2024-12-01 12:58:05 | 来源: 互联网整理
问题一:为什么要玩防骑?
我玩防骑的原因有很多。怀旧服开放后,我玩的是战士,因为我想完成我玩风剑的梦想。后来我发现战士打团赛太累了,而且很多时候团战时只扮演配角,所以我就萌生了玩反骑手的想法。第二个原因是我扮演的第一个角色是十多年前的圣骑士。还没满级就开始TBC了,我也想弥补一下遗憾。最后一个原因是,笔者一直觉得对战版本也很有趣,尝试一些以前没有做过的事情也很有趣。
无论是在论坛还是在游戏中,时至今日,对于防骑的质疑依然屡见不鲜。笔者是一个实际的人,只有亲自尝试后才能得出结论。也就是说,不管别人说什么防骑不适合现在的版本,我都不信。就像官服8.0版本一样,舆论普遍反映反战不能攻击大秘境上层。不过,我自己尝试后发现,360装备等级我可以轻松坦克十层,390装备等级我可以轻松坦克15层。这里所说的轻松是指与同等级、装备等级的治疗师和DPS职业搭配时,血线稳定,治疗师职业体现出坦克的压力与其他职业坦克相差无几。 (也就是说,我不要你思考,我要我感觉~~)
目前骑士区有很多关于防骑的帖子。目前主流观点之一是防骑可以胜任团版之前的所有副本,并且比防战更好,但无法适应团版。如果可以的话,笔者尝试后会更新团版中防骑的表现。 —— 目前我所在的公会无法接受团版防骑,所以我不能保证这个帖子是否会更新。如果群里有愿意尝试群防骑的朋友,请留言。
问题二:目前小副本防骑的表现及优缺点
因为我对这个版本的熊坦克了解不够,所以下面主要和战士进行对比。
防骑优点:
优秀的团队建设能力。
团体推广的方法很简单。队伍里都是AOE职业,光靠奉献就能吸引仇恨。如果有盗贼之类的职业,看好他们的目标就可以一起攻击(别指望他们会攻击你的目标)。
多种OT加工方式。制裁+保护+牺牲。在某些情况下,驱魔和自由祝福也是攫取仇恨或保护的方式。
对队友要求不高。大多数盗贼喜欢从偷袭开始(偷袭结束后,战斗时就不会生气)。牧师习惯性地在坦克迎战怪物之前架起盾牌(产生抗战但不愤怒)。其他DPS职业不习惯给战士时间建立仇恨。这种情况的防战性能远远不如防骑性能。
更好的伤害能力。防骑依靠伤害来吸引仇恨,这一点在对比防战时更加明显。五人小队中,防骑者的伤害约等于法师伤害的一半。
为团队做出更多贡献。各种祝福、解毒、魔法,比其他坦克对团队的好处更大。
队友更舒服。以法师为例,原地几乎下雪了,他们不需要做任何事情,尤其是给他们添加了救援之后(同等级,装备没有碾压的时候,就不需要添加救援了)
出色的风筝能力。
不怕解除武装。
战士嘲讽是法术技能,被嘲讽抵抗的几率不小(对63级(骷髅)boss命中率为83%,对62级怪物命中率为94%,对等级命中率61级怪物是95%,对61级怪物的命中率是96%)),这也是战士的痛点。相对来说,骑士祝福流刷仇恨的方法也是有优势的。
在特殊情况下表现良好。比如黑商可以用牺牲祝福来破掉盗贼怪物的凿击攻击。
防骑缺点:
没有讽刺。对于一些怪物(比如通灵教授)来说,不嘲讽想要立即拉回仇恨确实很难。有一些补充手段可以进行补偿:
1.比如一些被击倒并清除仇恨的怪物可以受到惩罚,或者可以将其拉入角落以补偿被击倒瞬间的正义(此时有很大几率会被击倒)被击倒后仇恨仍会维持)。还建议制作一个喊叫宏。被击倒或被控制时大声喊叫DPS停止;
