2024-12-14 12:57:57 | 来源: 互联网整理
2003年应该算是中国网络游戏史上承前启后的一年,也是一个不受约束的发展时期的开始。
在此之前的2002年,是《热血传奇》的鼎盛时期。全国50万人在线玩,创下了当时网络游戏的世界纪录,创造了“网络游戏带动整个网吧行业经济”的模式,并将网吧行业拉回当年的巅峰。《互联网上网服务营业场所管理条例》正式实施,网吧进入正式运营发展的新时代。
另一款改变网络游戏格局的游戏《魔兽世界》直到两年后的2005年才推出。
正是在这样百花齐放、全面发展的开端,一款风格完全不同的韩国网游才刚刚进入国内。这是《仙境传说》。
在那个网吧里都是老男人抽烟气愤地打《传奇》和CS的时代,RO真是一股新鲜空气。 RO以其可爱的Q版画风和多种转职、自由加点系统,打造了独特的玩家社区。
无独有偶,2003年,网吧更多的组成部分是色情电影和聊天室。在那个信息安全意识还不像今天那么完备的时代,荷尔蒙分泌旺盛的年轻人迫切需要聊天室,很多地方都出现了RO。也满足了这个需求。
当时的即时战斗MMORPG仍然走的是战斗、魔牧的传统路线。 RO已经创造了铁匠、炼金术士、吟游诗人、盗贼等多种职业,职业技能和玩法定位的契合性让每个职业的玩法都有了自己的价值,并反馈到了GVG(Group vs Group)中。 )模式,也带来了团队各司其职的乐趣。
RO职业生涯分解
同时,在那个时期,你几乎找不到比RO更丰富社交功能的游戏了。世界频道、公会频道、团队频道、1:1私聊。这些现在看来司空见惯的功能,给当时的玩家带来了极大的社交便利、优秀的GVG和社交支持,也让RO成为第一代“网恋神器”。
RO当时在聊天互动中做了很多小细节
20年前在网吧玩过《RO》的这群玩家,也正在经历着台湾流行音乐的黄金时代。当他们在聊天频道里聊天的时候,耳机里正播放着甜心教主王心凌刚刚发布的《爱你》。
《爱你》是王心凌的第二张个人音乐专辑,发行于2004年3月26日,距今整整20年
时至今日,当我们讨论“网络游戏、网恋”时,RO仍然是一个绕不开的话题。近20年来,你可以在这种论坛上看到因为RO而走到一起并最终结婚的老玩家。 RO这款游戏本身已经成为网络传奇。
可以想象,如果新的RO要复制20年前的精彩,将会面临怎样的挑战。目前的《仙境传说:爱如初见》正在完成这一壮举。
就像游戏的字幕《爱如初见》、《仙境传说:爱如初见》一样,在现代3D游戏的框架内,尽可能的复制了RO原汁原味的呈现方式。除了RO经典的世界观、熟悉的场景地图、熟悉的BGM、NPC等,除了角色的创作之外,在模型和游戏画面的呈现上也下了特别的功夫。
这不仅仅是“使用卡通渲染”、“维持五头角色”那么简单。众所周知,原版RO并不是一款后视角的3D游戏。它实际上是一个2.5D游戏,3D场景+2D角色。这是当时硬件条件下的妥协,但也正是这种比较古老的设计,让游戏的3D场景具有空间感和自由度,也让整体画面更加新鲜。
RO采用了当时的2.5D,呈现出色的画面细节
基于此,《仙境传说:爱如初见》提供了多种解决方案。如果你想要更现代的自由调节视角的操作方式,请使用3D视角;如果你想要RO感觉,切换到2.5D视角,镜头会处于顶视图的软锁定状态,你仍然可以调节,但是跟随系统预设的镜头,感受场景中的视角变化随着角色的移动。这不仅非常RO,也是目前同IP中体验最好的。
另外,《仙境传说:爱如初见》的人物渲染风格在3D显示上也尽可能接近——五头体卡通渲染的原始感觉,各种配件继承了原作风格,人物轮廓更重,整体色调暖黄色等。画面细节恰到好处,看着舒服,也继承了RO的“经典韩风”。
一个细节,游戏中的表情也再现了当年的设计。
与完全还原画面风格相比,《仙境传说:爱如初见》的玩法设计是在现代与经典再现之间寻找平衡。一方面,《仙境传说:爱如初见》还原了原版RO端游的断枝、MVP卡牌等玩法;
当时RO里很多玩家都会在人多的地方用枯树枝召唤怪物,扰乱了恋爱中的玩家进度(?)
