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对了,DOTA2中新增的中性物品适合哪些人呢?

2024-12-18 17:07:50 | 来源: 互联网整理

虽然每个中立生物物品都有推荐的英雄,但实际上还是要看具体的阵容、队内的地位、队内的位置,所以本文仅供参考。

一级道具

仙女饰品

+100 生命值、+5% 技能增强、+5% 法力消耗/损失减少。

这个道具大家应该都很熟悉了,所以这里只讨论一个问题:“如果你同时拥有秘法戒指和精灵饰品,该如何选择?”以下提供三种衡量方法供您综合考虑:

1.法力上限低的话选择奥术戒指,法力上限高的话选择仙女饰品。

法力上限较高的人一般使用法力的速度会更快,因此奥术戒指返回的法力可能不会很大。

2.中档选择仙女首饰,其他选择奥术戒指。

一般来说,中单前期的主要任务之一就是发育和推中路的打野。所以,奥术戒指的法力恢复只能返还给自己,而不能返还给队友。

如果给其他位置的话,345位置通常是在边路,这样队友就可以轻松享受奥术戒指的法力恢复效果。

3.想要优先提高技能伤害的英雄应该使用仙女饰品。

适合英雄:

需要频繁使用技能、消耗大量法力且相对脆弱的魔核英雄,例如宙斯、风暴之灵、拉席克、莉娜等。

破碎背心

+3.5 生命恢复。

被动的:

每次受到攻击,会对英雄单位反射26点伤害,对非英雄单位反射13点伤害。

与刀锋铠甲的机制类似,反弹伤害会受到格挡效果的影响,所以对于天生格挡的近战英雄伤害不是很高,对付远程英雄伤害一般。当然,对于半人马战行者、斧王、幽灵等可以结合反弹属性的英雄来说,也能达到1+1大于2的效果。

虽然伤害低,但是可以打断别人的恢复物品(敌人吃药的时候不能点击你),打断跳刀,消耗折射。

虽然非英雄单位的13点反弹伤害一般,但确实可以在一定程度上提高一些缺乏刷怪能力的英雄的刷怪效率。虽然伤害很低,但是如果你在丛林中选择好攻击目标,让每个单位不断被反弹,那么伤害还是相当可观的(不要先杀小单位,因为小单位之后会被击中)死亡,反弹浪费)。而且有很多时候伤害会溢出。比如攻速慢的强力英雄,很多时候野怪只差1滴血,但你只需要多A,但破碎背心可以让你少A。就像这样。

3.5生命恢复是最重要的属性,续航能力的提升无论是忙线还是打野都是不错的选择。

适合英雄:

1.半人马、斧头、幽灵等可以配合反弹的肉盾英雄。

2.缺乏持久的英雄。

3、赚钱慢的英雄。

灵魂附身面具

+7主属性,攻击者每次攻击都会根据造成的伤害恢复7%的生命值。

前期体力输出往往不足,7%是一个很低的数值,所以只能作为耐力属性。但作为耐力装备,它对体力输出的依赖程度很高,所以需要拥有强大的体力输出能力才能更好的发挥作用。

可能有人觉得属性不错,但是7点主属性说实话还不如铁树和海洋之心。笔者怀疑可能有些玩家误读了,以为是7点全属性。

适合英雄:

2.具有继承攻击特效的群体AOE技能的英雄,例如火星、潮汐猎手等。

二级道具

猛鞭

+3 生命恢复、+3 魔法恢复

主动:鞭子

当对盟友使用时,它提供16% 的移动速度加成,当对敌人使用时,它会减慢16% 的移动速度。持续5秒,冷却时间12秒。

这是我最喜欢的二级道具。 +3生命和魔法恢复对于几乎所有英雄来说都非常实用,尤其是+3魔法恢复,可以将战斗能力和赚钱能力提升到一个新的水平。

16%的移动速度加成可以让穿鞋的英雄移动速度提升50点以上。持续时间为5秒,冷却时间为12秒。真空期很短,40%的时间处于加速状态。对比20%移动速度持续3秒冷却8秒的相位鞋和13%移动速度持续6秒的坚韧鼓,你就能感受到这件装备的优越性,可以大大提升能力赚钱。