2.为OT队友提供保护,让怪物转身(可以参考写一个祝福目标的宏);
3.压力不大的时候,可以佩戴魔伤饰品,比如石南花、短时能量护符,增加正义判定的伤害。
4.工程专业可以带一些炸弹和高级可动假人。
5.当以上方法都不起作用时,可以酌情给队友献祭祝福或者加血(神圣治疗)。
电池寿命问题。续航问题主要体现在添加怪物的情况。正常清除小怪和boss时,电池寿命不是问题。为了缓解这个问题,可以参考:
1. 集体拉取时保留智慧圣印。两次满级奉献后,可以补充1/2级奉献。
2. 根据情况使用1 级宙斯盾。
3、STSM等副本吸引怪物时,可以使用1级驱邪。
4.最大限度地利用5秒法力恢复机制。关于5秒法力恢复规则:施法后5秒内(施法过程中的中断不算,也就是俗称的预读,这是旧世界最关键的加血方法),角色不会恢复法力值。 5秒后,角色将开始根据精神属性每两秒恢复一次法力,直到你的下一个法术施展成功。所以要好好利用这个规则。总的原则是:尽量专注于施法,然后尽量延长不使用技能的时间。这个时间越长,恢复的法力自然就越高。这里需要你对自己的仇恨和DPS的仇恨有一个大概的了解。如果想简单一点,可以安装一个插件(注意目前还没有绝对准确的仇恨插件,而且目前流行的ClassicThreatMeter插件也存在明显的延迟问题)。
5、堆智力。
6.惩罚天赋点击祈祷
7.准备蓝瓶或者恶魔符文等。
血量问题。没有装备的情况下,战士的生命值是3149,而骑士的生命值只有2201,血量的劣势显然会导致治疗职业认为防骑的硬度没有防战高。
硬度问题:战士“硬度高”大概有三个原因:一是团版中有优秀的坦克套装,二是团拉时并不是所有怪物都攻击战士,三是战士的技能机制【盾牌格挡】是,当多个攻击同时击中战士时,可以同时格挡,并且战士的盾牌格挡可以比圣骑士的格挡抵消更多的伤害(这一点在抵抗皇帝或DK)。建议准备无敌和无敌取消宏以及保护和保护取消宏。当还有剩余生命值并且治疗职业阅读条尚未结束时使用它。取消无敌/防护后,仇恨依然在自己身上。 --随着战士装备的提升,目前版本的战士(装备2个治疗者)已经可以双手对抗黑龙,但是防骑者应该无法双手对抗黑龙。
没有真正的紧急伤害减少。强化圣疗之后,就算一半了。从突袭前的副本来看,紧急减伤几乎没有什么作用。由于拉团时奉献仇恨较高,我可以风筝怪、坦克boss,压力太大的时候可以使用敷手(目前只有皇帝和DK会让我使用敷手来减轻治疗压力) )。为了安全起见,建议随身携带一套大红、大蓝。
击败T后,从战斗中复活后无法快速建立仇恨(恢复战斗后法力不足)
在某些地下城中,被怪物沉默后仇恨可能会消失(心灵、STSM)
问题三:防骑升级天赋问题
笔者一路以来都在提升自己的防骑天赋,在此分享一下自己的经验。天赋先是出去在神圣天赋中奉献,然后一路守护到底。
【神圣力量】:虽然这个天赋在满级前只能为我们提供1-10点力量,但还是比加上那点智力增益要高。力量可以增加我们的硬度和攻击强度,而智力则可以算是加一点蓝色上限。不过随着等级的提高,功率增益会变低,到了后期就不会像直接Ap增益那么高了。
【强化正义圣印】:前期打野怪就靠这个。 52岁以后就很少做任务了。 10-52之前,杀怪大概需要20-30秒(这是单手盾牌,不使用奉献的数据,比我战士打怪的时候好多了~)。但大多数时候都是两三个怪物一起拉到A。
