2024-02-02 10:01:13 | 来源: 互联网整理
只有知己知彼,才能战胜敌人。 新手首先需要了解的是房间划分的规则。 进入战斗时,电脑随机分配房间,房间分配规则如下。 1-2层车库; 1-3级车库(2级火炮TD室)2-4级车库(低概率); 3-5层车库; 3-6级车库(低概率)4-7级车库; 4-8级车库(低概率); 4-9 层车库(不可用)。
总结上面的房间分配情况,最常出现的有两种类型的房间,1-2层车库,3-5层车库。 1-2级容易混,3-5级房间有火炮,要小心火炮。 4级以后的车基本就进入大组了,所以进去后要更加小心。
2.战车篇
如果你击中一辆坦克 10 次并且它没有浪费一滴生命值,那么恭喜你遇到了 BOSS。 每个房间将被分配1-3个boss。 这些房间里的顶级汽车通常都是肉食动物,所以新人遇到它们时一定要小心。
1-2级房间的BOSS并没有特别异常。 比如D国的金车(f),在1-2级的房间里,正面基本无敌。 唯一能击败他的1级车就是S国的完整MS-1,不过穿透概率确实不是特别高。 对付(f),必须把它的正面打开一个好角度,用3.7MM炮攻击它扁平的侧身。 如果你只安装了普通机枪,请不要轻易接近这个晓BOSS。
1-2级房间里除了坚不可摧的金刚(f)之外,还有BT-2这样的恶毒猎人。 我的干爹很会开车、开车、骑马。 这句话真不是我随口说出来的。 1级MS-可装备3级4.5MM机炮。 谁能受得了? BT-2使用的致命武器确实不是这个。 它就是 37 毫米 ZiS-19。 这把枪的标准穿透力是58,完全忽略了1-2级房屋车辆的装甲。 但凶猛的火炮并不是BT2被称为猎人的唯一原因。 此外,BT-2还具有车身低、冲击面小、移动时射击稳定、近距离轻松准确攻击对方身体等优点。 总之,这种接近T-34的车身设计理念所带来的优势,让它远远超越了同级别的古董车。 如果你仔细了解BT-2,你就是BOSS。
1-2层房间也有一些小优势。 比如D国的35吨前炮塔和防弹衣都有25个,对普通机枪完全免疫。 3.7MM的威力也非常大,可以穿透90%的1-2级车辆。 这是LZ最喜欢的; D国2拥有2级车辆中最厚的正面装甲35,并且只能使用机枪,当然也只能使用机枪。 不过LZ认为,这辆车最大的问题不是火炮的口径,而是因为它巨大的观察点正好位于炮塔的中心,这使得威力强大的35MM装甲毫无用处,而所有的3.7MM火炮都可以轻松打掉。穿透它。 S国T26拥有与其兄弟BT-2相同的火炮,但机动性和稳定性不如BT-2,战斗力大打折扣。 M国的中型坦克T2和2级车辆都有中型坦克。 M国无耻。 装甲好22,可以免疫初级机枪,火炮好,机动性好,视野好,但结果没什么出彩的。 在高手手里就是神器,但是LZ不在乎新手。 使用。 M国的圣车T2轻型坦克最适合狂野人士和极限运动员。 71KM的速度堪比一辆奔跑的坦克。 配备2.0MM机枪,可保证高速行驶时击中目标。 使用机枪的好处是,你不需要打出所有的子弹,但总会有适合你的。
1级车基本都是肉。 我会误导你去努力练习 1 级赛车。 1 级汽车应该由重复该级别的铁杆玩家使用。
1-3层房间很少见,但确实存在。 1-3级房间开始的炮兵和TD都可以进入战场。 M国因非法使用带炮塔的TD而被毛子组委会封杀,所以目前各个级别的战场上都没有M国的TD。