还可以大幅度改善英雄的输出环境,有12秒冷却的无限战鼓,还有猎拉神器。

Whip有0.3秒的延迟生效。如果敌方单位在这0.3秒内进入技能免疫状态,减速效果仍然生效。

适合英雄:

几乎所有英雄都可以使用,但最合适的应该是缺乏法力且容易被风筝的核心英雄,例如剃刀、熊战士、骷髅王、巨魔战将等。

银色闪光护身符

+移动速度:5%,+攻击速度:10,+攻击动作速度:30%,+攻击弹丸速度:30%。

被动:银色闪光

只要一项技能处于冷却状态,它就会提供5% 的移动速度加成和15 点的攻击速度加成。

对了,DOTA2中新增的中性物品适合哪些人呢?

分析:

多个技能同时冷却时,效果不会叠加。

从被动技能效果来看,最适合该物品的英雄可能有四个特点:

1.技能大部分时间处于冷却状态。

2.输出以普攻为主。

3. 慢慢举起双手。

4.远程英雄(因为+30%弹道速度只对远程单位有效果)。

适合英雄:

1、技能消耗成本低、释放条件简单的英雄。说白了就是“技能好了就用”,比如钢背(针扫)、圣堂刺客(折射)、编织者(食地)、怨灵帝王(骷髅兵),因为释放成本相对较高小,总是可以产生被动效果。

2、变身英雄和状态英雄,如龙骑士(变龙)、狼人(变狼)、恐怖之刃(妖化)、骷髅弓手(吃兵)、死亡先知(驱邪)、末日使者(吞噬),骷髅弓手应该是最合适的。

三级道具

精灵外套

+攻击速度:26,+闪避:16%,+移动速度:8%

属性与夜叉十分相似,无论是名字还是图标都给人一种敏捷英雄专属的感觉,但其实这是一个误解。笔者的感觉是夜叉可以被力量、敏捷、智力三种属性的英雄使用。

适合英雄:

所有依赖基本攻击的核心。

火斗篷

+护甲:5,+魔法抗性:10%

被动的:

每秒对敌方单位造成45 点伤害

范围:400

低配版本的辉耀没有辉耀的闪避,射程和伤害都比辉耀稍逊一筹。但好在它能提供不错的肉质,而且对上古野生怪物也有效。

适合英雄:

缺乏刷钱能力的前排坦克英雄,比如发条、尸王、大鱼人等。

礼袍

魔法值+350

被动的:

降低敌人状态抗性和魔法抗性10%和10%,范围1200。

它是中立生物道具中罕见的团队装,但由于价值太低,所以没有人关心它。所以这件装备的主要亮点应该是法力值+350。

适合英雄:

缺乏法力的坦克英雄,例如火星。

通灵头带

+智力:12%,+施法范围:100

倡议:

将敌方目标推离自己400距离,冷却30秒。

这里的智力加成是按照百分比计算的,包含了装备的智力加成。因此,理论上来说,更适合知识型英雄。

当被敌方近战boss攻击时,主动技能对于逃跑非常有用。

对于某些英雄来说,它还可以用于进攻,例如帕克的梦幻缠绕和血魔的分裂。

100施法距离适合一手技能。

适合英雄:

1.依赖施法距离的脆皮智力辅助,比如莱恩、暗影萨满等。

2.可以结合自身技能进行进攻的英雄,例如帕克、嗜血恶魔等。

四级道具

骗子斗篷

+魔抗:20%,+闪避:20%

倡议:

对了,DOTA2中新增的中性物品适合哪些人呢?

