2024-11-26 11:48:10 | 来源: 互联网整理
乌鸦这个英雄其实在几年前就已经被重做了,并且在重新设计之后还流行了一段时间。但经过后续的几次版本变更,他的出场率逐渐下降。如今,更多的乌鸦是作为辅助出现的,而且出现率也很低。
低迷的表现也促使Riot想要改变Swain目前的玩法和定位,于是在12.8版本中,稍微重新设计的Swain正式上线。
斯维因的重做基本上改变了每个技能,如下:
被动的
被动技能之前的拉扯效果被去掉了,这个效果也会移植到E技能上,并且治疗效果会降低,但是每个灵魂碎片提供的生命值增加了不少,从512 。
Q技能
这次Q技能的效果没有变化,但是技能数据有一些变化,比如法力效果减少,前期冷却时间缩短,满级后和之前一样3秒,技能增加损害。
W技能的法力消耗减少,并增加了新的效果。当该技能被触发时,会显示可用范围内的敌方英雄。
E技能是斯维因这次的小改动之一。首先,技能变成了两段技能。释放一个阶段后,可以再次释放。第二阶段释放可以将被囚禁的敌人拉向你。另外,大招持续期间,E技能的冷却时间会减少20%。
这次的大招也有不少变化。首先,目前的大招会让敌人减速60%,并在1.5秒内衰减。同时,现在在大招持续时间内再次使用大招,不会提前结束大招的效果,并且技能的伤害也得到了大幅提升,但同时,该技能不再随治疗效果增加。现在变成固定值。
用户评论
这波改动感觉斯维因更凶了!
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大招减速?这简直是加强吧!
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小幅度重做,但影响蛮大的啊!
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测试服玩起来才知道强度是不是真的上去了。
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对线压力都增加了。
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斯维因的定位更明确了,应该是更加坦克类型的选手了。
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我感觉这波改动可以让斯维因在团战中发挥更关键的作用。
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大招减速可以更好的配合队友打出连招,很有意思!
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终于轮到斯维因被加强了呀! 太开心了!
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想尝试一下新版本的斯维因玩法。
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不知道这个改动会不会影响到其他角色的平衡性呢?
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以后玩斯维因的要学会利用大招减速的优势,配合队友收割对手。
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感觉游戏更加刺激了!
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真期待正式服上线的新版本。
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希望这波改动能让斯维因这个英雄更加有趣好玩。
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从现在开始,斯维因应该会更受欢迎了吧?
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这个测试服改动的目的应该是为了让游戏更加平衡吧?
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网友们对这个改动有什么不同看法呢?分享一下!
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