2024-11-27 13:08:04 | 来源: 互联网整理
仔细审视过去,任天堂在游戏机行业的声誉在法庭上也是有效的。
1982年,任天堂凭借森的IP获利5800万美元;在与世嘉关于俄罗斯计划的诉讼中,任天堂最终获得了最终版俄罗斯方块游戏的独家版权。
四年前,在任天堂与白猫Project的案件中,任天堂最初被判支付44亿人民币上诉,但白猫不服,提出申诉。今年8月4日,该案终于有了终审判决。 Colopl选择向任天堂支付33亿元人民币以达成和解。
这……只要不赢就算输吗?这是任天堂法务部门的第一次失败吗?
白猫案之所以引起如此多的关注,主要原因是因为这个案子让玩家知道任天堂拥有如此多的专利。保护专利并没有什么错。不到十天,又一案件有了新进展。
就在昨天,任天堂与另一家提供游戏下载的盗版网站的诉讼有了新进展。
事情是这样的,今年5月,任天堂赢得了针对大型平板电脑网站RomUniverse的诉讼。法院责令RomUniverse 支付210 万美元,并关闭该游戏盗版网站。由于网站所有者Matthew Stallman 无力承担210 万美元的一次性付款,因此他每月支付50 美元。但到了7 月份,斯托曼并没有缴纳第一笔50 美元的罚款。任天堂随后回到法庭,要求斯托曼删除游戏的所有副本,法官同意了。
其实我之前就关注过这个案例。该网站的主要资源是任天堂三代之前的游戏产品,即包括FC/SFC/GB/GBA等游戏的网站。
事实上,任天堂在5月份就向法院提出了销毁游戏副本的请求,但法院以“罚款已经足够大”为由拒绝了任天堂的请求。不过,由于斯托曼连50美元都没有支付,因此法院同意了任天堂的请求。
事实上,从逻辑上看,任天堂的做法并没有错。毕竟,确实是侵犯了任天堂利益的盗版。但从逻辑上来说,任天堂用这种方式杀死所有人,未免太不人性化了一点。
这并不是任天堂第一次制裁涉及其旧游戏资源的网站。 2018年,任天堂要求GitHub删除网页版GBA模拟器项目;同样是在18年,任天堂起诉了两个网站,而这两个网站同样是盗版任天堂老游戏资源的项目,并提出了高达67亿美元的索赔。
近年来,类似的案例越来越多。
对于任天堂老粉丝来说,想要获得旧时代的游戏资源是相当困难的。其实任天堂会员也有老游戏的模拟器,不过这个模拟器相当简陋,游戏资源也不丰富。某种程度上来说,想要获取这些老游戏的资源就只能依靠这样的盗版网站了。
所以在某种程度上,对于任天堂粉丝来说,玩家也算是既得利益者。而如果任天堂关闭这些网站,玩家在某种程度上就会成为正版的受害者。
如果任天堂的模拟器更好,包含更多老游戏,那也没什么问题,但现实呢?任天堂没有这样做。
用户评论
这情况确实让人唏嘘啊,感觉像是在强调正版的重要性,却忽略了真正用户的感受。
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很多玩家的成长记忆就是来自于盗版游戏,这种情况下直接关站,有点断绝玩家们的历史经历吧。
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或许任天堂要考虑一下,现在的游戏市场环境和以前不一样了,单纯靠封杀解决问题恐怕难以让人满意。
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关闭网站的确能打击非法行为,但玩家的感受也不能被忽视啊,人性化经营应该更加重要。
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确实有些可惜,过去盗版社区虽然存在问题,但也聚集了许多热情玩家,互相交流和分享的游戏文化值得传承。
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我理解任天堂想要维护自己的利益,但是把玩家都弄成“受害者”的感觉不太好……
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感觉这像是在用高举正版来掩盖一些其他问题吧?游戏行业发展需要多方面思考才能真正解决核心问题。
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盗版确实不应该提倡,但对于一部分玩家来说,下载平台也是方便快捷获得游戏的途径,关闭网站会给玩家带来不便。
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希望任天堂能够在打击盗版的同时,也关注玩家的真实需求,毕竟他们才是游戏的消费主体。
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关站的确能减少piracy的行为,但更需要关注的是如何提高正版游戏的可访问性和性价比,才能真正引导玩家选择正版。
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以前玩游戏的时候,盗版网站还是比较受欢迎的,感觉这次关闭有点突然,很多玩家措手不及啊。
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也许我们可以更加理解和包容一些老式游戏平台的玩法?毕竟每个时代都有不同的消费行为模式吧。
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我想了解一下,这些被关停的平台和任天堂之间存在什么利益冲突?
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关闭站点的做法的确让很多玩家措手不及,感觉像是在忽视玩家的需求和感受的背后有更大的利益博弈。
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我很喜欢小时候玩盗版游戏的经历,那时候的感觉很美好,希望这些平台能够找到其他可持续的发展方式。
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这次关站事件反映了游戏市场的多样的商业模式和玩家的选择,希望能有更多更公平合理的解决方案出现。
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我希望任天堂能考虑多元化发展策略,而不是仅仅封闭一部分的平台来维护自身利益,毕竟长久的繁荣需要的是和谐共存。
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盗版问题确实是一个行业难以解决的难题,但我们需要思考的是如何让正版游戏更吸引玩家,而不是依靠简单的封锁措施。
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