2024-12-19 10:07:49 | 来源: 互联网整理
也许玩家们对RPG(角色扮演)、FPS(第一人称射击游戏)、RTS(即时战略)等英文术语非常熟悉。这些英文缩写分别代表游戏的类别。近年来,不断有新的英语词汇频繁出现在我们的视野中————Roguelike游戏。就连现在流行的绝地求生,其实也可以算是这类游戏的一个分支。那么什么样的游戏才能称为Roguelike游戏呢?我们一起来看看吧。
Roguelike是角色扮演游戏(RPG)的一个子类别,但它又不同于传统的RPG游戏。只要游戏同时满足以下三个条件,就可以说是一款Roguelike游戏。
在Roguelike 游戏中,每个角色只有一次生命。只要他死了,就意味着玩家将从头开始游戏,无论你的装备是+16屠龙剑,还是你有9999999金币,或者是VIP6的超级会员。抱歉,这些东西必须重置为零。并且在此过程中您无法保存游戏进度。游戏体验在这里并不重要,技术就是一切。除非你这一轮“一世通关”。
这给玩家带来的体验就是刺激感。就像人的生命一样,死亡就是死亡。想要再次挑战更强的对手,就只能再次“转生”。玩家的每一次操作都必须小心谨慎。
也许你会说,不存就不存。如果我多练习几次,我就会成功一次。只要熟悉流程,还是可以过关的。好吧,变态的游戏设计者也想到了这一点。为了让玩家死得更惨,Roguelike游戏还加入了随机性。
俄罗斯方块的随机性在于你最多只能知道下一个区块是什么
每次开始新游戏时,系统都会为玩家随机生成一批敌人、场景、道具,甚至你的角色本身。即使是同一款游戏,玩家每次新开始的体验往往也大不相同,就像“我刚刚玩的游戏好像不是这个游戏”一样。但每一次游戏都会有完全不同的游戏体验,从而增加游戏的可玩性,让玩家一次又一次地尝试。
传统角色扮演游戏具有线性情节。比如我们跟随主线任务,去了一个地方,就会触发某个剧情。这些故事都是既定的,就像写好的剧本一样。玩家无法改变,就像观众一样,见证着这一切的发生,这就是线性情节。
Roguelike游戏打破了这一传统,采用了与线性模式完全相反的非线性模式。你每次遇到的敌人根本不按照剧本走。你可能从一开始就遇到了游戏中最强的BOSS,而到了关卡的最后,boss可能就是一个弱者。这让玩家可以发挥自己的想象力,使用一切手段来实现自己想要的一切,只是为了解决游戏中遇到的问题。
简单来说,就是那种无法挽救、无法回头的游戏,更不用说提前知道下一个挑战会是什么。我们可以把这样的游戏称为Roguelike游戏,或者说带有“Roguelike元素”的游戏,比如现在流行的吃鸡游戏《绝地求生》。
在绝地求生中,玩家每次跳出飞机时,都不知道自己会捡到什么样的武器装备。地图上的资源总是随机生成的,飞机的航线不固定,毒圈的缩小范围也不确定。没有办法提前知道,即使是最强大的玩家也无法赢得比赛。在此过程中不能使用SL 方法。一旦你被杀死,游戏就结束了。
吃鸡游戏的精髓=传统射击游戏+Roguelike元素+“1%生存竞技模式”
Roguelike之所以能吸引一批批玩家,最大的原因就是它抓住了人性的“赌博”心理。现实中,赌博往往要花很多钱,但在Roguelike 游戏中,你只需要花一轮,就可以在重新开始时一次又一次地赌博。
生活无法重新开始,但游戏却可以无限期地重新开始。当玩家在游戏中面临不可避免的障碍时,他们别无选择,只能不断提高自己的技能,就像“生活四大实用秘诀”之一的“重新开始并尝试”(其他三个是:没有。只是分享喜欢就买吧,多喝水)。这个玩法的美妙之处就在于,在这个游戏中你连渣渣辉都看不到,但在下一个游戏中你仍然可以虔诚地祈祷自己会被从天而降的屠龙剑击中。
世界上大多数RPG 游戏在玩过一次之后就会失去新鲜感,迫使开发者制作第二款游戏、DLC 和其他扩展内容来延长游戏的生命。但Roguelike游戏的每一款游戏内容都会发生质的变化,相当于向玩家扔了一个薛定谔的盒子,所以这类游戏一般都有着极长的寿命。如果你恰好是一个追求完美的成就者,那么一款不到100MB的像素风格roguelike游戏就足以毁你的肝了。
Roguelike游戏最典型的代表是《以撒的结合:重生》。这是一款从游戏地图到游戏怪物再到游戏道具都是完全随机的弹幕射击游戏。玩家需要穿越塞尔达般的地下宫殿。寻找路径,不断从拾取的道具组合中寻找最佳解决方案来强化你的角色。
这款游戏堪称史上最强大的血统鉴定机。一般来说,它从一开始就能检测出你是欧洲人还是非洲人。如果你入手的是大眼天胡+火硫磺+白猫头,那么就可以截图了。吹了一年。如果你不幸捡到了吐根和鲍勃的大脑,请擦干眼泪,重新打开按钮正在向你招手。
国产Roguelike游戏的代表作《不思议迷宫》,这款地下城冒险游戏的主角是胖乎乎的冈布奥(谐音爆肝,你懂吗?)。玩家控制这些拥有自己独特技能的小家伙勇敢地进入地下城寻找宝藏,游戏风格清新可爱,职业天赋多样。当然,它夺走的不仅仅是我弟弟的一美元(iOS付费),还有我的青春、我的肝脏和我的头发。为此,爱心领导购买了X王防脱发作为小弟弟的年终奖。