【奉献】:群拉神技。
【强化虔诚光环】:不建议添加。只有满级光环强化后,护甲才能增加181点,没什么用。
【护盾屏障】:充能。
【准确】:填满。这就是你将怪物拉出关卡的依靠。笔者是52黑石玩家,54坦克皇帝,56坦克通灵和斯坦索姆,这个天赋对于跳过坦克boss非常有用。 (审判、驱魔、制裁几乎都是反抗)。
【守护者恩惠】:满后,在没有嘲讽的情况下,保护可以作为OT后带回仇恨的辅助手段。
【韧性】:填充。在团版之前的副本中,无论你是战士还是骑士,无论你有什么天赋,穿上一套板甲就能抵挡。 HP和护甲是最重要的。
【王者祝福】:随着装备升级,性价比提升的祝福。六十岁之前,收入并不高。
【强化正义之怒】:充能。尤其是当你的队友装备了强力装备或者等级比你高的时候,这个天赋就会体现出它的用处。
【盾牌专精】:充能。
【预知】:不进群则无需添加。因为防御等级的提高会减少命中次数,这样就会减少惩戒光环的好处。同时被暴击的概率也降低了,这与我们天赋中的“盾障”和“清算”是相反的。
【强化制裁锤】:作者加了2分。毕竟,这是一种非常有用的OT后处理方法。目前2点就够了。
【强化专注光环】:未添加。
【庇护祝福】:必点,群体拉力减少神级伤害。当坦克老板时,你可以将其更改为其他祝福,例如力量或法力恢复。
【清算】:练级过程中建议满点(击杀怪物平均触发2次)。清算提示:
1. 清算最多可叠加5层;
2.触发后立即重置平仓并使用强平;
3.坐下即可清除宏堆栈;
4、正义印记可以触发,每级清算一次;
5. 死亡不会重置清算。
【单手武器专精】:仅增加圣印伤害和斩击伤害。集体拉动没有任何好处。坦克boss的时候不点就不会OT,所以我就没有点。
【圣盾】:必须的。增加仇恨和减少伤害的技能在坦克boss时非常有用。
【祈祷】:建议使用满点,是非常有用的补充电池寿命的方法。
【强化审判】:作者没有任何意义。审判伤害因魔法伤害而增加。即使防骑满级,魔法伤害也不多,收益也不高。这么说吧,没有清仇恨机制的boss,不点这个天赋就不会OT。而对于有清仇恨机制的boss来说,就不需要这两秒的CD缩减。单击它可以更快地与野外的怪物战斗。
【偏转】:五人书中,你感觉不到点与点的区别。后面我会用数据来观察这个天赋的好处。
问题四:防骑属性收益与火炕装备选择
在达到满级之前:
如果你主要通过副本升级,你可以从拍卖行购买一些匹配等级的蓝绿色或便宜的紫色装备。购买时要注意装备的护甲值和续航力。这两项对硬度的提高最为明显。
如果你不考虑加入团书做MT,则无需阅读以下内容。
满级防骑属性增益:
1. 基本属性
1力量=2攻击强度,
1敏捷=0.05暴击,20敏捷增加闪避1%
1 体力=10 点生命值
1 智力=15 法力和0.018 法术爆发,55 智力加1 法术爆发
1精神=战斗状态下,触发5秒法力恢复规则后,每两秒恢复0.25点法力。
角色面板每秒伤害=武器每秒伤害+攻击力每秒加成伤害。攻击力加成:每秒伤害=攻击力/14
DPH(伤害上下限)=每秒面板伤害*武器速度
2.防御属性
玩家每点防御技能的收益为:
增加Boss 失手率0.04%
增加玩家闪避率0.04%
增加玩家的格挡几率0.04%
玩家格挡几率增加0.04%
减少玩家受到暴击的几率0.04%
以上的加成就是1点防御技能的综合收益,也就是0.2%左右的物理伤害减免。
