2024-11-30 16:38:06 | 来源: 互联网整理
写在前面:
这次官方服务器有灵魂分选系统。刚开始使用的时候我感觉有点不舒服。它的界面发生了很大变化。按照我之前分类灵魂的习惯,有点不舒服。
但使用一段时间后,我发现它的功能也非常强大。使用多次后甚至感觉“丝滑”。当然,有些地方还是感觉怪怪的。
另一个目的是希望不习惯的玩家不要无理抱怨。怎么说事物的发展是螺旋式的呢?毕竟我们要往好的方向走。
综上所述:
1.“整理”功能用于整理背包内的灵魂。式神所佩戴的魂魄不会出现在排序界面中。 (这个与“计划”功能不同,很容易理解)
2.“被遗弃”的灵魂不会消失,而是被放置在“被遗弃”界面下。
3.“废弃”灵魂的用途包括但不限于作为礼物、为灵魂升级狗粮、为灵魂升级狗粮。
4.分类系统最大的两个功能是“丢弃”,另一个是寻找特定属性的灵魂。
5.看到下面的详细信息了吗?
不用看:新的御魂排序系统对玩家群体的影响是普遍的:
孟欣:角色很小。一方面,灵魂很少。另一方面,因为式神的数量有限,所以所需的灵魂数量也有限。另外,可能对游戏理解还不够,没必要仔细处理灵魂。
老大老大,带我去拿10个灵魂。老大老大,我在六号位,有暴击。我终于可以达到全力暴击了。老大老大,这主属性速度谁来带?老板:为什么他能卖那么多产品,而我却只卖狗粮?
老兵:效果更大,灵魂更多;更多式神;不同的需求;
刷得越多,强化得越多,奇迹就会发生越多。一天没有肝,你就会感觉全身不舒服。
咸鱼(鼠尾草):作用不大。投入了大量的精力和财力,基本形成了团队的式神。仓库里装满了+15灵魂。灵魂具有你想要的任何属性,而且几乎没有改进的空间。
雨魂不想再失去肝脏了。他这辈子再也不会失肝了。他无论如何都刷不出来,强化之后就会变得扭曲。做咸鱼才能养肝。打到了石头距离后,鬼王的感觉好了很多。时不时就有产品问世,就像中了彩票一样。我真的很喜欢玩《阴阳师》。
总体来说可以认为是正态分布吗? 2333
文本:
1. 目的
首先我们要明确组织灵魂的目的是什么?这就是为什么我们需要组织灵魂。
很大一部分原因是玩家的灵魂太多了。如果不整理好,在需要使用的时候(送礼、当狗粮、寻找特定属性的灵魂等)就很难区分,甚至可能出现误操作。
你不用看:你要知道,在早期的版本(我称之为1.0版本)中,当时的御魂组织系统比之前的版本(我称之为2.0版本)差了一个级别。不仅选择少了,
如果玩家的灵魂过多,就会出现卡顿、崩溃、紊乱等问题。
当然2.0版本要好很多,但是也有6000的上限,我当然没有达到。因为我们太缺金币了,如果我们有更多的灵魂,我们就给你们!
现在的版本感觉好一点。
所以,灵魂众多的人,还是有必要对自己的灵魂进行梳理的。当然,你不必组织它,只需玩游戏并享受乐趣即可。
2. 好处
这就引出了下一个问题,魂控布置能给我们带来什么好处呢?这就是为什么我们应该花这么多时间来整理它。有的人起床连床都不收拾,你还想让他们收拾心灵? (不选床好像也有科学依据?)
有很多好处。根据痛点寻找需求。利用好“整理”系统,轻松满足以下需求。
1.帮助雨魂:
更新后的“丢弃”功能,可以将不需要的灵魂整理出来,扔进去,然后当狗粮。妈妈再也不用担心我卖/吃错了有用的灵魂。这很奇怪
情景一:啊,我没钱了,我就卖点鱼魂吧。呃,出卖了这么多灵魂?你想留下一些好的属性吗?虽然有些被锁起来了,但也可能会有一些丢失,所以为什么不直接给他们3 或4 星呢?保留五星级吗?
特别说明:由于金蛇皮的存在,我一般都会用5星以下的无用灵魂作为灵魂升级狗粮,用5星的无用灵魂作为礼物来换取金蛇皮。
连6星无用灵魂都可以兑换(可以兑换很多)。就算不行我也给你6星!
至于金蛇皮的使用,就不用多说了。 (真不知道能不能用百度、阴阳师+《大蛇逆鳞》)
2.遇魂升级狗粮时:
原因与上面相同。
3.寻找特定位置、具有特定属性的灵魂:
这就是我的感觉“如丝般光滑”。当你需要灵魂的特定类型、特定位置、特定属性时,在本次更新中,你可以一步步细化(主属性、次属性、次属性数量),直到找到你想要的灵魂。
场景二:芽儿,我的杜鹃鸡距离暴击只剩下2点了。我无法改变2号位和4号位的攻击。我不能改变1号位11暴击的攻击,对吗?那么只能改变位置3、5、6。让我找找看.