MVP卡是击败BOSS后掉落的卡。使用不同的卡牌组成Build来强化属性。
另一方面,和很多现代MMORPG一样,它也引入了引导性强、降低运营成本的设计,这使得《仙境传说:爱如初见》的成长体验更加顺畅;同样的MMO社交体验由于微信、QQ等社交软件关系链的引入,也让吸引朋友、结识新朋友变得更加便捷。
老玩家们关心的另一点就是竞技部分。原RO的GVG设计是为了探索在MMO中公会这一传统核心社交载体上更深层次竞争的可能性。相比强调公平、线上运营的“电子竞技”理念,如何培养玩家与社交互动实现良性循环,才是GVG的重中之重。此前,《仙境传说:爱如初见》已在东南亚及港澳台服务器上线,并正式举办“奥丁杯”、“雷神杯”、“洛基杯”、“武神杯”等四大赛事区分游戏中不同的玩法:公会社交、5V5战斗、PVE竞技、职业匹配赛等,国服未来也会在这方面进行跟进。
当然,《仙境传说:爱如初见》不仅仅是一款针对老玩家的产品,它也非常注重捕捉年轻用户的喜好。比如上面提到的强力引导、减轻操作负担、一键直达等都是为了让新老玩家受益,减少玩家不必要的在线挂机时间,让日常生活变得更加轻松,同时,各种碎片化的日常剧情被埋藏在地图里。鼓励玩家进行高自由度的探索,这对新一代玩家更具吸引力。
强力引导也让社交玩法非常直观,从恋爱、师徒、团队到公会多层次发展
更重要的是,游戏为玩家提供了更加个性化的选择。
一方面,PC游戏的六大经典职业基础和24个职业转职方向提供了足够的可玩性。每个职业都保持自己独特的定位和技能,以最大限度地实现职业平衡和互补。上面提到的卡牌系统也会帮助玩家提升战力,因此卡牌构建的构造和流派差异也是一大看点。
职业的丰富性是RO最大的特点之一
另一方面,通过补充大量的休闲玩法,比如园艺、烹饪、钓鱼、拍照等,玩家可以自由选择玩法。这是目前市场上的MMO 中常见的做法。
最后,——继承自PC游戏时代的独特时装、宠物等玩法特色,丰富了时装、配饰等外部内容,包括全新的宠物系统和坐骑系统,并支持DIY定制,打造个性化装扮。
就我目前的游戏体验来看,《仙境传说:爱如初见》的游玩体验非常“综合”。它就像一款非常“新”的现代MMORPG,轻量级设计、自动交互、傻瓜式辅助功能。一切都很快;但你又会感受到一种“老”,这就是RO原本就有的深度玩法。新旧的统一赋予《仙境传说:爱如初见》独特的异质感。
《仙境传说:爱如初见》将于3月26日在全平台上线。有趣的是,《仙境传说:爱如初见》的代言人是去年因综艺节目走红的王心凌。
用户评论
这游戏真的是经典!当年玩着游戏仿佛在体验一场美妙的虚拟爱情故事。
有11位网友表示赞同!
听到它要复出真的激动不已,那个年代的游戏氛围和故事模式至今难忘。
有19位网友表示赞同!
20年了,我还是记得我曾经和小伙伴一起在游戏中邂逅的爱恋故事!
有15位网友表示赞同!
现在游戏技术进步了很多,不知道这款新作能不能保留当年那种浪漫的基调呢?
有14位网友表示赞同!
期待能重温当年的甜蜜!看看新作能否继续让人沉迷于虚拟爱情的美好体验。
有17位网友表示赞同!
如果还有我印象中那些经典地图和任务,这游戏绝对是我的心头宝!
有5位网友表示赞同!
当年玩的时候我还没有谈过恋爱,游戏中这段经历让我对爱情有憧憬!
有8位网友表示赞同!
这款神作定义了一代网恋游戏的风潮,我对新作充满期待!
有13位网友表示赞同!
记得那时玩家们都会在游戏里分享自己的故事和心得,那是一种独特的社群文化。
有14位网友表示赞同!
希望新作能延续当年玩家对虚拟爱情的向往,重新唤起人们的情感共鸣。
有6位网友表示赞同!
20年是一个漫长的跨越,不知道游戏的更新是否会迎合当下玩家的喜好?
有20位网友表示赞同!
我曾经在游戏中认识一位朋友,直到现在我们都保持联系!这款游戏真的让人难忘。
有10位网友表示赞同!
相信很多人都期待着能再次回到那个充满浪漫和梦想的世界,重温那些逝去的记忆。
有5位网友表示赞同!
当年游戏的画面、音乐还有剧情都很优秀,我希望新作也能延续这些优点。
有6位网友表示赞同!
这款游戏让我理解了爱情的多样性,也让我体验到虚拟世界中的人情温暖。
有17位网友表示赞同!
对老玩家来说,这是个难以忘记的回忆;而对新玩家来说,这是一个值得探索的神作!
有14位网友表示赞同!
期待新作能带来更加生动的画面和更丰富的剧情,让我们沉浸在虚拟爱情的世界里。
有17位网友表示赞同!
这款游戏曾经让我快乐,也让我感受到游戏的魅力,它开辟了一片新的天地。
有8位网友表示赞同!
希望新作能够继续传承经典的特色,让玩家再次感受那份难以忘怀的网恋体验!
有10位网友表示赞同!