根据圆桌理论,boss造成的攻击是按照优先级依次挤出的。首先挤出的是普通攻击,然后是碾压,然后是暴击。也就是boss攻击未命中+角色闪避+角色格挡+角色招架100(未修正,修正后应该是102.4%),就可以挤掉所有暴击、碾压、普通攻击,这样你只能承受格挡后的伤害。的伤害。
根据以上数据,我们可以计算出避免爆炸所需的防御技能:boss的基础暴击率为5%,所以:
1.面对60级boss时,需要增加防御等级125(5%/0.04%)点。
2.面对63级boss时,需要增加15点防御等级(为了弥补等级差异,每级增加5点防御等级),即总共140点防御技能(即440防御等级) )需要补充。
这可以让玩家在受到Boss 攻击时避免爆炸。
(补充说明:受到暴击的伤害是普通攻击的两倍。)
关于破碎:
1.被压碎会造成普通攻击1.5倍的伤害。碾压只会发生在等级3以上的怪物身上,所以PVP中不会发生碾压。
2、碾压的触发判定为:怪物等级*5-玩家当前等级赋予的基础防御等级。如果结果大于等于15,就有碾压的机会。简单理解就是,如果怪物等级比玩家高3级,就可能会出现碾压的情况。从计算公式中我们可以了解到,碾压是无法通过积累防御等级来挤出的(公式是根据基础防御等级计算的)。
3、63级怪物对满级玩家(300防御技能)的碾压率为15%
4.阻挡可以避免被压伤。如果你成功格挡了一次攻击,你绝对不会被压垮(并且受到暴击)。因为阻塞和压碎/暴击在算法中处于同一级别。
5.挤压伤害受护甲值影响,具体伤害计算公式待补充。
关于铠甲:
1.战士区有人贴出了战士铠甲物理伤害免疫的公式:物理伤害免疫%=护甲/(护甲+(467.5*攻击者等级-22167.5)),但是我计算了一下,发现这个公式并不适合骑士。也许铠甲对于骑士的好处比对于战士来说稍微低一些。
2、战士区有人发帖说铠甲的物理伤害免疫上限是75%。目前这条规则是否适用于防骑需要后续装备升级后进行测试,因为目前笔者的护甲只有8161(被60级敌人攻击时伤害减免为59.7%)
关于法术抗力:
1.法术分为一系法术和二系法术。一元法术是纯伤害法术,比如火球术、暗影箭等,伤害可以被部分抵抗。二元法术是带有特殊效果的法术,比如冰箭、羊变身等,只有两种结果:命中和完全抵抗。
2、法术抗性的伤害减免或抵抗概率的公式为(1元法术为伤害减免,2元法术为完全抗性概率)=法术抗性/(boss等级*5)*0.75。即对抗63级怪物时,每增加10点法术抗力,就会固定增加2.38%的法术伤害免疫。
3.每一点法术抗力的收益都是非线性的。阻力越高,每一点阻力带来的好处就越大。
4.面对60级怪物时,200点火焰抗性将使你的法术免伤达到50%。在此基础上,仅仅增加100点火抗就可以让你的法术免伤达到75%。
5.当前版本中,法术抗性装备主要用于对抗MC老10。基于伤害减免或完全抵抗法术伤害的概率计算公式(伤害减免或抵抗的概率上限为75%)。当火抗为315时,315/(63*5)*0.75=0.75时,减伤或抗性概率达到上限。因此,火抗可以提升到315,此时会有75%的火伤害减免和抵抗概率(一系法术有平均伤害减免,二元法术有完全抵抗概率)。任何更高的堆叠将不再增加伤害减免和抵抗的机会。
推荐的防火设备
头部:耐火Geth 头,黑色Geth,+15 耐火性