火炮方面,D国的野牛杀伤力最强,M国的T57防护最好。 但不知道为什么每次杀LZ的都是S国的SU-18。LZ不是炮兵玩家,我一时想不通。 为什么。 从TD上来说,D国的I型突击炮明显比S国的AT-1要好,看过数据的新手都会说AT-1炮的穿透力比I型突击炮更好。 但对于TD来说,穿透力是次要的,观察距离才是最重要的。 TD的观察距离也可以称为生存距离,因为TD具有射击隐蔽属性,也就是说,如果你处于隐蔽状态,如果你距离敌人较远开火,敌人就无法发现你。 如果敌人很近,再开火就有可能暴露自己。 对于普通TD来说,一旦暴露,死亡就已经不远了。 因此,发现目标的距离越远,开火就越安全。 “黄鼠狼”二号之所以厉害,正是因为它的观测距离达到了460米。
这是一辆很棒的车。 LZ推荐S国的T-46。 T-46的外观与T-26没有太大区别。 其车高相同(15毫米),但T-46可配备37毫米SH-37(37毫米机构)。 加农炮,3发,普通子弹穿甲46)这把神奇机枪只能装在A20和T-46上。 它具有全面的伤害和杀伤力。 完全可以安装在T-46上,提高了车速和马力。 忽略车辆高、装甲低的弱点。
唯一能在火力方面与T-46竞争的3级车辆是该国的M2中型坦克。 这个国家的坦克再次违反竞赛规则,将一辆中型坦克开进了轻型坦克领域。 中型坦克的优点是可以携带更厚的装甲和更多的重火炮。 中型M2车体正面装甲厚度为32毫米,改装后炮塔厚度可达38毫米,对一般机枪免疫。 该车辆可装载致命的75毫米榴弹炮,标准子弹杀伤力为175。可以瞬间杀死大部分1-2级车辆,3级可以一发击败血皮。
D国的3级坦克2号“山猫”和3号A相比,具有可比性。 他们拥有一流的车速(山猫启动速度快,3号A马力充足),炮塔装甲好,而且都使用的5厘米KwK 38 L/42火炮超越苏联和美国精度和装甲穿透力的状态。 记得有位专家曾经说过,“不管你的载具有多糟糕,只要你能击穿对手,你就有7%的获胜几率。”
1-3层房间是火炮和TD的舞台。 这里的BOSS应该是TD和火炮。 排名毫无疑问。 D国著名的“黄鼠狼”二号肯定是第一名。 如果你要问为什么,我告诉你,“黄鼠狼”II的观测范围为460,这个数据对于10级车辆来说并不奇怪,但它是3级车辆; 7.6厘米PaK 36专属加农炮,标准子弹穿透威力118,杀伤力125,最多两发就能击中3级车辆,甚至可以啃咬老虎的正面。 就算是再下一级别的“潜行者”也不可能拥有这么好的枪。 它的功率有160马力,可以一路到达。 40KM,爬坡时也是马力十足。 更可怕的是,他拥有所有TD中最宽的射击角度,让他神奇的杀戮技能变得更加强大。 因此,正是“黄鼠狼”二代同学曾经对所有的Level 3赛车说:“不要迷恋我,他只是一个传奇。”
如果说“黄鼠狼”二号杀气腾腾、隐形的话,那么接下来的就是杀敌千里之外。 D国“黄蜂”虽然拥有外形帅气、管粗等优势,但依然无法争夺1-3级的火炮名额。 房间里的另一个传奇人物,S国火炮SU-26。 大家都知道,火炮的射程很远,威力也很大。 攻击它的方法就是近距离射击。 不过,还是有很多朋友,骄傲地冲向对方的孤炮时,就会被一枪拖死。 这种事情在其他房间可能不会发生,但在1-3级房间里,火炮才是老大,很难惹。 所以攻击火炮的时候不能走直线,必须绕着火炮攻击,因为火炮一般没有TD那样的炮塔,转向攻击不灵活。 但这一招对于SU-26却不起作用,因为这门火炮是火炮家族中的奇葩,他天生就有炮塔。 远的时候像大炮,近的时候像坦克。 除了壳少了点,其他都还好。 SU-26无疑是1-3号房间的另一个传奇。
2-4级房间,火炮和TD取得领先后,2-4级房间的霸主就得回坦克了。 4级房间里最好的坦克是“豹”型(“洛瑞豹”),这个凶猛的小家伙就算放在8级房间里都有机会击倒猛虎和SU-14,更不用说这里。 最高时速68KM,马力充足,起步速度快。 正面装甲虽然只有50,但拥有先进的倾角设计,堪比3号75。该炮为5厘米KwK 39 L/60,侵彻精度比为5厘米KwK 38 L/42更好的是,观察距离400,通讯距离800。受到万千喜爱的“萝莉豹”,只需几声呼叫,就能完成任何任务。 是2-4级房间当之无愧的霸主。