4.强迫症:
如果不整理的话会感觉很不舒服。整理好之后,你会有满满的成就感。不仅整理好了,当你看到大量伤害灵魂的暴击时,你还会产生“我也很有钱”的错觉。
不用看:其实我一直相信每个人都有强迫症,但这种欲望是否强烈到足以克服人性中普遍存在的懒惰,就看每个人的情况了。所以我相信,当每个人的强迫性欲望实现时,他一定会感受到一种不一样的快感。
你不用看:一个人找到雨魂有多难受,但解决之后他就会有多舒服。喵喵喵?
3. 标准
其次,组织灵魂一般遵循什么标准?也就是说,灵魂有用,就需要保留;有用,就需要保留。灵魂无用,看着就心痛;灵魂无用,看着就心痛;如果灵魂是渣滓,就应该扔掉。当然,这只是我个人的理解,我应该以此为出发点。
说实话,在整理灵魂的时候,必然会涉及到灵魂的选择。
而我只能算是一个对游戏并不陌生的老玩家,倾向于偏向咸鱼阵营。
因此,我只能尝试给出一些更笼统的建议,这不是本文的重点。
1.关于御魂星:
不同星级的灵魂之间的主要区别在于+15后所能达到的极限属性不同。
这对于新玩家来说更有用。当我们拿到御魂的时候,我们首先关注的就是御魂有多少颗星?
目前,6星是御魂的最高星级,成长属性最高。所以,能得到6星御魂就已经很满足了。
从组织的角度来说,一般来说,六星灵魂,无论是什么类型,都有其存在的价值。即使对于新手来说,每一个六星灵魂都值得拯救。
但这是否意味着低星御魂没有什么用处呢?是和不是。
先说1-2星魂。一般我们都是通过新阶段的剧情和低层探索来获得这类灵魂。
虽然属性很差,但是如果把4件放在一起,还是可以有套装的效果,对于前期来说是一个很大的提升。
不过,从组织的角度来说,一旦过了前期,“处置”(包括刻印、控魂狗粮、阴阳师控魂狗粮)就是这类灵魂最好的归宿。
然后是3-5星魂。慢慢的过了新的关卡,你就会知道如何推动灵魂塔的等级了。在磨炼灵魂的过程中,你就会得到这样的灵魂。
这种灵魂会陪伴大多数人大部分游戏时间,直到你在特定位置拥有特定灵魂,6星,副属性完美,必须强化到足以毕业才能取代他们的位置。
对于很多人来说,式神就够了,但是6号位他还是用的是5星美玉。没错,就是我。
从组织角度来说,3星御魂是因为先天不足(次要属性太少)和缺乏努力(强化成长低)。
基本上,你可以像对待1-2颗星魂一样,用“丢弃”的方式来对待它,除非你实在找不到更好的灵魂来替代它。
至于4-5星驯魂,虽然也有先天不足(没有强化,副属性最多3个),但也不够努力(强化成长低于6星驯魂,543) )。
不过,凡事都有一个但是,我们是不是看到支撑不住的六星灵魂太少了?
终于到了6星,但是副属性不对,gg。
终于把副属性弄对了,但是副属性的数量太少了,gg。
终于副属性满了,强化却歪了,gg。
我终于正确地强化了它,但这还不是最终的成长。我感觉很累。虽然我没有GG,但是我就是感觉不舒服。
相比之下,有些4-5星灵魂一开始可能不如6星灵魂,但他们是幸运的。
例如,位置3有11点暴击、3点暴击伤害、2点攻击加值和2点生命加值。使用起来是不是很愉快?我的心很痛,我很生气。
这有点牵强,但大致的结论是:1-3星是“丢弃”,4-5星是选择性“丢弃”,6星一般不“丢弃”。
2.关于副属性数量:
初始条件下(未强化),2星御魂最多只能拥有1个副属性。 3星灵魂最多可以有2个次要属性。 4-5星御魂最多拥有3个副属性。 6星御魂最多可以拥有4个副属性。
一般情况下,强化满(+15)后,一般御魂都会补4个副属性,所以先天不足会导致上限不足。有的6星还能用,但是4-5星一般就不能用了,如果再用的话,会很不舒服。
粗略结论:正常情况下,我们“丢弃”所有未达到最大属性的灵魂(6星除外/属性特别好的除外)。这可以通过“组织”界面上的多项选择来实现。
这里有一些特别的事情需要提及。一些6星灵魂可以被强化到完全(+15)。
次要属性不补充,达到不损失属性的效果。不要欺负贫穷的年轻人。腿短也能有春天?
