆的《暗黑血统 3》这个IP在第二部和第三部之间会经历如此多的波折。由于《暗黑血统》未能成功拯救市场,发行商THQ在游戏上线四个月后申请破产保护。公司产权拍卖完成后,《暗黑血统 2》 IP落入瑞典/奥地利出版商Nordic手中。该公司后来更名为THQ Nordic,宣布将重新启动《暗黑血统》 系列的开发,作为THQ 的正统继承者。 2018年底,《暗黑血统》成为他们兑现承诺的第一个产品。

《暗黑血统 3(Darksiders III)》由Gunfire Games开发。这个工作室是在THQ 破产后由Vigil Games 的一些原员工组建的。因此,这款游戏在某种程度上仍然可以算是正统续作;但这是相当令人惊讶的。然而这款由部分原班团队打造的新游戏可以说是三部曲中缺少前两款游戏魅力的一款:没有小地图、没有QTE执行、没有引导功能、UI简单已经从哥特式风格中消失了。这里有既是经验又是货币的“灵魂”,死亡时都会掉落在身体附近,复活时会重新填充并用特殊道具增加上限的血瓶,还有几个可以使用的杂牌士兵。一起杀死主角……是的,你没有看错,我们确实是在说《暗黑血统 3》,而不是《暗黑血统 3》。

《黑暗之魂(Dark Souls)》 本世代的主角是“弗瑞”,天启四骑士之一,也是四人中唯一的女性。她的故事发生在系列初代毁灭世界的浩劫爆发期间,以及她重返人类世界以“战争”洗清罪名的事迹之间。在本游戏的故事开始之前,她甚至还遭遇了被囚禁的“战争”。在这款游戏中,开发团队延续了良好的战斗感,但在《愤怒》的整个过程中,装备和武器无法更换(附加武器均为原始武器的变体),战斗体验的多样性减少了;同时,还有一定比例的解谜元素,这可能是为了迎合更广泛的玩家群体。

游戏设计潮流引领者:盘点《暗黑血统》系列

需要特别指出的是,《暗黑血统 3》在解谜方面做出了该系列历史上最大的让步,谜题数量被削减到该系列最低。令人欣慰的是,数量少并没有导致质量低下。游戏中一些与收集元素相关的支线谜题甚至比主要关卡更难。这使得全集仍然发挥着非常重要的作用,拼图爱好者仍然想玩它。你可以在游戏中找到很多乐趣;同时,主线剧情中的谜题大多是直白的,不需要太多思考(有些中后期有点复杂)。因此,如果你对解谜不是很感兴趣,那么你在这款游戏中不会面临太多的解谜负担,你可以更专注地享受动作玩法。这次动作和解谜的重新平衡被认为是《暗黑血统 3》超越前两款游戏的少数优势之一。

首先,不知什么原因,本游戏取消了关卡机制。玩家几乎只能选择在传送点或商店的NPC旁边重生;

其次,这款游戏中死亡后失去“灵魂”的设计与《暗黑血统 3》不一样。死后就没了,但这种机制无疑大大增加了玩家跑地图的负担;

第三,主角“愤怒”的生命值明显低于前作中出现的两个兄弟。

不过客观来说,这款游戏有着明显的难度梯度。只是比前两款游戏需要更多的上手时间。这其实并不太难。根据笔者的经验,在最高难度下,小怪通常需要3次基础攻击才能杀死主角,而在最简单的难度下,需要10次左右的攻击;在敌人连击攻击不犀利的前提下,玩家有足够的时间补充生命值。再战,这场战斗思路与前两场比赛没有什么不同。

顺便提一下第三代DLC《熔炼之地》的例子。当我通关最高难度的主游戏时,它是50级。保持相同的难度,我只能击败这个DLC中最多四个boss中的第一个;但把难度改为最简单后,作者一口气解决了整个DLC。可以看到,《黑暗之魂》的难度设置并没有完全失控,至少它把各个难度级别做了明确的区分。

