2024-11-30 19:48:06 | 来源: 互联网整理
但就引擎而言,一切其实都来自war3提供的世界编辑器。当然,还要感谢后期出现的YDWE这个功能更简单的编辑器。正是这个编辑器,让DOTA以及澄海3C、Boom Battle等众多经典RPG诞生,随后DOTA笑到了最后。然而最终它还是没能成为当今玩家中无与伦比的游戏,但它的经典程度却比当今的很多游戏还要高。在moba游戏之上,目前DOTA2创世神编辑器的所有引擎优势基本都是照搬war3的世界编辑器,但是又有很多改进,那么现在DOTA2最明显的引擎优势有哪些呢?
首先,在自动寻路和选框方面,众所周知,在英雄联盟等MOBA游戏中,你基本上只能控制一个英雄。如果有额外的单位,你需要按一个特殊的按钮来控制这个单位,这使得游戏变得更简单,更好用,但我不得不承认,这与引擎有关。流畅选框单位和自动寻路的“单位组”设计是抄袭暴雪RTS游戏的。出来的产品,但是因为是后一代引擎,所以肯定比war3更好,更接近sc2的功能。不过DOTA2的自动寻路比war3和sc2好很多。主要也是因为DOTA2的引擎大多数情况下只需要服务DOTA本身的地图。
第二个优势就更加明显了,那就是加载速度的问题。众所周知,很多其他MOBA游戏的加载速度非常慢。如果顺利的话,只需要一两分钟,但是如果有些玩家因为各种原因加载速度慢的话,大家可能要等待很长时间,甚至五六分钟,但是在刀塔。在DOTA1中,采用的是先加载后选择英雄的方式。作为一张不到8MB的地图,DOTA1加载仅需数十秒;而DOTA2在这方面做得更好。您首先选择一个英雄,然后进入游戏。加载时间几乎不存在,你只需要观看即可。一场决斗动画,动画时间不超过8秒,这个问题属于引擎优化。
用户评论
我一直觉得dota的引擎超强的,画面质感、特效渲染都很出色!
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感觉DOTA的引擎做出了不少创新,操作也很流畅。
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玩过很多网游,DOTA的引擎绝对是佼佼者,战斗场面真的很精彩。
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虽然我看不懂具体技术参数,但是确实能感受到游戏引擎的技术水平很高。
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别的不说,光看英雄模型和技能特效,就知道DOTA的引擎很厉害了。
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DOTA游戏的画面设计也很好,引擎的支持起到了很大的作用。
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听说DOTA的新引擎能兼容很多第三方MOD,这样游戏更好玩了!
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引擎技术的进步让DOTA一直在不断更新迭代,玩起来更加舒服。
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对比过其他游戏的引擎,DOTA的确实更加全面,功能更加强大。
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说来说去 dota 的引擎就是强悍,战斗节奏快,反应也很及时。
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引擎支持多人联机也很稳定,从来没有遇到卡顿或延迟的情况。
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玩DOTA的时候经常会被那些华丽的技能特效惊艳到,都是引擎功劳!
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如果想要感受顶尖游戏引擎的力量,那么就一定来玩DOTA吧!
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引擎技术的进步让游戏体验大大提升,更加沉浸式、更具代入感。
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我觉得DOTA的引擎和其他游戏的根本不在一个档次!
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希望更多的游戏都能够学习DOTA的引擎技术,打造更好的游戏体验。
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玩DOTA的时候感觉操控起来很流畅自然,全是引擎功劳!
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引擎的技术细节可以看得出来是经过精心设计和研发,每一个部分都很完美!
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DOTA的引擎能够支撑起各种激烈的团队对战,绝对是一个强大而稳定的系统。
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