2024-12-03 16:58:03 | 来源: 互联网整理
式神评论:
佛陀为养神救度众生而生的经。
要想克服别人的困惑,就很难克服自己的困惑。魔佛一念即成鬼。
丹波山下有恶人鬼怪,单打独斗,妖怪皆败。
鬼界最强者躺下,神山神体即为王座。
鬼王酒吞童子,这位式神的传记讲述了酒吞童子的过去。
酒吞原本是伊吹山神的儿子。他在伊吹山的一座寺庙里修行,念经安抚众多前来朝圣的香客,并祈求上天保佑他们的生命。这些人带着自己想要的离开,却留下了执念和怨恨。
随着时间的推移,由盛转衰,香客的烦恼也越来越严重。于是,神子开始怀疑命运,毅然走上了鬼道。
为了追寻最纯粹的邪灵之道,酒吞来到了——丹波山,鬼与人相遇的入口。在这里,酒吞加入了与怪物战斗的行列,挑战鬼界最强大的邪灵山神。
最终,山神投降、躺下,与原本被战斗摧毁的丹波山融为一体,成为了新的丹波山。酒吞将这座新丹波山作为自己的领地,并命鬼在山顶建造了鬼王座。酒吞也被鬼们称为百鬼王。
弃佛求鬼道,尸骨赤红。
敌体筑王座,众鬼称雄。
不过,从鬼王酒吞童子的技能来看,似乎并不是酒吞为王的时候,而是大江之战时终于觉醒的酒吞童子。
大江山之战中,大竹丸率领的开国一方进攻外山,并在鬼王座上展开决战。为了保护大江山,鬼切打破了开国一方大竹丸老师开明的结界,然后使用了本体剑。破碎的鬼手回到了茨城,当酒吞童子与大竹丸战斗时,他的全身都充满了不甘愤怒的火焰,最终化成了火焰版的酒吞童子,也就是鬼王酒吞童子(现在的鬼王酒吞童子,在全盛时期,还是损失了一些力量,如果不是全盛时期,酒吞岂不是全盛时期就这么强大了?可以杀死舒顿一次)。
向佛与神明子,成为魔王英雄。
天空中燃烧着愤怒的火焰,水后有王者之风。
鬼王酒天童子的召唤活动是在大江山之战中大竹丸被杀后开始的。好吧,大竹丸为了Oniton 死得太快了!
鬼屯一推出不到一个月,就已经成为很多人的新宠。在战斗技巧和地下城中都可以看到他活跃的身影。被动无控,再加上大招的燃烧机制,鬼屯瞬间成为江湖新浪潮。与此同时,还有同属于大江山的新星熊童子的活动。让人不禁感叹,版本更新太快了。海国版还没完,就迎来了大江山版。
另一方面,Guitun的被动高伤害增幅让他在副本中非常受欢迎。目前甄蛇雇佣的鬼吞和小黑已经将甄蛇压缩到了四分钟(大蛇:对我来说太难了)。
总而言之,归屯目前的职业还算不错,但总体来说他还是更喜欢式神的格斗技巧。
全级别面板:
攻击力:3189
生活A:11963
防御甲:445
速度A:109
暴击S:10%
定位:单路/组输出、推杆、组增益。
栽培数量:
尽可能长时间地练习。一般情况下,一个就够了。
主要输出方式:
普攻第二种形态,焚天,单体/伪群体输出,对选定敌方目标的攻击系数初始为196%,满级后为245%;它最初会对除所选目标之外的其他敌方目标造成相同的伤害。目标受到真实伤害的20%。满级后,真实伤害比例提升至40%。
附加增伤效果:被动红莲可以让所有盟友获得大魔之力,即每损失1%生命,伤害就会增加1%。技能满级后,酒吞本人的收益也会翻倍。
主要辅助手段:
被动红莲可以让所有盟友获得大魔之力,即每损失1%生命,伤害就会增加1%。该技能满级后,每损失1%的生命,伤害减免就会额外增加1%,并且在达到大魔等级后,力量的增益效果对酒吞本人来说会加倍。 (多个鬼吞的威力不重叠。)
第三技能天火怒火,技能满后施放时可击退全体敌人40%的动作条并驱散2个增益效果,然后进入鬼王姿势,持续2回合。
鬼王姿态的效果是在回合开始时友方会被燃烧当前生命值的24%,并且在回合期间免疫伤害;燃烧视为失去生命,可解除睡眠状态。