让自己隐形6 秒,冷却时间25 秒。

即时隐形,无淡出时间,无声音或视觉效果,极其隐蔽。相信很多玩家在游戏进行到中后期的时候,可能会注意力不集中,尤其是在自己处于微弱劣势的时候。灯光昏暗,淡出时间长,视觉、听觉效果明显,很容易出现“一群人玩的时候,突然眨眼就不知道人在哪里”的情况。更不用说那个毫无征兆就举手的诈骗犯了。当敌人失去你的视野时,最好使用斗篷。结合两个比较通用的生存属性,是一件非常不错的逃生装备。它也可以用作进攻用的隐藏剑。

与大多数隐形不同,这个会中断你自己的连续施法。

风暴神器

+魔法恢复:4。

被动的:

电击700范围内的敌方单位,造成200点伤害,并降低40%移动速度,持续0.3秒。每3秒震动一次。

倡议:

将自身吹向空中0.75 秒,冷却时间25 秒。

这个道具只有配合冲锋的英雄才发挥出强大的威力。更重要的是,它可以消除负面增益。可能比风杖更具攻击性,因为风杖持续时间太长,敌人用在自己身上后可能会逃跑,但风暴武器吹风的时间很短,敌人用完之后就跑不了太远。将其用于自身。

当然,如果你的队友没人想要,你可以简单地把它当作救命装备。毕竟它有驱散,可以随时打断敌人的跳刀(正好3秒一次)。

适合英雄:

1.打脸英雄,如风暴之灵、剃刀等。

2.肉盾英雄。

3.容易死的辅助。

五峰长剑

+攻击力:45,+攻击范围(近战):80

被动:残废

每次攻击有20%的几率使敌方英雄减速20%移动速度和60点攻击速度,持续3秒。

+80近战攻击范围和攻击概率降低20%移动速度可以显着改善近战物理输出英雄的输出环境。攻击概率降低60攻击速度可以大幅削弱敌方英雄正面时的输出。

但由于是偶然触发,需要一定的攻速(通常是敏捷核心)或者具有特殊攻击效果的群体技能才能达到最佳效果。

最好的选择应该是孙悟空。 +80的攻击范围不仅让孙悟空成为半个远程英雄(射程380,比矮人直升机和露娜远多了),而且孙悟空也很享受被残废的感觉。影响。更重要的是与孙悟空的孙悟空完美契合。当敌人在五只猴子之中时,他会同时受到五只猴子的攻击(俗称完美猴子)。然而,条件却十分艰苦。一旦敌人稍微动一下,他的输出就会大大减少。不过增加攻击距离后,敌人就要走几步才能逃离五只猴子的共同攻击距离,这大大提高了容错率。而且即使不追求完美,也可以大幅提升大招其他位置敌方英雄的输出。原本只被一两只猴子攻击的阵地,现在可能会被两三只猴子攻击。

五级道具

在判断五级道具的强度时,必须分轻重缓急,弄清楚最需要什么属性。到了后期,大多数情况下,不能简单地用攻击力、血量等基础属性来判断实力。输赢往往取决于先手和拉势。功能性装备是最重要的。

巨人之戒

+力量:40,+移动速度:60,+模型尺寸:60%

被动:巨人之足

它可以穿越任何地形,每秒对脚下的单位造成100%的力量伤害。

每秒100%力量值伤害看起来很可观,但实际上比较平均,因为范围太小了。它不会根据你模型的大小来判断伤害,而只是在100这个小范围内,大约相当于你脚下的绿色圆圈的大小,意味着你必须踩到别人才会受到伤害。能够直接攻击人的近战英雄不会受到这种伤害。当然,对于一些死去的英雄(很肉但没用别人会无视你的英雄,比如后期的普吉、亚巴顿等英雄),这个效果还是很好的,不仅弥补了输出还增强了灵活性。

+60移动速度和穿越地形是这件装备最大的功能!首先,它可以代替鞋子,让你在后期多拥有一件装备。它无视地形,切入和逃跑能力太强。你可以随意从各种意想不到的地方切入。不过需要注意的是,没有高空景观。

+800生命值对于后期的力量型英雄来说确实很一般,但是对于敏捷型和智力型英雄来说却是不错的。

推荐英雄:

1.强大的死肉英雄。

2、入门能力要求高的核心。

暗影教派

+全属性:12,+夜视:400

主动:邪恶暗影

瞄准敌人、队友或你自己。使目标无法瞄准,但也会沉默、锁定和解除武装,持续3 秒。应用弱驱散。

无论对敌还是对友,都是瞬间释放,无弹道、无延迟、无声音,并使目标免疫物理伤害。并且可以对友方技能免疫单位使用,实现物理免疫+魔法免疫。只有无视技能免疫的AOE技能(如黑洞、超声波)才能对其造成伤害。

