2024-12-03 15:08:03 | 来源: 互联网整理
在PSV Gems停产、内容监管愈加严格的悲惨现状下,继承小黄油的历史责任无疑落在了Switch身上。老老少少都被转移到了战斗岗位上。不但不用被阉割,甚至还可以被强化。《限界凸记 萌萌编年史》 这款小黄油2014年诞生于PSV,贴上“H”字样后,我看到了绅士的服务精神,看到了“服务型游戏”。
是的,真正的“为人民”的游戏。
这个游戏的核心卖点就不用我说了,相信大家都知道。这次“H”增强的重点并不在于更多更大的内容扩展,实际的游玩体验与原版相差不大。我主要的感受是玩起来更舒服。
首先,功能更加便捷。自动导航和自动战斗消除了很多聊胜于无的内容。
迷宫设计本身并不复杂,基本看小地图就可以完成,不过有免提自动寻路功能还是很棒的。只要探索过迷宫中的地方,就可以随时点击地图开始导航。自动路径可以穿越小地图之间的通道,一键从迷宫1走到迷宫8。
游戏中只有很少的技能和动作。只有物理、魔法、特殊状态三组。它们可以来回使用。特效也相当差。想要省事的朋友可以选择按L关闭主角特效,然后开启自动战斗。按R 加速。除了战斗加速之外,游戏中的文字和动作都可以设置为最快速度,并且可以随时调整难度,让游戏玩起来轻松又过瘾。
其次,感官享受更佳。 Switch版的画面比PSV版好很多,纹理也少了很多。新增的高清震动会在不同情况下提供不同程度的震动反馈。虽然不算太刺激,但确实在一定程度上改善了操作手感,尤其是发生“摩擦摩擦”时。
这个服务内容自然是指女生。与粗略的场景图相比,人物图作为核心消费内容,下了很大的功夫。
游戏全程支持配音,50名少女各有CV配音。角色属性也基本涵盖了所有二次元角色,有兽耳、小胸、傲娇、可爱、元气等。
她们的姿势很羞耻,她们的衣服很性感。只要在战斗中破坏他们的衣服,就可以进入摩擦游戏。这时候,一些女孩的头像就会发生变化,她们的姿势也会变得更加……精彩。
我们要做的就是用手去摩擦、点击某些特定的部位。只要按摩到位,女孩就会全身赤裸。不用担心,这里并没有大面积的圣光,取而代之的是一颗非常小的心脏。成功登顶后,就可以招募女孩了。如果想再来的话,就去酒馆的女生房间吧。
除了少女之外,绅士元素也存在于游戏的各个角落。最明显的就是大头的海豹吉祥物。在战斗中,它会生气、变大并喷水。在摩擦小游戏中,如果玩家点击错误,就会变得压抑,但如果玩家点击正确,兴趣就会上升。完成游戏后,
过场背景还包含许多“你知道”的元素,比如难以形容的蘑菇和巨大的盛开的花瓣。有了故事背景,很难不错过。
怪物的形状也难以描述,花样也不少。有了他们的名字,有时候我真的很佩服副业开发者的想象力。
一些客户建议
先生们都是棘手的。
游戏已经提供了这么多“服务”,玩起来还是有点不爽。例如,自动战斗无法与自动寻路同时开启,每次战斗都需要手动开启自动模式并手动结算战斗奖励;手柄模式玩触屏小游戏比较困难,指针的移动速度和判断范围根本无法满足策略要求;菜单UI逻辑和操作流程复杂,快速换衣服、使用道具和技能特别麻烦,尤其是Switch版加载速度慢,时间长了很容易烦躁……
当然,这些问题我都能理解。毕竟这不是游戏的主要内容,而是一份“礼物”。
至于额外的礼物
众所周知,擦边球游戏的主要玩法大部分都是免费的。该游戏基于常规DRPG模板,添加了一些副作用元素。如果你要说它很难玩,事实并非如此。人物养成技能的组合相当丰富,光环连击欲望控制也能玩,但充其量还停留在及格水平。主线剧情非常无聊。它可能只是给你一个接受女孩的正当理由。 “用‘积极的愿望’治愈女孩的疾病。”你听到这是人类的说法吗?
我很难说出“我买这个游戏是因为我想玩DRPG”之类的话。
《限界凸骑》 《限界凸起》 《限界凸记》 《限界凸旗》 《限界凸城》 这款以“怪物女孩”为主题的绅士游戏由地雷俱乐部历时6年制作。与隔壁已经误入歧途的《闪乱神乐》相比,《限界》系列的可玩性实际上正在逐年提高。从卡牌战斗、DPRG到RPG、策略战棋,不能说内容有多深,但至少玩起来很有趣。更有趣。
那么问题来了,下一场比赛《限界》应该“突出”什么?
用户评论
我觉得这标题很有意思!现在很多游戏都号称“服务”,但真做到服务的还真不多.
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我玩过一些游戏,明明玩法很成熟,但是没有后续更新和内容维护,体验越来越差。
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一款好做的“服务型游戏”的关键应该是玩家反馈机制到位吧,能及时改进来满足玩家需求。
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期待看到一款真正以玩家为中心的,“服务型”游戏!
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标题引的思考点很多啊!游戏运营不只是卖装备和道具,更应该提供良好的交互体验。
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最近玩一个游戏,社区氛围很好,经常有官方活动参与,感觉很像“服务型”游戏的标准吧。
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我理解"服务型游戏"的理念,就是不断改进,让玩家持续获得乐趣的价值观。
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其实很多“服务型游戏”成功是因为关注细节,满足玩家日常需求的小地方也能打动人。
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一款“服务型游戏”,应该做的不仅仅是没有BUG,还要考虑用户的舒适度和体验感。
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标题让我思考了什么样的“服务”, 是提供更多内容? 还是更侧重社区互动?
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希望不要出现只追求盈利,不重视玩家服务的现象...
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玩游戏不是为了沉迷其中,而是希望获得快乐和放松,好的“服务型游戏”应该能让人真正感受到乐趣啊。
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标题很有启迪性,“服务型游戏”是未来的发展方向吗?
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一款好的“服务型游戏”,能够不断变化和进化,跟玩家一起成长,而不是一成不变的模式。
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如果游戏的运营能真正做到“服务型”,那它就不仅仅是一款游戏了,更像是一种社交平台或者社区!
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我很期待看到更多类型的“服务型游戏”,例如专注于故事和角色养成、或者注重玩家之间的合作互动类的。
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标题让人想起了那些陪伴我们很久的游戏,它们之所以被记住是因为运营团队一直用心维护着社区和内容。
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我觉得“服务型游戏”的意义不仅仅在于游戏本身,更在于它能够塑造一个充满欢乐和友善的虚拟社会。
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