第三技能满后,鬼王架式结束时,所有友军的生命值都会恢复,相当于自身鬼王架式期间造成伤害的20%。好友被烧伤后,如果生命值低于30%,则会解除。所有控制效果。
技能详情:
基本攻击:
初始形式:
焚天——单体目标输出,单级伤害。初始伤害系数为100%,满级后伤害系数为125%。 (技能等级最高可达5级)
鬼王形态:
烈焰焚天——伪群体输出,单阶段伤害,技能等级随初始形态提升。对选定敌方目标的攻击系数初始为196%,满级后为245%;它会对除选定目标之外的所有其他敌方目标造成溅射伤害,并初始造成相当于选定目标所受伤害20%的真实伤害。满级时,攻击系数为196%。之后真实伤害比例提升至40%,溅射伤害不会触发自身灵魂控制效果。
(注:鬼吞进入鬼王姿势后,烈焰焚天会自动取代初始技能焚天。)
(注:烈焰焚天对选定目标造成的直接伤害视为单体伤害,溅射造成的真实伤害视为群体伤害。)
(注:烈炎焚天的溅射伤害是真实伤害,不会因防御而减少。但真实伤害本身并不具有无视控魂被动的效果,即溅射伤害可以触发敌方的控魂以及被动效果,例如木头等)
(注:溅射伤害以对所选目标造成的实际伤害为准,即实战中弹出的伤害值。如果所选目标有护盾,或者是薰的守护者和白藏领主的替代伤害,则无伤害)造成时,不会产生溅射伤害,如果选定的目标被胡椒图、幽灵等伤害,则会使用实际伤害,例如不知火处于第一形态且生命值只有10点时。左边,普通攻击伤害是10点,溅射伤害只有4点,破盾伤害也和这个差不多,以实际伤害为准。)
(注:溅射伤害是真实伤害,可以被护盾抵抗,会受到伤害吸收影响,但会无视防御,也会无视一些伤害减免效果,比如兵马俑的伤害减免。)
被动的:
红莲——不受控制,有群体增益。免疫控制效果,治疗效果降低50%,满级后降低30%。授予所有盟友大恶魔的力量。
大魔之力,增益标记,每损失1%生命,伤害增加1%;多个鬼王酒天童子的大魔之力的效果并不重叠。 (此buff在酒吞登场时即可生效,除被动被格挡外没有其他前提条件。)
3级时,大恶魔的力量会获得额外的效果。所有盟友每损失1% 生命,就会额外减少1% 伤害。
5级时,鬼屯本身受到大魔之力影响的效果翻倍。 (技能等级最高可达5级)
(注:被动红莲中的“免疫控制效果,治疗效果降低50%”的描述其实在更新前被称为“鬼王之体”,是通用标记。)
(注:被动控制免疫和大恶魔之力因属于印记而不能被驱散,但被动被格挡后,增益效果会立即消失。)
(注:多个鬼吞的威力不重叠。)
(注:鬼吞的被动免控效果与大天狗的被动类似,但永久有效。除了9种常规控制外,被动还可以免疫大竹丸的放逐等特殊控制。)
(注:鬼吞被动免疫控制效果,但不免疫debuff效果,由此可以推断出一些可以影响鬼吞的效果,比如减速、防御降低、被动封印、灵魂封印) ,都是debuff,而不是控制,白木鬼的凝视状态也是debuff效果等等,这些效果可以直接对鬼燕生效)。
(注:无视被动效果的控制技能可以直接无视鬼吞的被动,使控制生效。)
三技能:
天火怒炎(3火)——推杆,特效,无伤害。
初始会击退敌人30%的行动条并驱散1个增益效果。满级后会击退40%的动作条并驱散2个buff效果,然后进入鬼王姿势2回合。
该技能只能在非鬼王姿势时施放(鬼王姿势持续2回合,可以视为该技能需要2回合冷却)。
鬼王的姿势是万能的标志。友方在回合开始时会被灼伤当前生命值的24%,并且在回合期间免疫伤害;燃烧视为失去生命,可解除睡眠状态。
Lv2时可获得额外效果。鬼王姿态结束时,所有盟友的生命值恢复,相当于自身鬼王姿态期间造成伤害的20%。