如果你要问,谁还能争夺这个霸权,我现在告诉你,S国在T-28上作弊。 如果说M国无耻,那么S国也可以称为无耻。 4级车辆配备85门火炮,氢弹杀伤力为280。一般3级坦克的HE只有180,一发就能秒杀。 哪有这回事。 还好T-28的装甲不太好,不然真的会被毛子干掉。
另一辆具备争霸能力的车是LZ最喜欢的3号,虽然3号的75MM火炮不如李将军的,但其70%厚的正面装甲和64KM的速度确实很强大。 这使得三号更容易完成突击敌线、杀炮的任务。
美国M3格兰特·李中型坦克。 虽然有些人把他视为TD,但总体来说他还是需要归为坦克。 李将军的优势很明显,那就是75毫米炮具有跨代意义。 该枪的杀伤率比T28略低,但精度更好。 优势可以抵消。
S国A20各方面都非常不错,可惜没有好枪可装。
最后的幼儿园有3-5层的房间,也是LZ新手指南的最后一站。 不管多高档的房间,LZ都过不去,就算去也会被虐。 这个房间的亮点就是KV叔叔的出现。 传说一架KV-2在一座桥上封锁了King D的第1装甲师长达12个小时,德军尸体遍布其周围。 毛子很怀旧。 在3-5级房间里,S国KV重型坦克经常会帮你重温这段历史。 KV大叔的护甲最薄处是65,火炮是152,这么说吧,他除了无法战胜自己之外,也能战胜大部分其他神灵。 KV哥的弱点是机动性差,装弹时间长。 坦克通常对付KV的方式是等他刚开完枪,出来对他开两枪,然后扔烟头,然后找个地方躲起来,等他开第二枪。 无论如何,KV哥长期以来一直被称为幼儿园班长,无人能挑战。
还有一些孩子追随KV叔叔。 当然,这些人没有KV哥那么厉害,但是欺负普通孩子却是游刃有余。 KV的小T-34和KV一样邪恶。 不用说,T-34本来就是用来打老虎的,更不用说幼儿园里的5级车了。 34 哥一生都在军中度过,自然要配备齐全。 发动机马力500,最大车速56,马力400,前装甲45但倾角一流,炮塔改装后可以达到65,对大多数初级火炮免疫。 76毫米S-54炮是用来打老虎的。 它配备了火炮稳定器但效果不佳,但停止时可以准确射击。 其实LZ是34哥的铁杆粉丝。
如果说KV算叔叔的话,那么从S国引进的“丘吉尔”就是叔叔的叔叔了。 它的装甲比KV更厚,正面装甲有100多,但“丘吉尔”太老了,它的JJ不强,杀伤力只有75。 虽然被“丘吉尔”撞到并没有多大的伤害,但是很多汽车还是不愿意被他撞到,看到就喜欢走来走去。
D国四号本来就很帅,但是迫于各种压力,它不得不在身上戴上又丑又大的炮塔,这样才能与各路BT叔叔们对抗。
虽然M国的T14血量更多,但是完整的T1重装还是更强。 T1重炮的装甲比“丘吉尔”大叔更好,但车身更大,使得它与KV和“丘吉尔”相比一度很容易被摧毁,但凭借高生命值、高装甲和高性能火炮, T1重型坦克是唯一一款强度接近KV的重型坦克。
要说谁杀的人最多,D国的三把突击枪,三号突击枪,堪称D国TD界的巅峰之作。 它综合了火力、装甲、速度、机动性、高度、视野、射击和广角的所有优点,使其在这个房间和更高级别的房间中大显身手。 说实话,LZ账号70%以上的经验都是用三连发获得的。
如果要问谁死得最快,M国M4谢馒头,号称“打火机”,好在为了横向性,游戏中着火的概率确实降低了,不然很多劣质灭火器就被浪费了。 不过,M4谢馒头确实是一辆平衡性非常好的车辆。 除了身高之外,没有什么明显的缺点。 值得一提的是,M4谢馒头的火炮射速超高。
