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暴雪设计大秘境就是为了解决魔兽世界最大的痛点!却被喷米毁了哇

2024-11-30 09:58:06 | 来源: 互联网整理

大裂谷的概念来自暗黑破坏神3,玩法大家都很熟悉:原来的地下城难度较高,怪物的血量和攻击力会随着等级的提升而增加。还有随机的话(让怪物变得更强,这个其实来自于D2的怪物强化系统)。同时,你必须在规定时间内完成,才能获得奖励并获得下一关的钥匙。 “怪物越来越强”和“限时完成”两个要点,就形成了我们通常所说的“米”。是LEG版本的核心玩法,也是如今BFA的主要玩法。

事实上,之前的MOP版本也有类似的概念,叫做“挑战”。挑战和大米的区别在于,挑战没有层数,没有难度,奖励不是装备而是成就和坐骑——熊猫人凤凰。这个东西被认为是当时最强大的符号之一(它不再印刷)。

围绕大米有很多不同的声音,其中最突出的就是“魔兽被大米毁灭了”。我这么说是因为大米掉落的东西有点太好了(尤其是战争机制),没人愿意再花时间去团玩了。而团本是WOW推出以来最重要、最核心的玩法。如果没有人玩过团本,那不是就毁了吗?

不过,齐大师觉得,情况或许并非如此。米饭也有它的优点。为什么?

在最初的魔兽世界中,玩家的力量是非常弱的。防御时只能携带怪物,并没有像“复兴之风”这样可以恢复血量的技能。牧师既可以使用神圣天赋加血,也可以使用暗影牧攻击。他们只能选择两者之一。其他职业大多是这样的:猎人擅长单人耕种,但团本输出不高;盗贼PK强,打Raid没人加血;骑士可以免费使用40级小马(据说当时骑士是联盟公务员,有车),结果却买了Buff材料,变穷了……每个职业都有自己的优点和缺点。因为缺点太突出,所以必须团结起来探索世界,对抗敌人。这个过程中也会发生很多故事:有的人找到了新朋友甚至是伴侣,有的人被欺骗而感到痛苦……各种喜怒哀乐发生。可以说,这魔兽世界不仅仅是一个游戏,更是一个世界!

暴雪设计大秘境就是为了解决魔兽世界最大的痛点!却被喷米毁了哇

后来CTM改变了天赋系统,也对各个职业进行了重大改变。每个人都有AOE,每个人都有一定的回血能力,每个人都有减伤招数……职业变得同质化,失去了很多特色。我们就拿战士的盾墙来说吧。初始冷却时间为半小时,但伤害减免高达75%!那个时候,盾墙是不能随便打开的。当开荒感觉有希望、快要过时的时候才开放,RL大喊“全力以赴!”因为这个时候,治疗往往已经不再有效,甚至可能已经死了几个了。额外的一秒只是一秒。盾墙是你的终极举动,也是你最后的希望。而且不只是集体比赛,战场上也是如此。七爷记得,我们在战场上,特别是在奥山的时候,有士兵会喊:“盾墙打开,十秒之内我就是战士,十秒之后我就是烈士!”没有人能杀他!

对于一名战士来说,这是最辉煌的时刻之一。

现在的盾墙只是一个减少伤害40%的小技能,每三分钟一次。虽然可以经常使用,但是减伤效果差很多,三四个人集中火力的时候基本没什么用。另外,其他职业也有类似的技能,现在“盾墙”不再是一种荣誉。

我们再举一个例子。在地球时代,最终boss将军旁边有两条小龙。当时流行的打法是副坦克长拉小龙,猎人放风筝打将军。如果队伍里没有猎人怎么办?没有猎人就无法战斗。现在的人肯定不相信:我没有猎人怎么可能打仗呢?不过,如果当时野队里没有猎人的话,他们就无法战斗(公会队和亲友组另议)。那么作为一个猎人,你就会觉得自己是被需要的、不可替代的,你就会有一种尊严感和自豪感。那是猎人最辉煌的时光。

现在无需说:“我们一起来吧!”

用户评论

从此我爱的人都像你

我本来以为暴雪这次想做点新玩法就挺期待的,没想到竟然变成这样。

    有13位网友表示赞同!

伤离别

大秘境的机制确实有点独特,但感觉还是不太像原魔兽的世界观。

    有15位网友表示赞同!

娇眉恨

这真是暴雪近年来最闹心的设计了,完全辜负了我心中的奥仕大陆啊!

    有18位网友表示赞同!

我怕疼别碰我伤口

玩完大秘境我只想说一句:好累~流程太长而且难度有点高,不太适合我这种休闲玩家。

    有19位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

感觉大秘境更像是为了打磨装备的副本,而不是真正的“大秘境”。

    有9位网友表示赞同!

请在乎我1秒

之前那些吐槽暴雪“米虫化”的声音现在看起来都比较理所当然了。

    有5位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

还是老内容最吸引人啊!大秘境这种玩法真的不适合我。

    有12位网友表示赞同!

面瘫脸

不知道这大秘境的难度到底是谁设计的,玩下来感觉真让人头疼。

    有8位网友表示赞同!

男神大妈

暴雪的宣传有点夸张好不好?这大秘境跟他们说的差距很大啊!

    有11位网友表示赞同!

歇火

这次的新设计确实让魔兽的世界观变得扭曲了,好失望啊!

    有14位网友表示赞同!

墨城烟柳

我玩游戏是为了放松心情,可不是为了来刷装备和打副本,这种设计太不适合我了。

    有5位网友表示赞同!

发呆

大秘境其实也不错,主要是暴雪现在的宣传让人有点失望,期待越大失望越大嘛。

    有14位网友表示赞同!

情字何解ヘ

感觉魔兽世界现在越来越像一款商业化的游戏了,失去了当初的乐趣。

    有15位网友表示赞同!

执笔画眉

希望暴雪以后能专注于改进游戏的核心内容,而不是只会想着推出新的玩法。

    有19位网友表示赞同!

话扎心

大秘境这种模式玩久了确实会感到枯燥乏味, 真希望暴雪能多出一些有趣的活动

    有15位网友表示赞同!

你瞒我瞒

其实大秘境的机制倒是不错,就是有点过于重复了,希望能加入更多变化。

    有14位网友表示赞同!

稳妥

玩这游戏就是为了体验世界观和故事。 大秘境这种新玩法感觉不太符合这个设定。

    有10位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

我觉得大秘境还是有些创意的,但是确实需要一些调整才能更加完善。

    有10位网友表示赞同!

江山策

魔兽世界现在越来越多元化了,我喜欢尝试不同的玩法,但这种变化还是让人有点不适应吧。

    有17位网友表示赞同!

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