项链:龙血符、黑龙mm之门任务、+15火抗性
斗篷:野火斗篷,黑色boss 1号,+20火抗,附魔7火抗
肩膀:监狱肩甲,拍卖行。银色黎明火炕结界+5火炕(不加火抗,但我选择它是因为它没有很好的火抗肩膀。大螺丝的普攻是物理伤害,占总伤害的1/3,所以仍然需要物体阻力)
宝箱:七彩龙鳞胸甲,黑板上盖斯掉落的七彩龙鳞奖励。掉落率约为3%。如果你无法获得龙鳞,请使用死骨胸甲。它是由Psychic 制作的。道理和监狱肩甲一样。老10对。身体抵抗力还是有需求的。
手腕:黑铁护腕,+18火炕,
盾牌:龙盾,将军黑,+10火抗性
手:死骨手
腰带:死骨腿
腿:死骨腿
脚部:锁甲防火鞋,黑色古拉鲁克,+18 耐火性
戒指1:拍卖行耐火性绿环+20耐火性
戒指2: 拍卖行绿戒指+20 火抗性,或MC 消防任务奖励+15 火抗性
配饰1: 闪亮徽章+15 耐火性
饰品2: 闪亮徽章+15 耐火性或末日骑士专业任务奖励+10 耐火性
此装备总共增加火抗:头15、项链15、斗篷27、肩膀+5、手腕18、盾牌10、骨头18、戒指40、饰品30,总计178。另外,骑士的火抗光环为60,黑色buff为83,总共321。因为火抗315是有效火抗的上限,所以321就够了。
如果头部和腿部附魔有20点火抗,可以用一到两件火抗装备代替。不过,建议头部和腿部附魔100点生命值。 HP属性对于防骑的重要性不言而喻。
问题5:防山结界的选择:
装备附魔时建议优先考虑耐力和全属性。至于武器,作者目前使用爱德华的魔法十字军作为永久武器。五个人完全可以应对各种情况。如果可以的话,你可以准备两件武器,一件用于仇恨,一件用于生存。
仇恨附魔选项:生命偷取、灼热、30点魔法伤害
生存附魔选择:十字军、冰
其他:30智力
问题七:常规防骑装备的选择
给大家推荐一个微信小程序:蓝隐士。上面有不同阶段的防骑BIS。
但从实际测试来看,没有必要按照上述设备来“刻意”安装。穿50多的蓝色板甲就凑合了,突袭前就够了。硬度和法力问题可以忽略不计。实际测试发现,0魔法伤害的装备可以应对400魔法伤害的法师/术士的仇恨。目前有——名法师和术士的魔法伤害差不多。事实上,这一点还需要更多的数据来支持。一方面,魔法系统的暴击也是非常重要的一环。另一方面,与近战职业组队则不算数。有很多,近战尤其是暴力战斗的数据需要补充。
死骨套装的体力、护甲、智力、力量都非常小。从目前的感觉来看,我觉得这一套并不能真正坦克团。但感觉不算,还需要笔者实际测试后补充。
另外,建议身上准备多套防御装备,根据不同情况选择不同的防御装备。您还可以安装插件,让您一键更换设备。
防骑魔法伤害加成
(以下估算没有考虑暴击、天赋暴击、天赋减仇恨等因素,但这些在实战中非常重要)
【奉献】,获得33%魔法伤害加成,根据公式x*0.33/8,可以得出奉献是24点魔法伤害+1点跳跃伤害
【正义圣印】额外伤害享受10%魔法伤害加成,即每10点魔法强度使正义圣印的额外伤害增加1点。
【正义审判】获得50%魔法伤害加成,即10点魔法伤害增加5点审判伤害。
[愤怒之锤]获得43%的魔法伤害加成。
[驱魔]获得43%的法术伤害加成。
[神圣之怒]获得19%的法术伤害加成
[庇护所祝福] 伤害反弹,无魔法伤害加成
[神圣之盾] 每20 点法术伤害+1 反射伤害
关于选择防骑武器的问题?