3. 地图
《坦克世界》游戏中的玩家不仅仅是坦克手,还必须具备指挥官的素质。 要了解战场地图,就必须对自己将要战斗的战场地形有一定的了解。
无论战场地图多么复杂,都可以被视为有限类型地形元素的集合。 简单来说,构成战场地图的地形元素有:河流(可涉水)、河流(不可涉水)、桥梁、丘陵、山脉(可攀爬)、山脉(不可攀爬)、湖泊、城镇、村庄、高地。 通过这些地形元素的不同组合,将战场划分为几种不同的攻击路线和战斗战场。
目前上线的九张地图都是小地图。 每张地图都有3条攻击路线。 地图中央的路线是游戏中战斗发生最多的地方,也是游戏中的正面战场。 在中心路线的一侧,会有一条较短的攻击路线,这也是游戏中大多数战斗发生的地方。 选择这条路线的玩家可以轻松绕过选择中路的敌方坦克的正面,攻击其较弱的敌方侧翼。 最后一条路线攻击距离较长,并且会出现一些影响战场速度的障碍物,例如山脉(可到达)和高地。 这条路线虽然较长,但往往直接到达敌方基地附近,沿途很少受到其他路线敌方坦克的骚扰。
4. 战术
战场上的指挥体系以及个别战斗对全局的影响。 孔子曰:听我之计,用则胜,所以守之; 如果你不听我的计划,如果你使用它,你就会失败,所以除掉它。 谋利就是听势,就是外援形势。 有权势的人因为利益而控制权力。 又曰:兵者诡诈。 因此,当可以时,表明不能使用,当使用时,表明不能使用,当近时,表明远,当远时,表明远。表明它很接近。 以利诱之,以乱取之,以实力备之,以力避之,以怒斥之坦克世界黄鼠狼,以羞辱之,以损之劳,以亲近之,以离之。 攻击毫无准备的人,让他们措手不及。 这位兵家的胜利,不能先传下来。
不知道谁的孙子。 不管怎样,用它作为开场白正是我的目的。 坦克世界里有很多擅长耍花招的人。 比如抓别人的头、躲在幕后、挂电话等等,这些都是小伎俩。 真正的战略大师不会费心这样做。 他们的等级更高,或者他们的伤害更大。
如果你不相信我说的话,那么请看“何干”的《坦克世界外星人战术探索:炮灰战术》。 我摘录一段,请大家看——“实际上,一辆坦克被毁掉之后,除了回收利用,变回资源之外,几乎没有什么办法。” 没有其他用途。 在游戏中,虽然没有人来收集垃圾,但是报废的车辆却有一个非常重要的作用:路障。”以及——“如果对方部分玩家的坦克等级太高。 我们没有相应的防御。 当兵力较强时,可以用2至3辆轻型坦克对对方前后包抄,直接阻击对方。 在《坦克世界》中,坦克即使原地移动,也必须需要角落空间。 当这个空间被封锁时,坦克就无法移动。 .比如地图线卡住的时候,坦克侧面完全贴合地图边缘的时候,就只能来回走动了。”
我以前见过这种情况。 两三个小坦克把某人的IS4牢牢地卡住了。 你认为这是非常不道德的。
这种策略不是顶级策略家。 真正的战略家更注重阴谋和阴谋。
阴谋章节
有没有一辆车一直在撞你,而你却看不到它? 是否有一门大炮像影子一样追着你,但你却对它的位置一无所知? 这是当你进入某人的伏击区时。 无论前进还是后退,都会受到重创。 这就是驱逐舰和火炮的价值。
尤其是驱逐舰,隐藏在漆黑的草丛中,只露出长长的炮管。 打中人后,还可以找附近的掩体躲起来。 这或许就是驱逐舰的特点。 但这并不意味着驱逐舰是纯粹的防御性的。
{毁灭者}
《自由鸟吃毒》在《关于TD的一些感悟》中写道——“很多人认为TD其实应该是防御型的,其实不是这样的。在南哥之前,很多时候我们的TD都要抓住机会抢占优势,地形隐蔽,要么通过摧毁对方的侦察车来防止我们的自行火炮暴露,要么为我们提供视野(因为我们有炮镜),那么这个时候我们需要对出发有一个整体的把握,出发时首先看对方是否有轻型车,如果有,立即准备冲向对方轻型车,并躲在轻型车必经之路上“通过。躲,因为轻型车速度很快,很多时候需要走在弯道前面。这个时候不要自动,一定要手动瞄准。”