另外,难度的变化也不完全是“因难而难”。三代人的故事都反复强调《愤怒》的战斗风格与《战争》和《死亡》不同:“战争”是“所有痛苦的终结”,“死亡”是“最深的痛苦”。崩溃”,而本片中的“愤怒”则是“飘忽不定的愤怒”。显然,在开发团队眼中,“愤怒”会比其他两人更加敏感,自然也更加脆弱。她更像是一个刺客或者猎人,专攻躲避和精准打击,从这个角度来说,小怪对《愤怒》造成的巨大威胁在设定上是相当合理的。

但取消了剧情杀戮和处决QTE,增加了死亡“魂”失、复活、传送机制等恶心的游戏机制。即便设定可以说得过去,但《暗黑血统 3》游戏体验的整体风格已经放弃了延续。两代人的自创口味向“魂”系列靠拢确实是不争的事实。虽然游戏中后期难度压力会得到一定程度的缓解(比如笔者完善闪避技能后获得了血瓶符文,让后期的体验更加愉悦),但你必须冷静地度过前期的极端劝说。退出游戏体验确实不容易,这必然会阻碍一些玩家体验完整的游戏;更遗憾的是,很多来玩《暗黑血统 3》的玩家都是这个系列的老粉丝,都是为了:010,很多玩家以-30000的名义购买了游戏,但游戏难度之间严重不匹配而预料之中的情况,让很多玩家都感到不舒服。在这种情况下,也难怪大批愤怒的玩家给出了“缺乏系列特色,只是对魂系列的拙劣模仿”等严厉且略带偏见的差评,甚至发出“我玩《暗黑血统》,而不是《黑暗之魂》,”吼道。

但话说回来,作为THQ Nordic重振该系列的第一款游戏,《暗黑血统 3》勇敢地向前迈出了一步,意图打破刻板印象。虽然不会难免得罪老粉丝,但应用《魂》的职业设计确实有其合理性:《暗黑血统》的《魂》游戏机制与前两款游戏有很大不同,就像《愤怒》之间的差异一样。 ”以及她兄弟们的性格和战斗方式;被打、被修炼、享受敏捷和闪避是本作想要传达给玩家的高额回报和体验。

作为一款动作游戏,《暗黑血统 3》和该系列的两款前作一样,依然可以跻身前茅。

结论:我们对《暗黑血统 3》 系列还有什么期待

游戏设计潮流引领者:盘点《暗黑血统》系列

盘点三部曲之后,回头不难发现,其实《暗黑血统 3》系列的每一代都有其试图打造的特色。第一代具有类似于《暗黑血统》和《暗黑血统》系列的“益智加动作”。 “游戏玩法上,二代变得更加ARPG化,三代则选择模仿《魂》游戏的玩法设计;系列中的每部作品都像贯穿整个系列的天启四骑士一样,同时又保持但每个人都有自己的方向和坚持。

有趣的是,该系列游戏玩法的革新还没有停止。该系列的最新作品《战神》(以下简称《塞尔达传说》)预计将于今年内发售。将作为支线故事讲述《暗黑血统:创世纪》之前的故事;这次的主角是最后一位还没有登场的。其中有天启骑士Strife,还有该系列粉丝的老朋友War,所以这将是我们第一次在该系列中体验多个可切换的主角。

该游戏由Airship Syndicate 开发。这家开发商也是Vigil Games原成员创办的,但与第三代开发商Gunfire Games关系不大,所以《创世纪》和《暗黑血统》应该是两款关系较弱的独立游戏。推广项目。从E3 2019发布的预告片和试玩片段可以发现,《创世纪》似乎“重新定义了《暗黑血统 3》”:

游戏的整体画面水平还是足够高的,但画风相比前作却发生了翻天覆地的变化。新作的界面、美术、造型风格明显卡通化、潮流化,甚至变得有点像《创世纪》。此外,试播视频中“争议”所展现的不良性格,给整体更重的《暗黑血统》宇宙带来了更多的美式玩笑和黑色幽默。