Lv5时,可获得额外效果。好友被烧伤后,如果生命值低于30%,则释放所有控制效果。 (技能等级最高可达5级)
(注:施放第三技能后,你将进入鬼王姿势,即你的普攻也将从焚天变为焚天。)
(注:技能2级时的恢复效果不是治疗,而是恢复,所以不会受到治疗量减少的影响,不能造成暴击。)
(注:鬼王姿势的燃烧是针对所有盟友的,燃烧伤害只燃烧当前生命,不会燃烧自己人。)
(注:鬼王势的燃烧触发时间是在回合开始时受到各种伤害后(例如对方花海伤害、回合前结算的间接伤害等),以及免疫伤害效果持续到下一个单位回合开始,简单的理解就是式神行动前的伤害会正常结算,结算后会结算燃烧伤害,然后进行控制判定。行动过程中受到的反伤,且反击均在本回合(反击以当前式神为准)神回合伪回合期间式神不会受到伤害,且具有伤害免疫效果直到下一个单位正式回合才会结束。一般来说,这个效果类似于秘境副本中的每周免伤效果。
(注:关于燃烧控制释放机制的解决顺序,以钟灵彼岸花为例,首先,当我方某式神在行动回合中受到花海伤害时,钟灵会被击晕,然后会燃烧当前式神的24%生命,那么燃烧后生命低于30%则解除眩晕控制,燃烧后生命仍高于30%则继续眩晕。生效。
顺便说一句,既然燃烧可以缓解睡眠,反枕头花必然会失败。 )
(注:燃烧被视为损失生命,因此,例如白藏虎的伤害防护和薰的防护不会影响燃烧的正常失血。)
技能优先级:
作为格斗技能式神或者输出式神时,Kitun的所有技能都需要全面提升。
当用作伤害增益时,你可以选择不升级技能。
就业岗位:
桂屯现在的就业还不错。
其强大的免控机制以及大招发动时鬼王姿势带来的燃烧效果,让鬼吞成为了江湖新宠。 (继海国版本之后,竞技场又迎来了大江山版本,每一代都会带来新的神明,一代又一代的新战斗技巧。)
除了战斗技能之外,由于鬼吞被动提供的大魔之力可以为队友提供不错的伤害增益,所以在一些副本中也可以使用,比如真蛇、魂土、地域鬼王等,可以为小黑(Black Boy)等输出提供高伤害增幅。
御魂搭配:
1、输出类型:
破局套装(2件套属性:暴击加成15%。4件套属性:造成伤害时,目标生命值高于70%时,伤害提升40%。)
2、功能类型:
招财猫套装(2件套属性:防御加成30%。4件套属性:回合开始时,50%概率获得2点鬼火。)
目前,在战斗技能中,鬼吞可以选择使用攻击性、暴力性、暴力伤害,也可以选择使用快速攻击、暴力伤害、暴击伤害。
如果是为了招财,组合就比较随意。快攻、快攻、快攻、快攻等都有一定的地方,主要针对睡猪(梦食貘)。
除了上述灵魂之外,你还可以根据自己的需要选择其他灵魂。例如,你可以选择在副本中携带蛤灵、火灵等。
最佳队友:
战斗技能:花精,桂屯最好的队友是花鲸。这并不是说两人契合度很高,而是因为现阶段,能打败华鲸的人很难打败鬼吞,而能打败鬼吞的人也很难打败。很难击败虎鲸,这使得两者成为非常好的组合。通常是双鲸+不知火+白藏领主+鬼顿。
副本:黑童子,黑童子的剩余血量持续斩击与鬼吞被动提供的伤害提升相辅相成。
实用细节:
1.鬼王姿态下烈焰普攻若未能对选定目标造成实际伤害,则不会产生溅射伤害。例如,选定的目标被白藏领主阻挡,被薰守护,或者有护盾吸收伤害。如果对选定目标造成的伤害减少,比如幽灵等,溅射伤害也会减少。
2.被动仅免疫控制效果,不免疫减益效果,例如普通减速、防御降低,以及灵魂封印、被动封印等其他减益效果。常见的有般若被动印、灵魂印、百眼鬼凝视状态等。