目前论坛上有一个主流说法,单拉要用慢速,群拉要用快武器。以我的理解,这种说法应该是错误的理解。
防止骑兵拉群的办法就是先放虔诚,然后挂智慧圣印。快速武器可以恢复更多法力,所以在拉团时使用快速是可以的。
单防骑的时候一般都是附带正义圣印的,而正义圣印是靠法术buff的,所以当时我想到的第一个问题就是法术强度会影响武器选择。
由于设备和武器有限,我们目前还无法进行一些准确的测试。然而,我们发现一些外国朋友只是简单地依靠数据进行如下转换:Spell
PowerAttack SpeedBase Dmg +Dmg from SPDPSDPMThreat per HitTPSTPM01.535.6023.741424.1767.6545.12705.9201.842.73023.741424.1781.1845.12705.920247.47023.741424.1790. 245.12705.9202.559.34023.741424.17112.7545.12705.921001.535.6 1030.41824.1786.6557.773465.921001.842.731029.291757.5100.18 55.653339。 25100247.471028.741724.17109.254.63275.921002.559.341024.741664.17131.7552.73161.922501.535.62540.42424.17115.1576.774605 .922501.842.732537.632257.5128.6871.494289.25250247.472536.36.242174.17137.768.854130.922502.559.342533.742024.17160.2564 .1 3845.92
阐明:
法术强度,法术强度。
攻击速度、武器攻击速度
基础伤害,正义圣印基础伤害加成。 (我对这个专栏的数据表示怀疑)
+Dmg from SP,正义圣印的额外伤害,即正义圣印每次攻击所享受的额外加成。
Total Dmg Per Hit,每次攻击的总伤害,计算公式=正义圣印基础伤害+正义圣印附加伤害。
DPS=Damage per Second,即每秒伤害效率,反映一个人的直接伤害输出速度,也可以理解为爆发力。
DPM=Damage per Mana Point,即每单位MP所能输出的伤害,反映了一个角色的伤害输出效率,也可以理解为施法职业的伤害输出上限(=DPM * MP 总数)。 Threat Per Hit,每次攻击造成的仇恨量。
TPS=Threat per Second,指的是每秒对怪物建立的仇恨(不仅TANK职业,DPS职业和治疗职业也会有TPS)。 TPS=每次命中的威胁除以武器速度。 TPM=Threat per Mimute,指每分钟对怪物建立的仇恨。 TPM=TPS*60。
从这些数据中可以得出一个不精确的结论。 0魔法伤害或接近0魔法伤害时,快武器和慢武器没有区别;有了一定的魔法伤害基础后,在没有正义圣印的加持下,慢武器对快武器的仇恨更大。在正义圣印的加持下,慢兵器的仇恨要比快兵器低。
我之所以说不严谨,是因为这里需要考虑攻击强度对武器的好处。目前笔者的武器装备不支持详细测试,但未来条件允许的情况下会进行更详细的测试。
另外,通过这里的数据,可以衍生出一个问题是,当我们有0魔法伤害、100魔法伤害、250魔法伤害时,我们在近战战斗中能有多少攻击力,在魔法系统中能有多少魔法伤害?保证不会OT?
这个问题也是一个比较复杂的问题。由于时间有限,有时间我会尽力改进。关心的朋友可以标记一下。
问题八:技能仇恨值问题
作为一名坦克,你最关心的问题之一就是制造仇恨。要准确地解释这一点,我认为仅仅依靠感觉是不够的。很多坦克可能都有正确的拉怪方法,但这通常是经验积累的结果。遇到特殊情况时,可能需要再尝试,积累经验。如果你问他们为什么要用这样的方式来拉怪,他们可能也解释不清楚。
我希望能够了解每个技能的仇恨值,并利用数据来判断不同情况下的技能组合。也就是说,你知道它是什么以及为什么会这样。
比如相信很多人都知道吃喝、法师刷buff、治疗加血等行为都是有仇恨的,但是仇恨值是多少呢?大多数人可能不知道。
惩戒光环的神圣伤害
奉献神圣伤害
武器普通攻击造成的物理伤害(武器或装备造成的伤害)
正义圣印的神圣伤害和正义审判的神圣伤害
添加BUFF和血量
驱魔
武器普攻仇恨:
风剑:风剑的特效是减速和降低自然伤害抗性,总共92+149+300=514仇恨。 (顺便说一下:战士破甲260仇恨,8级英雄额外有145仇恨,这也是9级英雄出来之前破甲优先级高于英雄的原因之一。)风暴斧60*8,480仇恨(1.4秒平砍)
技能等级仇恨值伤害备注
奉献1-4 未知
5 780 基础384 魔法伤害
圣盾1-2
3 265 基础130 魔法伤害/次
正义的审判1-7 强化前: 强化后:
8 420 强化前:170-182魔法伤害
各类强化祝福60/每个目标。惩罚光环惩罚光环仅在被击中或被阻挡时触发。防御等级包括闪避、招架、格挡、未击中和抗暴击。其中两个可以被触发。惩罚光环,防御等级的提升与我们需要的惩罚光环收益成反比,也就是说,防御等级越高,触发惩罚光环的概率就越低。团副本前没有任何预测。
问题九:拉怪技巧
本文是理想条件下的纯粹的、非严谨的理论研究。算是作者个人爱好,不喜欢的请忽略。 T的定位是什么?