对己方单位使用时,不仅可以解除负面状态,还可以进入不可选择状态(类似暗影领域)。与绿杖、微光、推力不同,它可以被驱散,并且有延迟的效果时间,所以对于己方单位来说非常有效。当单位使用时,它是一种救生设备。而且因为施加了缴械效果,所以不会被斧头咆哮等技能打断。

当用于对抗敌方单位时,它具有三种效果:

1.限制敌人输出,为瞬间释放持续3秒+天卸的末日大招。但如果使用不当,也会起到保护敌人的作用。

2.作为驱散敌人的手段。比如风行发动风步时,可以直接驱散邪教,然后在邪教即将结束时给予AOE控制。也可以用来撒盘子。优点是瞬间释放,没有弹道,缺点是会让敌人无法选择。

3. 当与不需要目标选择的控件一起使用时,它的功能特别强大。见面时先给敌人一个邪教,敌人很可能会因为被沉默和锁定而在下一次获得控制权。例如,斧头跳跃和咆哮。如果敌人反应很快,你在团战中就很难喊他了。他会使用BKB或者其他保命技能,但是如果你有暗影教派,你可以跳过去,先使用教派,然后带着它跑。然后在buff快结束的时候咆哮。这并不是说阿克斯必须先控制某人,然后才能在看到某人时咆哮,但这提出了一种可能性。例如,由于冷却时间和施法距离的限制,他可能无法立即控制他。

用户评论

嘲笑!

这个标题好挑动我的好奇心啊!我一直很好奇Dota2的新中立物品效果怎么样

    有11位网友表示赞同!

清羽墨安

对号入座?感觉这件装备要针对某些英雄吧,期待看看评测里的分析

    有11位网友表示赞同!

限量版女汉子

Dota的新东西总让人激动,希望这次新中立物品能带来更多战术的丰富性

    有20位网友表示赞同!

迁心

这篇文章肯定能让我看清哪些英雄最适合使用这个新道具

    有19位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

我最近一直想尝试新的装备配置,或许这次新中立物品会有惊喜!

    有19位网友表示赞同!

铁树不曾开花

Dota2 里的中立物品已经很多了,希望这次新出的东西别太bug啊!

    有10位网友表示赞同!

歆久

终于有人来分析这个新东西了!我平时玩的时候都不太懂哪些时候可以选用哪件アイテム

    有5位网友表示赞同!

娇眉恨

看完这篇文后我要好好尝试一下!说不定能让我打得更好!

    有20位网友表示赞同!

人心叵测i

Dota2 的更新越来越频繁了,每次都要仔细看看新内容怎么样才行

    有5位网友表示赞同!

陌上花

感觉这篇文章会把我从坑里拉出来 哈哈,最近我的游戏策略比较笨拙

    有9位网友表示赞同!

单身i

我可太爱Dota2里的中立物品了!这次的新东西估计又很好用呢!

    有17位网友表示赞同!

花容月貌

这篇评论让我更期待新版本的到来!希望能看到更多新的设计和玩法!

    有13位网友表示赞同!

忘故

希望能有详细的物品介绍,这样才能更好地理解它的使用方法

    有11位网友表示赞同!

肆忌

我猜这个新道具应该是一个非常强力的装备,看标题就知道作者想表达强烈的不确定性了

    有20位网友表示赞同!

酒笙倾凉

感觉这篇评论很有深度,肯定能给我带来很多思考和启发

    有15位网友表示赞同!

陌離

这次新版的Dota2 玩家的体验将会更加丰富多彩!期待新内容的上线!

    有6位网友表示赞同!

心悸╰つ

对号入座这个标题很有意思啊,让我很好奇物品的使用范围究竟是哪些英雄?

    有15位网友表示赞同!

喜欢梅西

希望作者能够从多方面进行分析,比如它的优缺点、适用场景等等。

    有17位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

看完这篇评论后,我迫不及待想自己去试用一下这款新装备了!

    有11位网友表示赞同!

有恃无恐

Dota2 的中立物品一直是游戏玩法的关键之一,期待这个新道具能带来新的战略思路!

    有19位网友表示赞同!

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