玩多了的玩家应该都会有这样的驯魂,不过我不确定6星以下的驯魂是否会出现这种情况。
同时值得注意的是,这种情况极为罕见。为了金币,一般不建议玩家去尝试强化某些属性不错的短腿6星魂灵。只有热爱战斗的人才会获胜,去15吧!
如果不是2号位的速度我根本不会强化这个针女,谁知道它还有这样的操作?
一开始只有2个副属性,攻击加成+暴击,实在是难受。强化之后,我感觉更不舒服了。
可以看到它增加了1点攻击加值、1点暴击加值、3点防御加值……还没有满。
但也很惨。如果所有的防御加值都加到暴击上或者转化为速度,岂不是很美妙?
4. 总结
最后对“组织”系统进行了粗略的介绍。它的主要功能是“丢弃”并寻找具有特定属性的灵魂。
可以说,掌握魂师是伴随玩家整个游戏生涯的事情。阴阳师也叫魂师吗?
当一个善良的灵魂显露出来的那一刻,我们通常就会锁定这个善良的灵魂。
刷完灵魂后,可以根据自己的大致印象找到它,对其进行强化,提升自己的式神属性。
在农耕渔魂已经成为一种机械而高效的行为的今天,
我们很可能会错过一些好的胚胎,所以这个“整理”系统可以帮助你~~~
五、建议
最后,如果泥潭里有卧底的话,我想提点建议。
1.锁魂的可操作性:
现在的“组织”系统只能操作解锁的灵魂,但我有很多新时期的锁定灵魂。
现在看似废墟的灵魂,必须一一解锁,才能被“抛弃”。按太多次很累。
希望有一个可以选择锁定灵魂的功能。当然,这也是保护玩家不被锁住的灵魂破坏的一种表现。
2.优先级设置,级别123:
御魂能否有一个玩家自定义的优先级函数,先大致分为123级?这一定是非常coooooooooooool!
3.灵魂升级,属性范围进一步细化:
现有的“组织”系统选择条件中没有升级灵魂的选项。
只有“等级从高到低”等间接方法才能帮助玩家找到高等级、高属性的灵魂。
如果能够指定御魂的属性强化范围就好了。是不是有点复杂.
4.多种灵魂选择,安卓版,桌面客户端:
到目前为止,我只能使用奉献界面中的“长按选择多个”魂控功能。
强化的时候只能一项一项的点击。我记得新iPhone机型,强化界面还可以选择多个灵魂……
什么时候全平台统一这个功能?不然至少桌面版可以用吧?
5.组织界面还可以显示灵魂数量
正如所提到的,它似乎没有什么用处。
6.反向选择功能
用户评论
这个新系统的更新挺好的啊,终于不用再手动的分类了
有17位网友表示赞同!
官方这次对御魂管理做的改进不错,能让我更方便地选用合適的装备
有17位网友表示赞同!
阴阳师这游戏我最爱就是它丰富的地图和故事设定
有8位网友表示赞同!
虽然系统更新了,但我还是习惯了手动的整理方式,新系统暂时还没适应
有7位网友表示赞同!
玩久了总会觉得各种御魂都像一堆乱码,现在这个新系统能帮到我!
有14位网友表示赞同!
没想到官方会专门推出一个整理系统,真是为玩家考虑周到啊!
有16位网友表示赞同!
终于可以告别凌乱的灵核仓库了!新系统简直良心爆棚
有12位网友表示赞同!
喜欢阴阳师剧情和角色设计的玩家肯定要玩下这个新系统
有10位网友表示赞同!
希望以后能改进一下,多一些功能,比如自动搭配配装等
有16位网友表示赞同!
整理御魂确实是一个比较耗时的任务,现在有了新系统应该会省很多时间哦
有7位网友表示赞同!
虽然官方做的很用心了,但还是希望能再优化一下界面和操作体验
有17位网友表示赞同!
想当年我还在手动整理御魂的时候可是花了好多时间来算配置!
有5位网友表示赞同!
这个新系统是不是只对一部分角色/类型有效?有点好奇
有15位网友表示赞同!
玩阴阳师最大的乐趣就在探索各种不同阵容,希望这个新系统能给我新的灵感!
有7位网友表示赞同!
看样子这次更新很实用的,期待以后还有更多有趣的功能和活动!
有6位网友表示赞同!
老玩家可以试一试这个新系统,也许能帮助你找到更好的养成思路
有20位网友表示赞同!
阴阳师这款游戏真的很有深度,玩着玩着就发现自己还没全部了解过!
有10位网友表示赞同!
这次更新真的是太强了!官方用心做游戏看得出来!
有13位网友表示赞同!
希望这个新系统能吸引更多的新玩家加入阴阳师的世界!
有20位网友表示赞同!