抢占有利狙击位置是驱逐舰必备的思考,所以请阅读《自由行》的《各图TD理想狙击位置及使用说明续1》和《各图TD理想狙击位置及使用说明续2》鸟毒”,这里不再赘述。
此外,驱逐舰还担负着伴随冲锋的任务。 作为同伴,不能距离前面的坦克太远,否则打不到; 不能太近,否则会被敌人发现并首先杀死。 这个距离取决于地形。 德国重型驱逐舰要靠近前面的坦克,后面还有车辆跟着。 当前面的坦克受伤时,重型驱逐舰就会击中它。 而且,后面的坦克还要保证重型驱逐舰不被围杀。
驱逐舰可以发挥打了就跑的特性,但不能一直跑。 比如,在重要区域,只有在防守的时候,你才不能跑。 一定要坚持下去,为自己的大部队争取时间。 另外,当周围没有藏身之处时,你不能逃跑,以免中途被破坏。 驱逐舰运行时最好有人支持。 合作在这里非常重要。
驱逐舰优先攻击坦克的薄弱部位。 《坦克世界怎么玩?》中提到了“主力”。 看看它是否对你有帮助”写道-“履带:也称为皮带,它们非常脆弱。 作为一辆驱逐坦克,你必须首先击中它的轨道。 当它移动时你很难瞄准。 为什么? 因为驱逐舰没有炮塔。 坦克车体在经过坦克之前会偏转45-55度,影响你的瞄准精度。 所以停下来慢慢咬是关键。
传动轴:当你找不到正面装甲的弱点时,就瞄准这里。 在厚型坦克中,相对较弱的正面装甲是前传动轴。 击中此处的效果比击中正面装甲的任何部位都要好。
装甲接缝(正面):这些是你的炮手能够对敌人造成强大打击的地方。 用力打!
炮塔接缝:这部分是最难的。 不仅可以损伤敌方坦克火炮,还可以造成敌方火炮受损、精度降低,还可以造成敌方暂时无法射击。 它还会损坏其炮塔,导致其炮塔无法旋转或转速降低。 最重要的是你可以损坏他的弹药架。
这会导致其火炮的装填速度降低,并且还会损坏其瞄准镜,导致其暂时失明。
观察孔:不用说,如果你击中它足够准确,你不仅可以穿透它,还可以损坏它的成员。 驾驶员、无线电操作员、炮手、车长和装填手受伤。 如果其中有人受伤或死亡,其坦克性能就会降低。
发动机:这是所有坦克的弱点。 因为油箱就在这里。 还有一台发动机,是坦克的动力源。 最重要的是,驱逐坦克的火炮具有极强的穿透力。 这意味着其他汽车起火的可能性较小。 驱逐舰也可以。 当你听到炮手惊呼敌方坦克着火了。 如果敌人被消灭到足以拯救它的程度,你就可以放心了。 如果不高,就等着你看到罐子燃烧和爆炸。
即使扑灭了火,也损失了大量的血,保证相应的部位肯定受损。 你在等什么? 用你强大的火炮给引擎加几炮,让它归天吧。 ”
有一次,我用猎豹和虎王对峙,我打到了他的脸上。 互相开了两三枪后,他就停止射击了,我就一直打他,直到他死为止。 这意味着,他的木桶肯定被打破了。 ,我想他一定很郁闷。
{炮兵}
除了驱逐舰的直接火力支援之外,还有从天而降的火炮火力。
我们都知道火炮的特点。 杀伤力强,受地形限制较小,攻击范围远。 它是固定目标的绝佳杀手。 当然,火炮血量低、防御低,瞄准速度慢,很难攻击快速目标。 只有让火炮多次攻击、输出更多,才能保证更有效地杀伤敌人,所以保护火炮至关重要。
在《11207》的《内测玩家谈自行火炮:战局关键》中,讨论了保护火炮的战术和重要性。 另外我还写过敌人靠近火炮时的解决办法。 这里我对城市炮兵作战做一下补充。