笔者曾经简单思考过这个问题。一开始我以为T的职责就是抑制仇恨。后来我的观点就变成了,T的职责就是带领大家比较顺利的完成一次副本体验,而持有仇恨只是为了完成这个任务。达到目的的手段。话虽如此,作为T,仇恨机制还是要掌握的。
奥特
如果怪物当前目标是T,怪物近战范围内的其他玩家造成当前T仇恨值110%以上就会OT。怪物近战范围外的玩家造成当前T仇恨值130%以上就会OT。这就是为什么你需要将怪物从远程职业中拉出来。
推荐仇恨插件ClassicThreatMeter。开启铭牌着色后,怪物的生命条会随着仇恨的变化而改变颜色,拉团时哪个怪物OT一目了然。
仇恨估算和OT伤害估算(以0法伤和防御骑兵为例,1点伤害折算为1仇恨)先说拉团。群拉的情况依然是多分钟。第一种情况是3个FS职业。那么我们仇恨的主要方式就是奉献+惩罚光环。由于不是所有怪物都能承受其他平斩和神盾的仇恨,所以这种情况不考虑。奉献等级最高为384点伤害,由正义之怒加成,所以仇恨=384*1.9=729.6
惩罚光环单次造成20 点伤害。正义之怒会增加伤害。怪物的攻击速度以2秒计算。奉献8秒内仇恨=20*4*1.9=152仇恨。 8秒内对每个敌人的反骑兵攻击造成729.5+152=881.5点仇恨。
看看强大的法师能吸引多少仇恨:满级法师的暴风雪伤害为1192,暴风雪受到33%的法术强度影响,冰系法术有30%的仇恨减少,远程OT需要130%以上当前T仇恨,假设法师的魔法强度为
没有保存的话,只有法术强度1349以上的法师才能OT。
拉团的第二种情况是队伍中有贼。
问题13:宏
团体导游
黑龙妹妹
由于我没有实际使用过反骑兵坦克黑龙,所以我就分享一下我作为战士坦克黑龙的一些经验。欢迎成功击败黑龙的朋友留言补充。装备:从实际体验来看,没有buff 80个火炕(不过我一般堆到100个火炕)。 370防御等级硬度完全够用,可以适当加点DPS/命中装备。目前我的战士是20人工会小队打黑龙,全程可以双持(抗爆战天赋)。所以以后有机会的话我想尝试一下惩罚天赋来抵抗黑龙。老板阶段:
第一阶段(boss的主要技能是顺势斩、喷火、击退) 1、尽快把boss带到位置,我,战士
打一个破甲后就会立刻往墙边走,不需要慢慢退。当然如果硬度不够,可以慢慢退,毕竟硬度不够奶妈需要加血,如果奶妈OT就不好了。2. 开boss后通道会刷一只龙来回巡逻,所以全程需要观察是否有人靠近了入口。3. boss的顺劈接近180度,在拉到位置后注意观察其他人的位置是否可能吃到顺劈。4. boss的击退每次清20%-25%仇恨(也有人说每次固定清25%仇恨),所以这个时候注意增加仇恨,观察是否有DPS仇恨超过70%,让他们停手。一阶段不需要远程丢魔杖/平射,仇恨建立后可以正常输出。另外说过小技巧,仇恨高的团员可以通过下线来清仇恨——特别是没有自保的职业。因为boss一二三阶段的5. 仇恨是继承的,所以一阶段控制仇恨的目的准确的来说是让没有自保的职业在三阶段下地时不被boss盯。6. 观察是否有人站在了尾巴附近,及时通知。有人开打时一般都会在两腿之间输出,但有可能中间因为各种原因走到了后腿位置。7. 当前的仇恨插件都是不准确的,这是仇恨插件的工作原理导致的。一是仇恨更新不及时,另外是数据不准确。所以看到某个dps仇恨大于70%,就应该让他停手了。 二阶段(BOSS上天,出小龙) 1. 3阶段仇恨继承二阶段,所以二阶段没特殊安排可以追着boss打(近战能用技能打到BOSS,普通攻击打不到),给boss上个智慧审批(得益于祝福流强大的仇恨制造机制,其他不追着打完全可以)。2. boss上天后猛打,包括牧师也可以上痛。但在boss剩余45%-42%仇恨时,让dps不要再上dot。追求稳的话,可以在42%时让法系停手,让猎人输出。根据情况判断,毕竟如果猎人DPS不够的话可能会出吐息。3. boss在天上放火球的目标,是从仇恨列表中依次选择,所以一般第一个喷的目标是当前T,然后是一阶段仇恨的第二名。放火球会降低当前目标的仇恨,降低仇恨的时间是在选定目标时即降低而非在目标承受伤害后降低。这个机制也意味着如果一阶段主T的仇恨非常高的时候可能会连续吃2次火球,同时也意味着34. 阶段下地时为什么boss不看主T。我战士主坦时会让副坦保持仇恨在10名左右,这样二阶段他一般不会吃火球,boss落地后非常大的几率会让他抢到boss仇恨,我战士再从他手上接过来就好了。