3.被动无控制技能会被无视被动且有控制效果的技能成功控制。常见的例子有SSR跃进的一击封魔、SP稻荷神跃进开启月影界后的反击(注意是开启月影界后,如果不开启的话会免疫沉默效果) )。以上两个跃进基本都是反击,开启大招后酒吞在回合内免疫,所以反击不会造成伤害,但控制会正常化解(之前是鬼屯大招带来的回合内伤害回避)直到行动结束后,sp才会被御魂控制,以控制御魂造成的伤害,目前修改后,由于伤害回避,羽赤金的反击不会造成伤害,所以不会触发御魂的控制。) 。
4、大竹丸施展无尽剑狱后,普攻将转化为鹿鸣。削减。这个普攻还具有无视被动的特性,所以雪鬼大竹丸偶尔会利用这个特性直接攻击或者配合攻击。控制鬼吞。
5、不知火带来的第二普攻也有无视被动的特点。不知火带来的额外普攻虽然不会触发自身的被动,但却可以触发自身的灵魂控制,所以一些普攻受到了控制。效果可能是控制灵魂的式神可以利用这个机制来控制恶魔,比如食梦貘的普攻,或者铃灵花(花鸟卷)。
6.鬼吞的大招有驱散buff的能力,包括盒子里女孩的护盾。
7、桂屯的推杆看上去高40%,但实际上与拉杆相比,收入并不是很划算,经常被反超。一般来说,一个比你快得多的人,即使他起步比你晚,也能超过你;但如果你直接站在最后,他就无法超越你。推杆相当于延长对方的行动杆,拉杆则直接向终点方向闪现友方。 (动作条也有起点和终点的限制,如果敌人只把动作条跑到动作条的10%,那么无论你把动作条推到30%还是40%,都只能推回去到起始点,即,实际上只产生推杆效果的10%)。
(本内容基于个人经验和看法,重点关注技能机制和细节,如有错误或遗漏,欢迎补充。)
用户评论
感觉这个名字很有历史故事一样的感觉 ,想体验一下这种妖魅阴冷的游戏世界观!
有5位网友表示赞同!
酒吞童子这个设定听着很酷啊,弃佛寻鬼道听起来就很有魄力。
有13位网友表示赞同!
尸骨丹波红 敌躯修王座,这宣传语太有气势了!期待游戏的战斗系统。
有18位网友表示赞同!
酒吞童子这个角色应该在传说中非常有名吧,游戏能将典故融入进来一定好玩啊
有12位网友表示赞同!
这种以鬼怪为主题的游戏真的太抓人眼球了,画面估计会很震撼吧!
有18位网友表示赞同!
喜欢玩三国题材的游戏,这款酒吞童子看下来风格也不一样,挺有意趣的
有8位网友表示赞同!
众鬼皆称雄,这游戏主角绝对要强无敌,我必须体验一下!
有10位网友表示赞同!
这个游戏背景设定很有意思,一定能提供独特的战斗剧情和玩法!
有5位网友表示赞同!
弃佛寻鬼道听起来很玄乎啊,不知道游戏的剧情发展会是什么样子?非常好奇!
有5位网友表示赞同!
红色丹波红,画面估计非常漂亮,感觉视觉效果会很棒!
有20位网友表示赞同!
这个游戏主题有点可怕,但我真的很喜欢这种刺激的氛围感,期待体验一下!
有17位网友表示赞同!
不知道游戏中的鬼怪设定会有哪些,我很想了解他们各自的能力和形态!
有12位网友表示赞同!
敌躯修王座,感觉游戏主角是一个有野心的角色,他的故事一定非常精彩!
有6位网友表示赞同!
酒吞童子这个名字听起来很耳熟啊,猜想这游戏应该会有丰富的剧情内容,期待看到!
有15位网友表示赞同!
这种题材的游戏真的越来越好看了,很多玩家像我这样都喜欢这种独特的风格!
有17位网友表示赞同!
我已经迫不及待想要进入游戏的世界了,体验一下酒吞童子的传奇故事!
有5位网友表示赞同!
期待游戏的上线,希望它能带给我们一个精彩的冒险旅程!
有14位网友表示赞同!
这款游戏听起来非常有趣,我打算在第一时间下载体验!
有17位网友表示赞同!
这个题材的游戏市场发展很快,期待酒吞童子能够成为其中的一颗璀璨明珠!
有6位网友表示赞同!