《军团要塞2(Team Fortress 2)》中使用的视角与前三款游戏完全不同。已经成为鸟瞰图了。玩法和地形设计也发生了翻天覆地的变化。已经从三维压回二维了,变成了和:010 -30000 《暗黑血统》 一样,两者非常接近。

令人欣慰的是,这款游戏的解谜内容又回到了该系列前两款游戏的风格。各种机构的设计显得精巧精致,将系列从三代重动作、轻解谜的模式中拉了回来。也算是很好的回归了整个系列的初衷;由于玩家可以选择控制“纷争”或“战争”,因此,借助角色实时切换的功能,或许可以合理利用两者的特性来实现特殊目标。最重要的解谜乐趣之一。

显然,这是《创世纪》系列在探索完全不同的游戏风格过程中的又一次新尝试;而且由于本作的时间点是在系列初代之前,所以故事情节依然没有往后推,所以可能还不是系列的结局。

从《暗黑破坏神 III(Diablo III)》风格的经典解谜RPG,到混合了RPG元素的“末日版塞尔达传说”,到《暗黑血统》,再到即将推出的《暗黑破坏神:创世纪》,在《绝地战兵(HELLDIVERS)》系列的每部作品中除了不断设计谜题、丰富世界观之外,开发团队也在尝试将不同作品的不同风味结合起来,以求取长补短;上述丰富多彩的“履历”也让笔者非常期待,《暗黑血统》以及可能会推出更多新游戏,不仅会拓展剧情,还会探索如何用:010来模仿更有特色的ARPG游戏作品-30000种味道。

用户评论

忘故

我追了十年“暗黑血统”系列!真的太经典了,每次升级、打boss都让我热血沸腾。

    有13位网友表示赞同!

铁树不曾开花

最喜欢的是各种技能的搭配和武器装备的效果,简直太炫酷了!

    有16位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

当年为了玩这游戏熬了很多个夜啊!画面虽然是老游戏了,但依然感觉大气磅礴。

    有9位网友表示赞同!

稳妥

暗黑血统的游戏背景故事也是很棒的,充满了哥特式的阴森气息。

    有10位网友表示赞同!

微信名字

这款游戏的难度设置很有意思,能让人一直保持挑战欲,想一直玩下去。

    有13位网友表示赞同!

别留遗憾

"暗黑血统"系列真是个宝藏游戏啊!强烈推荐给所有喜欢的动作角色扮演类游戏玩家。

    有15位网友表示赞同!

裸睡の鱼

每次打BOSS都手忙脚乱的,但感觉真的很有成就感!

    有6位网友表示赞同!

北染陌人

虽然年纪大了,但我还是怀念以前玩“暗黑血统”的感觉!游戏世界充满了神秘和刺激。

    有5位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

这款游戏的音乐和音效都很棒,能很好地烘托出游戏的氛围。

    有16位网友表示赞同!

君临臣

各种任务和情节设计太有意思了,让我一直沉浸其中无法自拔。

    有20位网友表示赞同!

沐晴つ

喜欢收集装备升级武器的感觉!每个角色都有自己独特的发展路线。

    有13位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

"暗黑血统"系列游戏绝对是值得一玩二玩的经典好作品!

    有18位网友表示赞同!

焚心劫

玩完一个版本后就想马上进入下一个版本,完全上瘾了!

    有5位网友表示赞同!

不浪漫罪名

这个系列的游戏机制很有深度,可以慢慢探索和发现新的乐趣。

    有11位网友表示赞同!

毒舌妖后

这款游戏的打击感很棒,打怪兽的音效让人听起来非常爽快。

    有14位网友表示赞同!

琴断朱弦

"暗黑血统"系列游戏让我感受到真实的冒险精神,真的很棒!

    有19位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

我最喜欢的是游戏中一些隐藏的任务和道具,探寻它们的感觉太有趣了!

    有11位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

这款游戏的画面虽然是老式的像素风格,但我觉得很有特色,加上剧情故事,非常耐玩。

    有15位网友表示赞同!

凉城°

每次打boss都会心头发丝都立起来了!这个游戏真的太刺激了!

    有9位网友表示赞同!

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