但防骑不需要关注这个,狂刷祝福就行了(有小德的话可以要个激活,自己也准备大蓝)。5. 二阶段最大的难点是深呼吸,虽然深呼吸的位置是固定的,但战斗紧张的情况下是难以保证每次深呼吸都躲过,所以建议对走位不熟悉的人喝一个火炕药水,这样硬吃深呼吸也死不了。6. 说一个没有实际验证过的机制,二阶段我们试过分散打也试过全员追着boss脚底下打,从数次的感受来说,后者出吐息的几率明显小。7. 上天以后第一波小龙清掉,第二波小龙可以不用请,不清的话不会出第三波小龙。 三阶段(BOSS下地并群恐) 1. 防骑在这个阶段相比战士的短板就是更需要矮子牧师的防恐结界 2. 恐惧瞬间会清仇恨,所以这个时候是抢仇恨的好时机(对dps来说就是让他们不要解恐惧)。恐惧结束后仇恨会恢复。 3. 这个阶段很多团长会让DZ消失,LR假死清仇恨。但我觉得最好不要。因为他们仇恨清了,但仇恨列表中可能就把没有自保的职业给害了。这两个职业还是硬度比较高的那种,还不如让他们被boss盯时往T的职位跑。 4. 注意脚底下的裂缝,会喷火,所以时刻注意自己站位并提醒团队成员。
用户评论
终于玩到老熟悉的防骑了!
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这攻略视频做得真详细啊,满满都是干货!
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怀旧服防骑真的很难肝...
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大工程?这才是最适合我这种认真玩的玩家的等级方式啊!
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好久没看到这么全面的防骑攻略了!
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这个施工现场是指哪个阶段啊?快给我看!
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希望攻略能涵盖防骑PVP和PVE吧!
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我感觉重返怀旧服就是为了体验当年那个严酷的挑战过程...
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期待着跟朋友一起开荒啦!
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这个攻略看起来很有专业度啊,一定能让我练好防骑!
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好久没玩了,我重新熟悉一下防骑玩法吧!
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想问下这攻略的难度适应范围是多少?
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怀旧服的防骑感觉比现在版本要更强... 或者是我菜啊?
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这个攻略能让我更快地体验到怀旧服的魅力!
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防骑的装备怎么搭配好? 这条攻略一定要教我!
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重温那些年经典的游戏玩法,真让人怀念!
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看视频感觉很轻松就能學會...
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现在想挑战一下难度更高的任务内容!
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