如今的游戏形式日新月异,玩家的战斗经验也更加丰富,因此需要更多的技巧来刺激他们全身心投入到全新的游戏中。很多经典游戏加入Roguelike元素后就变成了游戏。全新的游戏,例如炉石传说《狗头人与地下世界》扩展包中添加的PVE玩法。
在这个独立的Roguelike 冒险模式中,玩家每次面对的敌人和可用的牌组都不同。这种模式甚至非常有趣,已经成为许多炉石新手的入门游戏。真正做到了“一键搞定,省一年,办卡不花一分钱”。
我有话要说:作为一名资深Roguelike游戏玩家,虽然我被他们折磨了千百遍,但我对它的热爱却丝毫没有减少。对于习惯了千篇一律的游戏内容和道具的玩家来说,Roguelike的元素无疑是对惯例的反叛,而且由于此类游戏制作新内容的成本极低,或许它将成为大多数游戏的主流模式在不久的将来。
成功挑战一款Roguelike游戏后的成就感就跟这家伙一样
用户评论
这个游戏真的虐人,玩一年就因为一个小失误全变成白费劲了,好气!
有17位网友表示赞同!
这种考验你的心理忍耐力的游戏不太适合我,每次都要冷静 banget, 不要轻易放弃!
有10位网友表示赞同!
感觉我的时间都被浪费光了,这游戏设定太难了!
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玩这个游戏的感受真的复杂,一方面是成就感很强,另一方面就是很容易被打击到。
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我都不敢想一下如果直接开始疯狂肝的话会怎么样,这种压力太大!
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太烧脑了!感觉自己都快被智商税给榨干了,但还是忍不住想要再试试。
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谁说这是史上最虐的游戏设定?我觉得还好啦,我可以接受一些挑战。
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这个游戏让我重新认识了什么叫做挫折,但经历过后却发现变得更坚定了!
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玩到后面才理解为什么有人会喊它惨绝人寰,真的要试炼你的毅力!
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我朋友都在抱怨这个游戏的设定很坑爹,不过我也想尝试一下看看是什么样的挑战。
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如果想找一个能让你一直保持紧张的游戏,那就试试这个吧!
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这种游戏不适合每天都玩,容易让我精神恍惚,需要适当调节自己的心态!
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虽然很虐但也很有趣,体验感强烈的游戏,喜欢挑战类型的玩家可以试试.
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游戏设计很有创意,但真的太难了,有时候感觉自己要放弃。
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这个游戏让我学会了如何应对压力,心态很重要!
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听说有好多人沉迷于这个游戏,我可能也受不了它的诱惑吧。。。
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游戏的难度可以根据自己的经验水平来调整,不要太较真。
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玩这个游戏的时候要保持耐心和冷静,才能顺利度过难关!
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喜欢冒险挑战的人就能在这里找到乐趣,不喜欢这种紧张刺激的游戏就别尝试了.
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建议新手玩家多了解一下游戏的机制和设定,可以更好的享受游戏体验!
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