在城市中,火炮的射角被建筑物阻挡,火炮只能以高仰角攻击某些空地,而且由于瞄准的是敌人,也很容易遭到偷袭。 最好利用火炮的低仰角和弯曲的弹道来陪伴自己的装甲部队(慢的可以跟重型的,快的可以跟中型的)。 发现敌人后,躲在己方车辆后面,以己方车辆为掩护,直接瞄准攻击敌人。 炮弹会飞过己方车辆的头顶并击中敌人。 但敌人的炮弹打不到你。 当然,你应该选择自己车辆等级较高的坦克或者较差的车辆作为掩护。
但其中提到“7:在圈子缩小到最小之前绝不开火。这是一条铁律。不要把希望寄托在自己的RP上,尤其是弹药最少的德军。节省弹药,稳定射击,才是最好的火炮” ”。 我不敢。 同意。 特殊情况下,如敌人过于集中时,应尽快瞄准射击。 不要错过这个机会。 战机转瞬即逝,RP也是一种战斗力。 还有“8:杀戮的优先顺序始终是火炮-TD-LT-MT-HT,静止-移动”。 这一点也有值得讨论的地方。 个人认为,当火炮数量占全队1/3以上时,优先攻击MT-HT-TD-LT-火炮。 因为只有摧毁了对手的眼睛之后,火炮才会变得盲目。
另外,当火炮失去其他队员的保护时,必须尽快转移,以保留实力。 这样,你既可以威慑敌人,又可以在敌人盗取资本时,自保。
有了这两种武器,就可以耍花招了。 利用诡计引诱敌人进入己方驱逐舰和火炮的攻击范围,或者用诱饵吸引对方的火炮暴露其位置。 总之,只要你能想到一个想法,这两种武器都会帮你完成。 如何完成取决于你作为指挥官的水平。
阴谋的一部分
阴谋比阴谋更困难,因为你面对的是敌人,每个人都知道自己能做什么。 面对面的战斗,想要获胜就更加困难了。
{重型坦克}
两军交锋时,双方最重要的较量之一就是重型坦克的较量。 谁的重装能坚持更久,牵制住对方更多的坦克,谁就有更大的胜算。
我记得,我看到一辆,一辆鼠式和一辆T29,在火炮的支援下,挡住了对方七辆重型和中型坦克,而我军则以迅雷不及掩耳之势攻击对方的防线。 我军最终取得了彻底的胜利。 当然,重型坦克也有压制对方中型坦克的任务。 同级别的重型坦克比中型坦克的战斗力(除了机动性)更强。 因此,重型坦克集群比同等数量的中型坦克更有优势。 如果能够摧毁敌方中型坦克,就会获得战斗优势。 因此,交替掩护和摧毁对方中型坦克是重型坦克的主要任务之一。 不过,要小心敌人设下的埋伏。
此外,重型坦克需要支援中型坦克抢占阵地,为巩固前沿阵地、确保胜利果实提供有力帮助。 如果没有占领有利位置,就需要重型坦克来突破或封锁对方的攻击路线。 不要懒得撤退,否则就会被对方一一击溃,导致整个战线崩溃。
当然,重型坦克和中型坦克只有一对一的时候,重型坦克还是可以撤退的,尽量避免中型狗斗。 关于上重型坦克的战术,请阅读“重型虎王”的《上重型坦克介绍与战术》(这是我根据个人作战经验写的,砖头不要扔)。
在此,我仅补充两点。 1. Rat无法与is7竞争。 2、老鼠需要抗血。 他是人体盾牌。
{汇率}
我在这里就不多说了。 这就像一个数学问题。 但这是一道30人的数学题。 它有多困难以及有哪些可能性? 你可以发挥你的想象力。 反正答案要么是胜利,要么是失败,然后就是A平局(和没说一样)。
我们要计算的是细节,赚钱。 你说的赚钱是什么意思? 一辆车换三辆车能赚钱吗? 当你是侦察车,交换对方的3门火炮时,你肯定会获利,包括火炮没有被你摧毁。 但如果你把一个t30换成3个a20,你就亏本了。 这些指挥官必须计算并清楚地思考哪些目标值得击中,哪些目标应该首先击中,哪些目标可能会瘫痪,并且必须杀死哪些目标。 这是不同的。 我相信每个人都有自己的目标。 我的选择是只能禁用坦克。 必须杀死炮兵和驱逐舰。 没有后果。
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