2024-11-26 08:48:10 | 来源: 互联网整理
位置5:暗影牧师
近一个月来,Daze的胜率提升了1%,成功跨过50%的门槛;而Daze也开始在职业比赛中崭露头角。大泽有一个很有趣的点就是很多时候他在二人线上能够发挥很大的作用,尤其是对近战英雄的压制作用。 Daze的攻击动画、范围、移动速度都可圈可点,这让他在骚扰对手的同时还能保证自己的安全。而如果对手心态爆炸,选择攻击你身边的大佬,暗影波技能甚至可能会造成反击。确实,暗影波对线的威胁大不如前,所以在现在的版本中用这个技能作为消耗手段有些不划算。
但Daze的优势并不在于对线阶段——而是在于他能够节省金钱并保持电池寿命,而无需任何成本。 5人晋级时,发呆发挥巨大作用。在当前版本中,这种耐力尤其重要,因为很多队伍对线期一结束就开始集体晋级,几乎不间断地给对手施压。从数据来看,当前版本胜率高的英雄很多都是前推英雄,比如狼人、死灵法师、谜团,而大泽绝对是直接配合队伍开始推的最佳辅助之一对线期之后。
位置四:不死尸王
仙王在酒吧比赛中的胜率一直稳定在54%左右,最近甚至还有小幅上升。尸王因为技能“分解”,可以压制2人线,甚至3人线;而死后制造墓碑的天赋让尸王可以轻松介入团战。 2个墓碑扰乱对方阵型。正因为如此,尸王很长一段时间都是打5号位的,但事实上,尸王还有另一种被低估的打法。如果能够给尸王一定的资源,打4号位,那么他不仅在对线阶段有优势,在一些关键道具的帮助下,在中期也能有更好的表现。尤其是A,在团战中能够发挥出惊人的作用,而且这个版本团战也比较频繁。
如果走坦克路线,尸王在大招持续时间内依然可以站在前排。尸王除了吸引对手的火力之外,还能最大程度地让对手暴露在大招的debuff光环之下。 A棒后每次窃取10点力量值的能力不容小觑。 A棒越早取出,效果就越大。
如果你想发挥A位尸王的最大效能,可以考虑推TB、狼人、小黑等英雄,以及蚂蚁、皇后、白虎等高机动英雄。在这些英雄的配合下,队伍的中期能力直接爆发,玩家往往可以在中期结束比赛。
位置3:半人马酋长
半人马可能是这些英雄中最让人满意的一个,但我们之所以要讨论它,是因为半人马在过去的一个月里人气极高,56%的整体胜率也极其出色。
半人马在双路中尤其强大,尤其是与麻烦之源这样的车道发起英雄配对时,可以为他的TD双路创造环境。跳跃的半人马也特别擅长首发,而随着下路carry的崛起,首发能力也是很多阵容所缺乏的一点。半人马虽然不是传统意义上的carry,但他也能非常高效地将经济转化为战斗力。这也让半人马成为了更适合2v2传统分流而非1v3抗压打法的3号位。挑战和跳刀足以让半人马在中期发出声音,而后期的A棒和龙心这样的‘豪华’道具也能让半人马有不错的表现。除了能够占据主动之外,半人马也是一个非常出色的前排,甚至可以利用自身的气场向前推进、压前。更重要的是,半人马还拥有全地图支援技能。
如果搭配得当,半人马应该是本文英雄中最靠谱的。即使下个版本稍微删减两次,也依然稳定。只要双路还是主流分路,这个英雄就有发挥的地方,这也是很多3号选手在冲分时选择练功的原因。
位置3:食人魔法师
在职业比赛中,蓝胖子一下子成为了热门英雄,在酒馆游戏中的人气也不断高涨。原因很简单:兰胖子是一个对线能力极强的英雄,不带装备,只靠技术和体质就能让大哥响亮。这也使得蓝胖子在当前版本中频繁出现在第五个位置上。
但蓝胖子也有潜力通过农业引起轰动。蓝胖子的爆发力一直被低估(毕竟大多数玩家都缺乏蓝胖子的技术)。如果装备合适的话,蓝胖子甚至可以说是Dota中最有抵抗力的。最好击败的英雄之一,尤其是拥有40 力量和+ 火焰爆炸伤害的天赋。蓝胖打三号位也可以给你带来和五号蓝胖一样的对线优势,但对线期后迅速升到7级,使用红甲或长笛等装备会让蓝胖对对面造成威胁。对手的核心。中后期的乙醚和A法杖还可以进一步增加蓝胖子的爆发能力。
位置1:敌法师
如今在双人分割赛中流行的版本大核心,一直是一个值得讨论的点。一般来说,很多人认为这些大核心线上太弱或者对线期后的真空期太长,但慢慢很多职业队伍都开始尝试使用这些英雄。 TB和水人是当前版本的两个核心选手,而鬼魂和猴子往往是TI8的首选。
当然,敌方魔法肯定不如上面几位大佬,但很多团队也已经想出了如何让敌方魔法发挥作用,新版本或许也是敏感核心的世界。敌法师在对线阶段一直不被人喜欢,但是某些阵容也可以让敌法师在对线阶段发挥一定的作用。如果前几关依靠补给和一些治疗技能来消耗对方,敌方魔法就可以依靠被动的法力减少效果来大幅度削弱对方的实力。对线期安全结束后,敌方法师就可以专注于自己的老本行——疯狂种田,然后一波消灭对手。
展望未来
当然,冰宝贝大人的决定往往是不可预测且难以捉摸的,但我们总能做出尝试性的猜测。首当其冲的就是下面几位英雄,差点让观众想吐,想被一一刺死:
这种简单粗暴的削弱并不是很有趣,但很多大改动之前也尝试过一些更基础的改变,而有趣的是这样的基础改变结合其他微调所产生的意想不到的效果。那些首先发现这些额外惊喜的人往往可以在休闲和职业比赛中获得巨大收益。那么我们应该做好什么样的心理准备呢?
增强漫游策略
首先,212分裂无法一击消除,而且2v2本身也是一种不失乐趣和游戏性的对线模式,所以我们可能会看到一些换线或者漫游的小调整。这次我们可能会专注于赏金符号或调整早期击杀的好处。
一般来说,调整赏金符文或者其他符文的可能性更大。毕竟符文往往会影响到中路英雄,而不同符文的效果也增加了对线期的一点不确定性。尤其是在1v1对线的情况下。
如果神纹的调整再结合一些蘑菇英雄的增强,比如大鱼、白牛,这些英雄应该很快会在7.20再次流行起来。
卷土重来机制
很多球员都在抱怨翻盘越来越难,这是不可否认的事实。 212路可以通过英雄组合轻松击败对方三路,而游戏中众多伪核心的发育和滚雪球将很容易让其中一支队伍取得明显领先。现有的赏金符号并不能缓解这种情况。优势意味着更多的地图控制权,这意味着大部分赏金符号将落入占主导地位的一方手中。 (也就是说,赏金符号的调整可以同时解决两个问题)
用户评论
7.20来了,感觉敌法师要强势回归了!
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A队的中单选什么英雄感觉好关键啊!
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7.20版本新变化会不会影响敌法师的强度呢?
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这届DOTA2更新频率是真的高啊,有点跟不上了。
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我觉得敌法师是很有潜力英雄,只要版本合适的。
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期待A队中单的表现!新版本他们能带来什么惊喜?
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希望7.20能给不同的英雄更多的机会吧
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看了这个标题,感觉A队要对敌法师做一些策略调整了。
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A队中单选英雄思路一向很新颖,我有点想看这次他们的选择。
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DOTA2版本更新真的很能改变游戏的节奏啊。
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7.20版本的平衡性怎么样呢?感觉很多玩家都在担心这个点。
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敌法师的技能特效看着真好看!
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希望7.20版本多一些有趣的玩法,比如新地图或者模式。
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DOTA2游戏真的很有深度,总能让人不断探索。
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期待A队在7.20版本的比赛表现! 他们会带来更多战术上的惊喜吗?
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中单这个位置真的非常关键,需要选到合适的英雄才能发挥最大的作用。
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DOTA2版本更新频繁也是为了让游戏更有趣和更平衡吧!
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希望7.20版本的更新能给大家带来更多欢乐和挑战。
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看这标题就知道,A队一定在仔细研究敌法师的玩法变化啊!
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